24.5. Éditer des images : les bases

24.5.1. Changer la taille de l'image

Dès lors qu'une image est échantillonnée ou qu'une photo numérique est chargée dans l'appareil de prise de vues, il est souvent nécessaire d'en modifier la taille pour l'afficher sur une page web ou pour l'imprimer. Les images se réduisent facilement en diminuant l'échelle ou en coupant des parties de celles-ci. L'agrandissement d'une image pose en revanche beaucoup plus de problèmes. En raison de la nature des images en mode point, on perd de la qualité en agrandissant une image. Il est recommandé de garder une copie de votre image originale avant d'en changer l'échelle ou de la détourer.

24.5.1.1. Détourer une image

Le détourage d'une image est identique au rognage des bords d'une feuille de papier. choisissez l'outil de détourage dans la boîte à outils (il ressemble à un bistouri) ou avec Outils Transformer Rogner & Redimensionner. Cliquez dans un coin de départ et tirez vers l'extérieur la zone à conserver.

Une petite fenêtre s'ouvre, contenant des informations sur le point de départ et la taille de la zone sélectionnée. Ajustez ces valeurs en cliquant et en tirant un coin de la zone de détourage ou en ajustant les valeurs dans la fenêtre. D'après la sélection ajuste le détourage de façon à ce qu'il s'adapte dans la sélection actuelle (les sélections sont étudiées dans la section 24.5.2, « Sélectionner des parties d'images »). Réduction automatique réduit le détourage en fonction des changements de couleur dans l'image.

Cliquez sur Annuler pour interrompre le détourage. Cliquez sur Rogner pour rogner l'image. Les résultats de Redimensionner sont identiques à ceux de l'option Changer la taille du canevas décrite dans la section 24.5.1.3, « Changer la taille du canevas ».

24.5.1.2. Changer l'échelle d'une image

Choisissez Image Mettre l'image à l'échelle pour changer la taille globale d'une image. Choisissez la nouvelle taille en la saisissant dans les champs Nouvelle largeur ou Hauteur ou en ajustant le Facteur d'échelle. Pour changer les proportions de l'image lors de la mise à l'échelle (ceci distord l'image), cliquez sur l'icône de chaîne à droite des champs des facteurs d'échelle pour rompre le lien entre eux. Lorsque ces champs sont liés, toutes les valeurs changent proportionnellement quand la valeur de l'un des quatre champs change. Une fois le lien rompu, la largeur et la hauteur peuvent être ajustées indépendamment l'une de l'autre, ou les facteurs d'échelle X et Y ajustés individuellement.

Les valeurs dans la zone Afficher la taille sont indépendantes de la taille des pixels. Dans cette section, modifiez la résolution d'image en modifiant la taille de l'image obtenue lorsqu'elle est affichée ou en modifiant la résolution elle-même. Utilisez les zones déroulantes des unités pour changer l'unité de mesure.

Interpolation est une option avancée qui contrôle le procédé de mise à l'échelle. Lorsque vous fini d'ajuster la taille, cliquez sur OK pour mettre l'image à l'échelle. R. à z. rétablit les valeurs originales. Annuler interrompt la procédure.

24.5.1.3. Changer la taille du canevas

Changer la taille du canevas revient à placer un passe-partout autour d'une image. Même si le passe-partout est plus petit, le reste de l'image est là, mais vous ne pouvez en voir qu'une partie. Si le passe-partout est plus grand, vous voyez l'image originale avec de l'espace en plus tout autour. Pour faire cela, choisissez Image Taille du canevas....

Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, saisissez la nouvelle taille. Par défaut, la largeur et la hauteur conservent les mêmes proportions que l'image actuelle. Pour changer ce comportement, cliquez sur l'icône de chaîne à droite de Facteur d'échelle. Saisissez la taille souhaitée dans les champs hauteur et largeur ou ajustez les facteurs d'échelle.

Après avoir ajusté la taille, déterminez de quelle manière l'image existante devra être placée par rapport à la nouvelle taille. Utilisez les valeurs de décalage ou tirez la zone à l'intérieur du cadre dans la partie inférieure. Lorsque vous êtes satisfait de vos changements, cliquez sur OK pour modifier la taille du canevas. Cliquez sur R. à z. pour revenir aux valeurs originales ou sur Annuler pour annuler le redimensionnement du canevas.

