Dès lors qu'une image est échantillonnée ou qu'une photo numérique est chargée dans l'appareil de prise de vues, il est souvent nécessaire d'en modifier la taille pour l'afficher sur une page web ou pour l'imprimer. Les images se réduisent facilement en diminuant l'échelle ou en coupant des parties de celles-ci. L'agrandissement d'une image pose en revanche beaucoup plus de problèmes. En raison de la nature des images en mode point, on perd de la qualité en agrandissant une image. Il est recommandé de garder une copie de votre image originale avant d'en changer l'échelle ou de la détourer.
Le détourage d'une image est identique au rognage des bords d'une feuille de papier. choisissez l'outil de détourage dans la boîte à outils (il ressemble à un bistouri) ou avec . Cliquez dans un coin de départ et tirez vers l'extérieur la zone à conserver.
Une petite fenêtre s'ouvre, contenant des informations sur le point de départ et la taille de la zone sélectionnée. Ajustez ces valeurs en cliquant et en tirant un coin de la zone de détourage ou en ajustant les valeurs dans la fenêtre. ajuste le détourage de façon à ce qu'il s'adapte dans la sélection actuelle (les sélections sont étudiées dans la section 24.5.2, « Sélectionner des parties d'images »). réduit le détourage en fonction des changements de couleur dans l'image.
Cliquez sur pour interrompre le détourage. Cliquez sur pour rogner l'image. Les résultats de sont identiques à ceux de l'option décrite dans la section 24.5.1.3, « Changer la taille du canevas ».
Choisissez pour changer la taille globale d'une image. Choisissez la nouvelle taille en la saisissant dans les champs ou ou en ajustant le . Pour changer les proportions de l'image lors de la mise à l'échelle (ceci distord l'image), cliquez sur l'icône de chaîne à droite des champs des facteurs d'échelle pour rompre le lien entre eux. Lorsque ces champs sont liés, toutes les valeurs changent proportionnellement quand la valeur de l'un des quatre champs change. Une fois le lien rompu, la largeur et la hauteur peuvent être ajustées indépendamment l'une de l'autre, ou les facteurs d'échelle X et Y ajustés individuellement.
Les valeurs dans la zone sont indépendantes de la taille des pixels. Dans cette section, modifiez la résolution d'image en modifiant la taille de l'image obtenue lorsqu'elle est affichée ou en modifiant la résolution elle-même. Utilisez les zones déroulantes des unités pour changer l'unité de mesure.
est une option avancée qui contrôle le procédé de mise à l'échelle. Lorsque vous fini d'ajuster la taille, cliquez sur pour mettre l'image à l'échelle. rétablit les valeurs originales. interrompt la procédure.
Changer la taille du canevas revient à placer un passe-partout autour d'une image. Même si le passe-partout est plus petit, le reste de l'image est là, mais vous ne pouvez en voir qu'une partie. Si le passe-partout est plus grand, vous voyez l'image originale avec de l'espace en plus tout autour. Pour faire cela, choisissez .
Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, saisissez la nouvelle taille. Par défaut, la largeur et la hauteur conservent les mêmes proportions que l'image actuelle. Pour changer ce comportement, cliquez sur l'icône de chaîne à droite de . Saisissez la taille souhaitée dans les champs hauteur et largeur ou ajustez les facteurs d'échelle.
Après avoir ajusté la taille, déterminez de quelle manière l'image existante devra être placée par rapport à la nouvelle taille. Utilisez les valeurs de décalage ou tirez la zone à l'intérieur du cadre dans la partie inférieure. Lorsque vous êtes satisfait de vos changements, cliquez sur pour modifier la taille du canevas. Cliquez sur pour revenir aux valeurs originales ou sur pour annuler le redimensionnement du canevas.
![]() | Astuce |
|---|---|
On peut obtenir les mêmes résultats à l'aide de l'option de l'outil de détourage. | |
Il est souvent utile d'appliquer une opération à seulement une partie d'une image. Pour ce faire, il faut choisir la partie de l'image avec laquelle travailler. Des zones peuvent être sélectionnées à l'aide des outils de sélection disponibles dans la boîte à outils, du masque rapide ou en combinant différentes options. Les sélections peuvent également être modifiées avec les éléments situés dans . La sélection est délimitée par une ligne en pointillés animée, appelée « fourmis en marche » (marching ants).
Les principaux outils de sélection sont plutôt simples à employer. L'outil Chemins, qui peut servir à d'autres usages que la sélection, est plus compliqué et ne sera donc pas décrit ici. Dans les options d'Outils des autres outils de sélection, déterminez si la sélection devrait remplacer, être ajoutée à, soustraite de, ou se couper avec une sélection existante.
Cet outil peut servir pour sélectionner des zones rectangulaires ou carrées. Dans les options d'Outils, faites un choix parmi , et pour contrôler la forme et la taille de la sélection.
