Aplikace GIMP poskytuje celou řadu nástrojů pro vytváření změn v obrázcích. Funkce popsané zde jsou pro domácí uživatele nejzajímavější.
Pokud je naskenován obrázek nebo načtena digitální fotografie, je často nutné upravit velikost kvůli zobrazení na webu nebo tisku. Obrázky mohou být jednoduše zmenšeny škálováním nebo oříznutím jejich okrajů. Zvětšení obrázku je mnohem problematičtější. Vzhledem k podstatě rastrové grafiky dojde při zvětšení obrázku ke ztrátě kvality. Před škálováním nebo oříznutím se doporučuje vytvořit kopii původního obrázku.
Oříznutí obrázku funguje stejně jako ustřižení okrajů kusu papíru. Vyberte nástroj Ořezání a rozměry z panelu nástrojů (podobá se skalpelu) nebo z nabídky ++ Klepněte na počáteční roh a tažením vytvořte oblast, která zůstane zachována.
Otevře se malé okno s informacemi o počátečním bodu a velikosti vybrané oblasti. Tyto informace můžete upravit klepnutím na roh pole pro oříznutí a tažením nebo upravením hodnot v okně. Funkce upraví oříznutí tak, aby odpovídalo aktuálnímu výběru (výběry jsou popsány v části 18.5.2 – „Výběr částí obrázků“). Funkce zmenší oříznutí podle změn barev v obrázku.
Oříznutí zrušíte klepnutím na tlačítko . Klepnutím na tlačítko provedete oříznutí. Výsledky funkce jsou stejné jako u funkce , popsané v části 18.5.1.3 – „Změna velikosti plátna“.
Pokud chcete změnit velikost celého obrázku, vyberte funkci + Nastavte novou velikost zadáním hodnot nebo . Pokud chcete při škálování změnit proporce obrázku (dojde k deformaci obrázku), klepnutím na ikonu řetězu vpravo od polí zrušíte jejich propojení. Pokud jsou tato pole propojena, jsou všechny hodnoty změněny úměrně k hodnotě v jednom z polí, kterou změníte. Upravte rozlišení v polích a .
Funkce je možnost pro experty, která ovládá metodu škálování. Když dokončíte úpravy velikosti, klepnutím na tlačítko provedete škálování obrázku. Klepnutím na tlačítko obnovíte původní hodnoty. Klepnutím na tlačítko zrušíte tuto akci.
Změna velikosti plátna je, jako by byla okolo obrázku umístěna clona. Když je clona malá, zbytek obrázku zde pořád je, pouze není část vidět. Pokud je clona větší, vidíte původní obrázek a okolo něj další prostor. Chcete-li tuto akci provést, vyberte funkci +.
V dialogovém okně, které se otevře, zadejte novou velikost. Ve výchozím nastavení má šířka a výška stejný poměr jako aktuální obrázek. Pokud to chcete změnit, klepněte na ikonu řetězu.
Poté, co upravíte velikost, určete, jak má být existující obrázek umístěn v porovnání s novou velikostí. K tomu použijte hodnoty v části Posun nebo přetáhněte pole v rámečku. Až budete se změnami spokojeni, klepnutím na tlačítko změňte velikost. Klepnutím na tlačítko obnovíte původní hodnoty a klepnutím na tlačítko zrušíte změnu velikosti plátna.
Často je užitečné, pokud se operace s obrázkem provede pouze na části obrázku. Pokud tak chcete učinit, je nutné vybrat část obrázku, se kterou chcete pracovat. Oblasti mohou být vybrány pomocí nástrojů pro výběr, které jsou k dispozici v panelu nástrojů, s použitím rychlé masky nebo kombinací různých možností. Pomocí položek v nabídce mohou být výběry také upraveny. Výběr je ohraničen přerušovanou čarou, nazvanou pochodující mravenci.
Hlavní nástroje pro výběr se používají jednoduše. Nástroj Cesty, který je možné použít pro více akcí než jen výběr, jsou mnohem složitější a není zde popsán. V okně Volby nástrojů můžete u jednotlivých nástrojů pomocí jedné z ikon v řadě určit, zda má výběr nahradit, být přidán k, být ubrán z aktuálního výběru nebo má dojít k průniku s aktuálním výběrem.
