RTP (Real Time Protocol) to protokół służący do przesyłania strumieni danych multimedialnych za pośrednictwem sieci.
Port RTP. Do wysyłania i odbierania strumieni danych dźwiękowych jest w programie domyślnie używany port 7078. Jeśli zachodzi podejrzenie, że ten port jest używany przez inną aplikację, to można go zmienić.
Kompensacja jittera. Jest to liczba określająca, jak wiele pakietów audio musi zostać zgromadzonych przez aplikację, aby rozpocząć ich odtwarzanie. Te pakiety, które zostaną odebrane z opóźnieniem, zostaną dzięki temu odtworzone. Należy zwiększyć wartość tego parametru wtedy, gdy odtwarzany dźwięk wydaje się zacinać. Wówczas jakość transmitowanego dźwięku poprawi się kosztem większego opóźnienia (mówiąca osoba będzie słyszana z kilkusekundowym opóźnieniem). Jeśli natomiast sieć działa bardzo szybko oraz są używane dobre narzędzia sterujące odtwarzaniem dźwięku, to można zmniejszyć tę liczbę, ustawiając wartość 3 pakietów, uzyskując w ten sposób minimalne opóźnienie.
SIP (Session Initiation Protocol) to protokół sieciowy służący do nawiązywania sesji transmisji danych multimedialnych. Jest to po prostu ten element, który wywołuje dźwięk dzwonka u drugiej osoby, umożliwia rozpoczęcie połączenia oraz zakończenie tego połączenia, gdy przerwie je któryś z uczestników.
Port SIP. Do wysyłania i odbierania pakietów SIP jest w programie domyślnie używany port 5060. Używanie tego portu jest wysoce zalecane w dokumentacji protokołu SIP, dlatego powinni go zmieniać wyłącznie doświadczeni użytkownicy.
Użycie rejestru. Należy użyć tego przycisku wtedy, gdy są potrzebne usługi zdalnego serwera SIP. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w punkcie “Rejestrowanie się na zdalnym serwerze”.
Kodeki to specjalnie zaprojektowane algorytmy służące do kompresowania danych dźwiękowych. Oto przykład: głos przetworzony na dane cyfrowe o parametrach 16 bitów i 8000 HZ może zostać przesłany strumieniem danych o szybkości 128 kilobitów na sekundę, a przy użyciu kodeka GSM ten strumień można ograniczyć do 13 kbit/sek i nie powoduje to znacznej utraty jakości dzwięku. Obecnie najlepszy stosunek przepustosowości do jakości można uzyskać stosując kodek speex.
Wybór kodeka. W programie można użyć różnych kodeków. Za pomocą przycisków znajdujących się u dołu listy kodeków można uporządkować kodeki w odpowiedniej kolejności. Należy pamiętać o tym, że w zależności od rodzaju połączenia sieciowego niektóre kodeki mogą być niedostępne. Są one oznaczone czerwonym kolorem i nie można ich wybrać. Można używać tylko kodeków udostępnionych (oznaczonych niebieskim kolorem), zmieniając ich stan za pomocą przycisków włączania i wyłączania dostępnych u dołu listy.
Rodzaj połączenia. W tym miejscu należy wskazać rodzaj połączenia sieciowego, które ma zostać użyte w programie (w większości wypadków będzie to połączenie internetowe). Aplikacja Linphone jest automatycznie konfigurowana stosownie do przepustowości połączenia. Na przykład niektóre kodeki działające dla połączeń o dużej przepustowości zostaną zablokowane po wybraniu połączenia modemowego o szybkości 56kbps.
W tej części zebrano parametry związane ze sprzętem do odtwarzania dźwięku.
Wybór karty dźwiękowej. Jeśli w komputerze zainstalowano kilka kart dźwiękowych, to można wskazać tę z nich, która ma być używana w aplikacji.
Wybór źródła dźwięku. Pole służące do wybrania źródła z którego ma być rejestrowany wysyłany dźwięk. Będzie to w większości wypadków mikrofon (mic).
| Wstecz | Strona główna | Dalej |
| Wykonywanie połączenia | Książka adresowa |