Utilisez-la pour sélectionner des zones elliptiques ou circulaires. Les mêmes options que pour la sélection rectangulaire sont disponibles.
Tracez une zone de sélection à main levée avec cet outil en tirant la souris sur l'image et en en maintenant le bouton gauche enfoncé. Les extrémités seront reliées par une ligne droite lorsque vous relâcherez l'outil. La zone située à l'intérieur est alors sélectionnée.
Cet outil sélectionne une région en fonction des similitudes de couleur.
Avec cet outil, sélectionnez dans l'image tous les pixels de même couleur que le pixel sur lequel vous avez cliqué.
Cliquez sur une série de points dans l'image. Lorsque vous cliquez, les points sont reliés en fonction des différences de couleur.
Le masque rapide est un moyen de choisir des parties d'une image à l'aide des outils de peinture. Une bonne manière de l'employer consiste à faire un choix provisoire à l'aide des ciseaux intelligents ou du lasso (outil de sélection à main levée). Activez ensuite le masque rapide en cliquant sur la petite icône dotée d'une zone en pointillés dans le coin inférieur gauche.
Le masque rapide affiche la sélection à l'aide d'une surimpression en rouge. Les zones ombrées de rouge ne sont pas sélectionnées. Les zones apparaissant comme elles le faisaient avant l'activation du masque sont sélectionnées. Pour modifier la sélection, utilisez les outils de dessin. Le dessin avec du blanc sélectionne les pixels tracés. Le dessin avec du noir désélectionne les pixels. Les nuances de gris (les couleurs sont traitées comme des nuances de gris) sont une sélection partielle. La sélection partielle permet d'adoucir les transitions entre les zones sélectionnées et désélectionnées.
![]() | Astuce |
|---|---|
Pour changer la couleur d'affichage du masque rapide, il suffit d'un clic droit puis de choisir dans le menu. Cliquez sur la zone colorée dans la boîte de dialogue qui s'ouvre pour sélectionner une nouvelle couleur. | |
Après avoir fait intervenir les outils de dessin pour ajuster la sélection à votre convenance, convertissez la vue du masque rapide en vue de sélection normale en cliquant sur l'icône située dans le coin inférieur gauche de la fenêtre d'image (présentant actuellement un carré rouge). La sélection est à nouveau affichée avec les fourmis en marche.
La majeure partie de l'édition des images porte sur l'application ou le retrait de la couleur. En sélectionnant une partie de l'image, délimitez la zone où la couleur peut être appliquée ou retirée. Lorsque vous choisissez un outil et déplacez le curseur sur une image, l'apparence du curseur change pour refléter l'outil choisi. Avec un grand nombre d'outils, une icône de l'outil actif est affichée avec la flèche. Pour les outils de dessin, un contour du pinceau actif est représenté, ce qui vous permet de voir exactement où vous dessinerez dans l'image et quelle sera la taille de la surface dessinée.
Par défaut, les outils de peinture utilisent la couleur de premier plan. Cependant, il est possible de changer ce comportement dans les options des outils de remplissage. Pour choisir la couleur, cliquez d'abord sur la zone d'affichage de la couleur de premier plan ou d'arrière-plan, en fonction de vos souhaits.
Un dialogue comportant quatre onglets s'ouvre. Ces onglets fournissent différentes méthodes de choix de couleur. Seul le premier onglet, représenté sur la figure 24.2, « Le dialogue Sélection de couleurs fondamentales », est décrit ici. La nouvelle couleur est représentée dans . L'ancienne couleur est représentée dans .
Le moyen le plus aisé de choisir une couleur est d'utiliser les zones colorées dans les rectangles situés à gauche. Dans la barre verticale étroite, cliquez sur une couleur proche de la couleur souhaitée. Le rectangle plus large à gauche affiche alors les nuances disponibles. Cliquez sur la couleur que vous souhaitez. Elle s'affichera dans . Si celle-ci ne vous satisfait pas, recommencez.
Le bouton fléché à droite de permet d'enregistrer un certain nombre de couleurs possibles. Cliquez sur la flèche pour copier la couleur active dans l'historique. On peut ensuite choisir une couleur en cliquant dans l'historique. Il est également envisageable de choisir une couleur en saisissant directement son code de couleur en hexadécimal dans .
Le sélecteur de couleur est réglé par défaut pour choisir une couleur par tonalité, ce qui est en principe le plus facile pour un nouvel utilisateur. Pour choisir par saturation, valeur ou rouge-vert-bleu, appuyez sur le bouton radio correspondant à droite. On peut aussi employer les curseurs et les champs des nombres pour modifier la couleur actuellement choisie. Faites quelques expérimentations pour découvrir ce qui fonctionne le mieux pour vous.
Lorsque la couleur souhaitée est affichée dans , cliquez sur . Pour revenir aux valeurs d'origine affichées lors de l'ouverture du dialogue, cliquez sur . Pour interrompre le changement de couleur, cliquez sur .