[Tip]Astuce

On peut obtenir les mêmes résultats à l'aide de l'option Redimensionner de l'outil de détourage.

24.5.2. Sélectionner des parties d'images

Il est souvent utile d'appliquer une opération à seulement une partie d'une image. Pour ce faire, il faut choisir la partie de l'image avec laquelle travailler. Des zones peuvent être sélectionnées à l'aide des outils de sélection disponibles dans la boîte à outils, du masque rapide ou en combinant différentes options. Les sélections peuvent également être modifiées avec les éléments situés dans Sélection. La sélection est délimitée par une ligne en pointillés animée, appelée « fourmis en marche » (marching ants).

24.5.2.1. Utiliser les outils de sélection

Les principaux outils de sélection sont plutôt simples à employer. L'outil Chemins, qui peut servir à d'autres usages que la sélection, est plus compliqué et ne sera donc pas décrit ici. Dans les options d'Outils des autres outils de sélection, déterminez si la sélection devrait remplacer, être ajoutée à, soustraite de, ou se couper avec une sélection existante.

Sélection rectangulaire

Cet outil peut servir pour sélectionner des zones rectangulaires ou carrées. Dans les options d'Outils, faites un choix parmi Sélection à main levée, Taille fixe et Rapport d'aspect fixe pour contrôler la forme et la taille de la sélection.

Sélection elliptique

Utilisez-la pour sélectionner des zones elliptiques ou circulaires. Les mêmes options que pour la sélection rectangulaire sont disponibles.

Lasso

Tracez une zone de sélection à main levée avec cet outil en tirant la souris sur l'image et en en maintenant le bouton gauche enfoncé. Les extrémités seront reliées par une ligne droite lorsque vous relâcherez l'outil. La zone située à l'intérieur est alors sélectionnée.

Baguette magique

Cet outil sélectionne une région en fonction des similitudes de couleur.

Par couleur

Avec cet outil, sélectionnez dans l'image tous les pixels de même couleur que le pixel sur lequel vous avez cliqué.

Ciseaux intelligents

Cliquez sur une série de points dans l'image. Lorsque vous cliquez, les points sont reliés en fonction des différences de couleur.

24.5.2.2. Utiliser le masque rapide

Le masque rapide est un moyen de choisir des parties d'une image à l'aide des outils de peinture. Une bonne manière de l'employer consiste à faire un choix provisoire à l'aide des ciseaux intelligents ou du lasso (outil de sélection à main levée). Activez ensuite le masque rapide en cliquant sur la petite icône dotée d'une zone en pointillés dans le coin inférieur gauche.

Le masque rapide affiche la sélection à l'aide d'une surimpression en rouge. Les zones ombrées de rouge ne sont pas sélectionnées. Les zones apparaissant comme elles le faisaient avant l'activation du masque sont sélectionnées. Pour modifier la sélection, utilisez les outils de dessin. Le dessin avec du blanc sélectionne les pixels tracés. Le dessin avec du noir désélectionne les pixels. Les nuances de gris (les couleurs sont traitées comme des nuances de gris) sont une sélection partielle. La sélection partielle permet d'adoucir les transitions entre les zones sélectionnées et désélectionnées.

[Tip]Astuce

Pour changer la couleur d'affichage du masque rapide, il suffit d'un clic droit puis de choisir Configurer la couleur et l'opacité dans le menu. Cliquez sur la zone colorée dans la boîte de dialogue qui s'ouvre pour sélectionner une nouvelle couleur.

Après avoir fait intervenir les outils de dessin pour ajuster la sélection à votre convenance, convertissez la vue du masque rapide en vue de sélection normale en cliquant sur l'icône située dans le coin inférieur gauche de la fenêtre d'image (présentant actuellement un carré rouge). La sélection est à nouveau affichée avec les fourmis en marche.