Tento nástroj může být použit při výběru obdélníkových nebo čtvercových oblastí. Pokud chcete ovládat tvar a velikost výběru, zvolte v okně Volby nástrojů režim , nebo . Chcete-li vytvořit čtvercový výběr, podržte při výběru v režimu volného výběru klávesu Shift
Tento nástroj použijte při výběru eliptických nebo kruhových oblastí. U tohoto nástroje jsou k dispozici stejné možnosti jako u výběru obdélníku. Podržení klávesy Shift během výběru vytvoří kruh.
Pomocí tohoto nástroje vytvoříte ruční výběr tažením myši po obrázku při stisknutém levém tlačítku myši. Když nástroj uvolníte, budou koncové body spojeny rovnou čarou. Bude vybrána oblast uvnitř.
Tímto nástrojem vyberete společnou oblast podle podobnosti barev. Maximální rozdíl mezi barvami je možné nastavit v dialogovém okně Volby nástrojů v části .
Pomocí tohoto nástroje můžete provést výběr všech pixelů v obrázku, které mají stejnou nebo podobnou barvu jako pixel, na který klepnete. Maximální rozdíl mezi barvami je možné nastavit v dialogovém okně Volby nástrojů v části .
Klepněte na řadu bodů v obrázku. Při každém klepnutí jsou body spojeny podle rozdílu barev. Oblast uzavřete klepnutím na první bod. Oblast převedete na běžný výběr klepnutím dovnitř oblasti.
Rychlá maska je způsob výběru částí obrázku pomocí kreslicích nástrojů. Dobrým způsobem je hrubý výběr pomocí inteligentních nůžek nebo lasa (nástroj pro volný výběr). A potom aktivujte rychlou masku klepnutím na malou ikonu přerušovaného obdélníku v levém dolním rohu.
Rychlá maska zobrazí výběr pomocí červeného překrytí. Červeně stínované oblasti nejsou vybrány. Oblasti, které jsou zobrazeny stejně jako před aktivací masky, nejsou vybrány. Pokud chcete výběr upravit, použijte kreslicí nástroje. Kreslením bílou barvou provedete výběr nakreslených pixelů. Kreslením černou barvou zrušíte výběr nakreslených pixelů. Odstíny šedé (barvy jsou považovány za odstíny šedé) představují částečný výběr. Částečný výběr umožňuje jemné přechody mezi vybranými a nevybranými oblastmi.
Chcete-li pro zobrazení rychlé masky použít jiné barvy, klepněte pravým tlačítkem myši na ikonu rychlé masky a v nabídce klepněte na příkaz . Novou barvu vyberete klepnutím na barevný obdélník v dialogovém okně, které se otevře.
Poté, co pomocí kreslicích nástrojů upravíte výběr, přejdete zpět ze zobrazení rychlé masky do normálního zobrazení výběru klepnutím na ikonu v levém dolním rohu okna obrázku (nyní zobrazuje červený obdélník). Tento výběr je opět zobrazen pomocí pochodujících mravenců.
Většina úprav obrázků zahrnuje použití a odstranění barev. Výběrem části obrázku omezíte oblast, kde bude barva použita nebo odstraněna. Když vyberete nástroj a přesunete kurzor nad obrázek, vzhled kurzoru se změní tak, aby odrážel vybraný nástroj. U mnoha nástrojů se spolu s šipkou zobrazí i ikona aktuálního nástroje. U kreslicích nástrojů je zobrazeno ohraničení aktuálního štětce, což umožňuje vidět, kde přesně v obrázku budete malovat a jak velká oblast bude pokryta.
Kreslicí nástroje používají barvu popředí. Pokud chcete vybrat barvu, nejprve klepněte na pole barvy popředí. Otevře se dialogové okno se čtyřmi kartami. Jednotlivé karty představují různé metody výběru barev. Zde je popsána pouze první karta, která je zobrazena na obrázku 18.2 – „Dialogové okno pro základní výběr barvy“. Nová barva se zobrazuje v poli . Předchozí barva se zobrazuje v poli .
Nejjednodušší způsob, jak vybrat barvu, je použití barevných oblastí v polích nalevo. V úzkém svislém panelu klepněte na barvu podobnou té, kterou požadujete. Větší pole nalevo poté zobrazí odstíny, které jsou k dispozici. Klepněte na požadovanou barvu. Barva se zobrazí v poli . Pokud se nejedná o barvu, kterou chcete, zkuste akci opakovat.
