Una vez que se configura el dispositivo Wacom, puede empezar a utilizar el lápiz como dispositivo de entrada.
Para entrar en el escritorio KDE o GNOME o para desbloquear la pantalla, puede introducir su nombre de usuario y su contraseña del modo habitual o a través del teclado virtual, xvkbd, que se muestra debajo del campo de entrada. Para configurar el teclado o acceder a la ayuda integrada, haga clic en el campo de la esquina inferior izquierda para abrir el menú principal de xvkbd.
Si desea utilizar xvkbd tras entrar en el sistema, inícielo desde el menú principal o con xvkbd desde una shell.
Si gira el monitor del dispositivo Tablet PC, la orientación de la pantalla y de la tableta gráfica no se ajusta automáticamente. En el caso del escritorio KDE, use KRandRTray para girar la pantalla o cambiar su tamaño manualmente sobre la marcha. KRandRTray es un applet de KDE para la extensión RANDR del servidor X.
KRandRTray se inicia desde el menú principal o con krandrtray desde una shell. De este modo se añade el icono de KRandRTray a la bandeja del sistema.
Para girar la pantalla, haga clic en el icono y seleccione la orientación que desea en el menú contextual. La pantalla se inclinará inmediatamente con la nueva dirección. Además, la orientación de la tableta gráfica cambiará para seguir interpretando el movimiento del lápiz correctamente.
En el caso del escritorio GNOME, sólo se puede conseguir una funcionalidad parecida con un método alternativo. Consulte la Sección E.4, “Resolución de problemas” para obtener más información.
Con xstroke es posible utilizar gestos con el lápiz u otros dispositivos señaladores como entrada de aplicaciones del sistema X Window. xstroke emplea un alfabeto Unistroke que se parece al alfabeto Graffiti*. Cuando se activa, xstroke envía la entrada a la ventana que esté activa en ese momento.
xstroke se inicia desde el menú principal o con xstroke desde una shell. Con ello se añade un icono de un lápiz a la bandeja del sistema.
Inicie la aplicación para la que desea crear una entrada de texto con el lápiz (por ejemplo, una ventana de terminal, un editor de texto o bien la aplicación Writer de OpenOffice.org).
Para activar el modo de reconocimiento de gestos, haga clic una vez en el icono del lápiz.
Realice algunos gestos en la tableta gráfica con el lápiz u otro dispositivo señalador. xstroke captura los gestos y los transfiere a texto que se muestra en la ventana de la aplicación que está activa.
Para cambiar a otra ventana, haga clic en la que desea con el lápiz y mantenga la acción un momento (o bien utilice el acceso directo del teclado que esté definido en el centro de control del escritorio).
Para desactivar el modo de reconocimiento de gestos, vuelva a hacer clic en el icono del lápiz.
Para crear dibujos con el lápiz, puede utilizar un editor de gráficos profesional, como The GIMP, o probar una de las aplicaciones de toma de notas, como Xournal o Jarnal. Tanto Xournal como Jarnal permiten tomar notas, crear dibujos o comentar archivos PDF con el lápiz. Como aplicación basada en Java disponible para varias plataformas, Jarnal ofrece también funciones de colaboración básicas. Para obtener más información, consulte http://www.dklevine.com/general/software/tc1000/jarnal-net.htm. Cuando se guarda el contenido, Jarnal almacena los datos en un formato de archivo (*.jaj) que también incluye un archivo en formato SVG.
Jarnal o Xournal se inician desde el menú principal o introduciendo jarnal o xournal en una shell. Para comentar un archivo PDF en Xournal, por ejemplo, seleccione + y abra el archivo PDF del sistema de archivos. Utilice el lápiz u otro dispositivo señalador para anotar el PDF y después guarde los cambios con +
Dasher es otra aplicación útil. Se ha diseñado para utilizarla en situaciones en las que la entrada del teclado no resulta práctica o no está disponible. Con un poco de práctica, se pueden introducir rápidamente grandes cantidades de texto usando únicamente el lápiz (u otros dispositivos de entrada, incluso un sistema de seguimiento de pupila).
Dasher se inicia desde el menú principal o con dasher en una shell. Mueva el lápiz en cualquier dirección para que la aplicación comience a captar las letras en la parte derecha. A partir de las letras por las que pasa la cruz del centro, se va creando o prediciendo el texto que se va mostrando en la parte superior de la ventana. Para detener o iniciar la escritura, haga clic en la pantalla una vez con el lápiz. Puede modificar la velocidad de captura en la parte inferior de la ventana.
El concepto de Dasher funciona con muchos idiomas. Para obtener más información, consulte el sitio Web de Dasher, que ofrece información completa, demostraciones y textos de entrenamiento. Acceda a esta referencia desde la siguiente dirección: http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/.