Pour choisir une couleur qui existe déjà dans votre image, utilisez l'outil Pipette à couleurs, l'icône qui ressemble à une pipette. Grâce aux options de cet outil, établissez si c'est la couleur de premier plan ou cela d'arrière-plan qui sera choisie. Cliquez ensuite sur un point dans l'image de la couleur souhaitée. Quand la couleur est correcte, cliquez sur pour fermer le dialogue de l'outil.
Pour peindre et effacer, servez-vous des outils de la boîte à outils. Ils offrent un certain nombre d'options pour affiner chaque outil. Les options de sensibilité à la pression ne s'appliquent que lors de l'utilisation d'une tablette graphique sensible à la pression.
Le crayon, la brosse, l'aérographe et la gomme fonctionnent tout comme leurs équivalents réels. L'outil Encre fonctionne comme un stylo de calligraphie. Peignez avec le bouton de la souris appuyé. Le remplissage au seau est une méthode de coloration des zones d'une image. Elle effectue le remplissage d'après les bordures de couleur dans l'image. L'ajustement du seuil modifie sa sensibilité aux changements de couleur.
Grâce à l'outil Texte, ajoutez facilement du texte à une image. Les options de cet outil vous permettent de choisir la police, la taille de police, la couleur, la justification, l'indentation et l'espacement des lignes souhaités. Cliquez ensuite sur un point de départ dans l'image. Une petite boîte de dialogue s'ouvre, dans laquelle vous saisissez votre texte. Saisissez une ou plusieurs lignes de texte puis cliquez sur .
L'outil Texte crée du texte sur un calque spécial. Pour travailler avec l'image après avoir ajouté du texte, reportez-vous à la section 24.6.1, « Calques ». Lorsque le calque de texte est actif, il est possible de modifier le texte en cliquant dans l'image pour rouvrir la boîte de dialogue de saisie. Changez les réglages en modifiant les options de l'outil.
L'outil Cloner est idéal pour retoucher des images. Il vous permet de dessiner dans une image en utilisant des informations provenant d'une autre partie de l'image. Si vous le souhaitez, il peut tirer des informations d'un motif.
Lors d'une retouche, il est souvent judicieux d'utiliser une petite brosse à bords flous. De cette manière, les modifications peuvent mieux se fondre avec l'image originale.
Pour choisir le point source dans l'image, appuyez et maintenez Ctrl enfoncé tout en cliquant sur le point source souhaité. Puis dessinez avec l'outil comme d'habitude. Quand vous déplacez le curseur tout en dessinant, le point source marqué par une croix, se déplace également. Si l' est défini à (le réglage par défaut), la source revient à l'original quand vous relâchez le bouton gauche de la souris.
Les images ont besoin d'un léger ajustement pour obtenir des résultats d'impression ou d'affichage idéaux. Dans un grand nombre de programmes conçus pour les utilisateurs inexpérimentés, la luminosité et les niveaux de contraste sont modifiés. Cette configuration peut fonctionner et est également disponible dans GIMP, mais on peut parvenir à de meilleurs résultats en ajustant les niveaux de couleur.
Pour ce faire, choisissez . Un dialogue s'ouvre dans lequel on peut régler les niveaux dans l'image. On peut d'ordinaire obtenir de bons résulats en cliquant sur . Pour ajuster manuellement tous les canaux, utilisez les outils Pipette dans pour aller chercher les points noirs, gris et blancs dans l'image elle-même.
Pour modifier un canal individuellement, choisissez le canal souhaité dans . Puis déposez les marqueurs noirs, blancs et intermédiaires dans la case de défilement de . À titre d'alternative, utilisez les outils Pipette pour sélectionner les points dans l'image qui devront servir de points blancs, noirs et gris pour ce canal.
Si est coché, la fenêtre d'image affiche un aperçu de ce à quoi l'image devrait ressembler une fois les modifications appliquées. Lorsque vous avez obtenu le résultat souhaité, cliquez sur pour appliquer les changements. Avec , rétablissez les paramètres originaux. interrompt l'ajustement du niveau.
La plupart des modifications effectuées dans GIMP peuvent être annulées. Pour afficher un historique des modifications, utilisez le dialogue Défaire inclus dans la disposition de la fenêtre par défaut ou ouvrez-en un nouveau dans le menu Boîte à outils avec .
Le dialogue affiche une image de base et une série de changements d'édition qui peuvent être annulés. Servez-vous de la flèche jaune en bas à gauche pour annuler les changements. Servez-vous de la flèche verte à droite pour reprendre un changement annulé. De cette façon, vous pouvez travailler à nouveau dans l'image de base. Si vous annulez une modification, créez-en une nouvelle, la modification annulée ne peut pas être reprise.
Les changements peuvent aussi être annulés et repris avec le menu . Ou alors utilisez les raccourcis Ctrl + Z et Ctrl + Y.