Tlačítko se šipkou napravo od pole umožňuje uložení několika možných barev. Klepnutím na šipku zkopírujete aktuální barvu do historie. Barva může být poté vybrána klepnutím na ni v historii. Výběr barvy je také možné provést zadáním hexadecimálního kódu do pole .
Výběr barvy vychází ze zvolení barvy podle odstínu, což je pro nového uživatele nejjednodušší. Chcete-li vybírat podle nastavení sytosti, hodnoty, červené, zelené nebo modré, vyberte odpovídající přepínač napravo. Chcete-li vybírat podle nastavení sytosti, hodnoty, červené, zelené nebo modré, vyberte odpovídající přepínač napravo. Pokud budete chvíli experimentovat, zjistíte, co vypadá nejlépe.
Jakmile se v poli zobrazí požadovaná barva, klepněte na tlačítko . Chcete-li obnovit původní hodnoty, zobrazené při otevření dialogového okna, klepněte na tlačítko . Změnu barvy můžete zrušit klepnutím na tlačítko .
Pokud chcete vybrat barvu, která již v obrázku je, použijte nástroj pro nasátí barvy, jehož ikona připomíná kapátko. V okně Volby nástrojů zvolte, zda má být vybrána barva popředí nebo pozadí. Poté klepněte na bod v obrázku, který zobrazuje požadovanou barvu. Pokud se jedná o správnou barvu, zavřete dialogové okno nástroje klepnutím na tlačítko .
Pokud chcete kreslit a gumovat, použijte nástroje z panelu nástrojů. U každého nástroje je několik možností, které umožňují doladění tohoto nástroje. Možnost Citlivost na tlak nastavujte pouze, pokud máte k dispozici grafický tablet citlivý na tlak.
Nástroje Tužka, Štětec, Rozprašovač a Guma fungují přibližně stejně jako opravdové nástroje. Nástroj Inkoust funguje podobně jako kaligrafické pero. Kreslí se klepnutím a tažením myší. Nástroj Plechovka slouží k vybarvování oblastí v obrázku. Vyplní oblast v obrázku na základě barevných okrajů. Nastavení prahu upraví citlivost nástroje na změny barev.
Nástroj Text umožňuje snadné přidávání textu do obrázku. V okně Volby nástrojů vyberte požadované písmo, typ písma, barvu, zarovnání a rozestup řádků. Poté v obrázku klepněte na počáteční bod. Zobrazí se malé dialogové okno, do kterého je nutné zadat text. Zadejte jeden nebo více řádků a poté klepněte na tlačítko .
Nástroj Text vytvoří text na zvláštní vrstvě. Informace o práci s obrázkem po přidání textu naleznete v části 18.5.6 – „Vrstvy“. Pokud je textová vrstva aktivní, je možné text měnit tak, že klepnutím na obrázek znovu otevřete dialogové okno pro zadávání. Nastavení změníte úpravou v okně Volby nástrojů.
Nástroj Klonování je ideální pro retušování obrázků. Umožňuje kreslit do obrázku s použitím informací z jiné části obrázku. Pokud chcete, může použít informace ze vzorku.
Při retušování je obvykle užitečné použít malý štětec s jemnými hranami. Takto získané úpravy budou k původnímu obrázku přecházet plynuleji.
Chcete-li v obrázku vybrat zdrojový bod, podržte klávesu CTRL a klepněte na požadovaný zdrojový bod. Poté můžete s nástrojem kreslit jako obvykle. Pokud během kreslení přesunujete kurzor, zdrojový bod, označený křížem, se přesunuje také. Pokud je možnost nastavena na hodnotu (výchozí nastavení), dojde po uvolnění tlačítka myši k obnovení původního zdroje.
Obrázky je často nutné mírně upravit, aby bylo možné dosáhnout výsledků vhodných pro tisk nebo zobrazení. V mnoha programech vytvořených pro méně zkušené uživatele jsou upraveny hodnoty úrovní jasu a kontrastu. Stejná možnost funguje a je k dispozici i v aplikaci GIMP, ale lepších výsledků je možné dosáhnout úpravou úrovní barev.