24.5.3. Appliquer et retirer une couleur

La majeure partie de l'édition des images porte sur l'application ou le retrait de la couleur. En sélectionnant une partie de l'image, délimitez la zone où la couleur peut être appliquée ou retirée. Lorsque vous choisissez un outil et déplacez le curseur sur une image, l'apparence du curseur change pour refléter l'outil choisi. Avec un grand nombre d'outils, une icône de l'outil actif est affichée avec la flèche. Pour les outils de dessin, un contour du pinceau actif est représenté, ce qui vous permet de voir exactement où vous dessinerez dans l'image et quelle sera la taille de la surface dessinée.

24.5.3.1. Choisir des couleurs

Par défaut, les outils de peinture utilisent la couleur de premier plan. Cependant, il est possible de changer ce comportement dans les options des outils de remplissage. Pour choisir la couleur, cliquez d'abord sur la zone d'affichage de la couleur de premier plan ou d'arrière-plan, en fonction de vos souhaits.

Un dialogue comportant quatre onglets s'ouvre. Ces onglets fournissent différentes méthodes de choix de couleur. Seul le premier onglet, représenté sur la figure 24.2, « Le dialogue Sélection de couleurs fondamentales », est décrit ici. La nouvelle couleur est représentée dans Couleurs récentes. L'ancienne couleur est représentée dans Anciennes couleurs.

Figure 24.2. Le dialogue Sélection de couleurs fondamentales

Le dialogue Sélection de couleurs fondamentales

Le moyen le plus aisé de choisir une couleur est d'utiliser les zones colorées dans les rectangles situés à gauche. Dans la barre verticale étroite, cliquez sur une couleur proche de la couleur souhaitée. Le rectangle plus large à gauche affiche alors les nuances disponibles. Cliquez sur la couleur que vous souhaitez. Elle s'affichera dans Couleurs récentes. Si celle-ci ne vous satisfait pas, recommencez.

Le bouton fléché à droite de Couleurs récentes permet d'enregistrer un certain nombre de couleurs possibles. Cliquez sur la flèche pour copier la couleur active dans l'historique. On peut ensuite choisir une couleur en cliquant dans l'historique. Il est également envisageable de choisir une couleur en saisissant directement son code de couleur en hexadécimal dans Triplet hexa.

Le sélecteur de couleur est réglé par défaut pour choisir une couleur par tonalité, ce qui est en principe le plus facile pour un nouvel utilisateur. Pour choisir par saturation, valeur ou rouge-vert-bleu, appuyez sur le bouton radio correspondant à droite. On peut aussi employer les curseurs et les champs des nombres pour modifier la couleur actuellement choisie. Faites quelques expérimentations pour découvrir ce qui fonctionne le mieux pour vous.

Lorsque la couleur souhaitée est affichée dans Couleurs récentes, cliquez sur OK. Pour revenir aux valeurs d'origine affichées lors de l'ouverture du dialogue, cliquez sur Revenir à l'ancienne couleur. Pour interrompre le changement de couleur, cliquez sur Annuler.

Pour choisir une couleur qui existe déjà dans votre image, utilisez l'outil Pipette à couleurs, l'icône qui ressemble à une pipette. Grâce aux options de cet outil, établissez si c'est la couleur de premier plan ou cela d'arrière-plan qui sera choisie. Cliquez ensuite sur un point dans l'image de la couleur souhaitée. Quand la couleur est correcte, cliquez sur Fermer pour fermer le dialogue de l'outil.

24.5.3.2. Peindre et effacer

Pour peindre et effacer, servez-vous des outils de la boîte à outils. Ils offrent un certain nombre d'options pour affiner chaque outil. Les options de sensibilité à la pression ne s'appliquent que lors de l'utilisation d'une tablette graphique sensible à la pression.

Le crayon, la brosse, l'aérographe et la gomme fonctionnent tout comme leurs équivalents réels. L'outil Encre fonctionne comme un stylo de calligraphie. Peignez avec le bouton de la souris appuyé. Le remplissage au seau est une méthode de coloration des zones d'une image. Elle effectue le remplissage d'après les bordures de couleur dans l'image. L'ajustement du seuil modifie sa sensibilité aux changements de couleur.

24.5.3.3. Ajouter du texte

Grâce à l'outil Texte, ajoutez facilement du texte à une image. Les options de cet outil vous permettent de choisir la police, la taille de police, la couleur, la justification, l'indentation et l'espacement des lignes souhaités. Cliquez ensuite sur un point de départ dans l'image. Une petite boîte de dialogue s'ouvre, dans laquelle vous saisissez votre texte. Saisissez une ou plusieurs lignes de texte puis cliquez sur Fermer.

L'outil Texte crée du texte sur un calque spécial. Pour travailler avec l'image après avoir ajouté du texte, reportez-vous à la section 24.6.1, « Calques ». Lorsque le calque de texte est actif, il est possible de modifier le texte en cliquant dans l'image pour rouvrir la boîte de dialogue de saisie. Changez les réglages en modifiant les options de l'outil.

24.5.3.4. Retoucher des images — L'outil Cloner

L'outil Cloner est idéal pour retoucher des images. Il vous permet de dessiner dans une image en utilisant des informations provenant d'une autre partie de l'image. Si vous le souhaitez, il peut tirer des informations d'un motif.

Lors d'une retouche, il est souvent judicieux d'utiliser une petite brosse à bords flous. De cette manière, les modifications peuvent mieux se fondre avec l'image originale.

Pour choisir le point source dans l'image, appuyez et maintenez Ctrl enfoncé tout en cliquant sur le point source souhaité. Puis dessinez avec l'outil comme d'habitude. Quand vous déplacez le curseur tout en dessinant, le point source marqué par une croix, se déplace également. Si l'Alignement est défini à Non aligné (le réglage par défaut), la source revient à l'original quand vous relâchez le bouton gauche de la souris.

24.5.4. Ajuster les niveaux de couleur

Les images ont besoin d'un léger ajustement pour obtenir des résultats d'impression ou d'affichage idéaux. Dans un grand nombre de programmes conçus pour les utilisateurs inexpérimentés, la luminosité et les niveaux de contraste sont modifiés. Cette configuration peut fonctionner et est également disponible dans GIMP, mais on peut parvenir à de meilleurs résultats en ajustant les niveaux de couleur.

Pour ce faire, choisissez Calque Couleurs Niveaux. Un dialogue s'ouvre dans lequel on peut régler les niveaux dans l'image. On peut d'ordinaire obtenir de bons résulats en cliquant sur Auto. Pour ajuster manuellement tous les canaux, utilisez les outils Pipette dans Tous les canaux pour aller chercher les points noirs, gris et blancs dans l'image elle-même.

Pour modifier un canal individuellement, choisissez le canal souhaité dans Modifier les niveaux pour le canal. Puis déposez les marqueurs noirs, blancs et intermédiaires dans la case de défilement de Niveaux d'entrée. À titre d'alternative, utilisez les outils Pipette pour sélectionner les points dans l'image qui devront servir de points blancs, noirs et gris pour ce canal.

Si Aperçu est coché, la fenêtre d'image affiche un aperçu de ce à quoi l'image devrait ressembler une fois les modifications appliquées. Lorsque vous avez obtenu le résultat souhaité, cliquez sur OK pour appliquer les changements. Avec Réinitialiser, rétablissez les paramètres originaux. Annuler interrompt l'ajustement du niveau.

24.5.5. Annuler des erreurs

La plupart des modifications effectuées dans GIMP peuvent être annulées. Pour afficher un historique des modifications, utilisez le dialogue Défaire inclus dans la disposition de la fenêtre par défaut ou ouvrez-en un nouveau dans le menu Boîte à outils avec Fichier Dialogues Historique d'annulation.

Le dialogue affiche une image de base et une série de changements d'édition qui peuvent être annulés. Servez-vous de la flèche jaune en bas à gauche pour annuler les changements. Servez-vous de la flèche verte à droite pour reprendre un changement annulé. De cette façon, vous pouvez travailler à nouveau dans l'image de base. Si vous annulez une modification, créez-en une nouvelle, la modification annulée ne peut pas être reprise.

Les changements peuvent aussi être annulés et repris avec le menu Édition. Ou alors utilisez les raccourcis Ctrl + Z et Ctrl + Y.