Chcete-li tuto akci provést, vyberte funkci ++. Otevře se dialogové okno pro ovládání úrovní v obrázku. Dobrých výsledků obvykle dosáhnete klepnutím na tlačítko . Pokud chcete provádět ruční úpravy ve všech kanálech, můžete pomocí kapátek v části vybrat oblasti v obrázku, které mají být černé, šedé a bílé.
Pokud chcete upravit jednotlivý kanál, vyberte požadovaný kanál v části . Poté nastavte pomocí černého, bílého a středního posuvníku hodnoty v části . K výběru bílého, černého a šedého bodu pro daný kanál můžete použít také kapátka.
Pokud je zaškrtnuto pole Náhled Jakmile dosáhnete požadovaných výsledků, klepněte na tlačítko . změny budou použity Klepnutím na tlačítko původní hodnoty. Klepnutím na tlačítko úpravy hodnot.
Většinu úprav lze v aplikaci GIMP vrátit zpět. Chcete-li zobrazit historii úprav, použijte dialogové okno obsažené ve výchozím rozvržení okna nebo jej otevřete z nabídky ++.
Dialogové okno zobrazí základní obrázek a řadu úprav, které je možné vrátit zpět. Změny můžete vrátit zpět nebo provést znovu pomocí tlačítek. Tímto způsobem se můžete vrátit zpět k základnímu obrázku. Pokud úpravu vrátíte zpět a poté provedete novou, nebude již možné provést znovu původní úpravu.
Změny mohou být vráceny zpět a provedeny znovu také v nabídce . Nebo můžete použít zkratky Ctrl-Z a Ctrl-Y.
Vrstvy jsou velmi důležitým prvkem aplikace GIMP. Kreslení částí obrázku na jednotlivé vrstvy, provádění změn, přesunutí nebo odstranění těchto částí nezpůsobí poškození zbytku obrázku. Jak vrstvy fungují, pochopíte, pokud si představíte obrázek vytvořený ze sady průhledných listů. Rozdílné části obrázku jsou nakresleny na různých listech. Sada může být přeskládána, je možné změnit, která část bude nahoře. Jednotlivé vrstvy a skupiny vrstev mohou měnit pozici a přesouvat části obrázku do jiných umístění. nebo Mohou být přidány nové listy a jiné mohou být odloženy stranou.
Ke zobrazení dostupných vrstev v obrázku použijte dialogové okno . Pokud je použit nástroj Text, je automaticky vytvořena speciální vrstva pro text. Aktivní vrstva je zvýrazněna Tlačítka v dolní části dialogového okna poskytují mnoho funkcí. Další funkce jsou k dispozici v nabídce po klepnutí pravým tlačítkem myši na vrstvu v dialogovém okně. Dvě místa pro ikony před názvem obrázku jsou použity pro přepínání viditelnosti (ikona oka představuje viditelný obrázek) a pro spojování vrstev. Spojené vrstvy jsou označeny ikonou řetězu a je možné je přesunovat jako skupinu.
Pouze vrstvy s průhledností (kanál alfa) mohou být v sadě umístěny nad ostatní vrstvy. Chcete-li tento kanál přidat, klepněte pravým tlačítkem myši na vrstvu a vyberte jej z nabídky.
Aplikace GIMP má tři režimy obrázků—RGB, stupně šedi a indexované. Režim RGB je běžný režim barev a je nejvhodnější pro úpravy většiny obrázků. Stupně šedi jsou po používány u černobílých obrázků. Indexovaný režim omezí počet barev v obrázku na nastavenou hodnotu. Většinou je používán u obrázků ve formátu GIF. Pokud potřebujete indexovaný obrázek, je nejlepší jej upravit jako obrázek RGB a před uložením jej převést na indexovaný obrázek. Pokud obrázek ukládáte ve formátu, který vyžaduje indexovaný obrázek, aplikace GIMP nabídne indexování obrázku před uložením.
Aplikace GIMP obsahuje širokou škálu filtrů a skriptů pro vylepšení obrázků, přidání speciálních efektů nebo provádění uměleckých úprav. Tyto funkce jsou k dispozici v nabídce a . Nejlepším způsobem, jak zjistit, co máte k dispozici, jsou pokusy. Nabídka v panelu nástrojů obsahuje mnoho položek vhodných pro tvorbu objektů, jako jsou tlačítka, loga a další.