GIMP poskytuje řadu nástrojů pro úpravy obrázků. Zde popíšeme ty nejzajímavější z nich.
Často je nutno změnit velikost obrázku, například chcete-li umístit digitální fotografii na webovou stránku. Zmenšení obrázků, ať už jeho ořezáním a nebo převzorkováním celého obrázku na menší velikost, je velmi snadné. Zvětšení obrázku je mnohem problematičtější; vzhledem k podstatě rastrové grafiky má zvětšený obrázek sníženou kvalitu. Proto před zmenšením obrázku doporučujeme archivovat originál pro případné pozdější použití.
Ořez obrázku funguje podobně, jako byste vzali nůžky a nežádoucí okraje odstřihli. Nástroj pro ořez vyberte kliknutím na jeho ikonu v panelu nástrojů (připomíná skalpel) nebo z nabídky jako ++. Klikněte v jednom rohu oblasti, kterou chcete v obrázku ponechat, a táhněte do jejího protějšího rohu, kde tlačítko myši uvolněte.
Jakmile zvolíte ořezovou oblast, objeví se dialogové okno s informacemi o počátečním bodu a rozměrech ořezové oblasti. Hodnoty můžete upravit kliknutím a tažením rohů ořezové oblasti nebo přímo změnou číselných hodnot v dialogu. Tlačítkem nastavíte velikost ořezové oblasti podle aktuálního výběru (výběry jsou vysvětleny v části 19.5.2 – „Výběr části obrázku“). Tlačítkem dosáhnete zmenšení ořezové oblasti v závislosti na barevných změnách a oblastech v obrázku.
Tlačítkem ořez obrázku zrušíte. Tlačítkem obrázek oříznete. Pokud použijete tlačítko , dosáhnete stejných výsledků jako při použití příkazu popsaného v části 19.5.1.3 – „Změna velikosti plátna“.
Chcete-li změnit velikost obrázku, aniž byste ho ořízli, použijte příkaz +. Novou velikost zadejte v položce nebo . Chcete-li změnit poměr stran obrázku (obrázek se tím zdeformuje), klikněte na ikonu řetězu. Je-li řetěz přerušen, je možné šířku a výšku měnit nezávisle. Je-li řetěz spojen, změní se při změně jedné hodnoty i hodnota druhá tak, aby zůstal zachován poměr stran obrázku a nedošlo k deformaci. Rozlišení obrázku nastavte v položkách .
Položka umožňuje zkušeným uživatelům nastavit metodu změny velikosti obrázku. Výchozí nastavení je ve většině případů vyhovující. Jste-li s nastavením spokojeni, stiskněte tlačítko . Tlačítko obnoví původní hodnoty. Tlačítkem opustíte dialog, aniž byste změnili velikost obrázku.
Změnou velikosti plátna dosáhnete podobného výsledku, jako byste zakryli okraje obrázku rámečkem. I když je menší než obrázek, obrázek je stále celý, ale je viditelná jen jeho část. Pokud je větší, vidíte celý obrázek a kolem něho místo navíc. Chcete-li změnit velikost plátna, zvolte +.
V dialogu pro změnu velikosti plátna zadejte nové rozměry. Ve výchozím nastavení zachovávají automaticky poměr stran. Chcete-li to změnit, klikněte na ikonu řetězu. Požadované rozměry zadejte do položek a v části .
Po nastavení velikosti můžete ještě určit relativní polohu nového plátna vzhledem ke stávajícímu obrázku. Polohu můžete zadat číselně v části , nebo jednoduše v náhledu přetáhnout obrázek myší na požadované místo. Jste-li s nastavením spokojeni, klikněte na tlačítko . Tlačítkem se vrátíte k původním hodnotám. Tlačítkem opustíte dialog, aniž byste změnili velikost plátna.
Často je potřeba nějakou operaci provést jen na části obrázku. Část obrázku lze vybrat některým z nástrojů pro výběr v panelu nástrojů, rychlou maskou či kombinací těchto možností. Výběr lze také upravovat příkazy z nabídky . Výběr je označen přerušovanou čárou, tzv. pochodujícími mravenci.
Základní nástroje pro práci s výběrem jsou velmi snadno použitelné. Nástroj pro práci s cestami, který lze mimo jíné také použít k tvorbě výběru, je mnohem složitější a nebudeme ho zde popisovat. Ve volbách nástrojů pro výběr lze nastavit, zda má výběr již stávající výběr nahradit, přidat se k němu, odečíst se o něj nebo zda má být vytvořen průnik obou výběrů.
Tento nástroj se hodí k výběru obdélníkových nebo čtvercových oblastí. Ve volbách nástroje lze ovlivnit tvar a velikost výběru volbou z těchto tří možností: , a .
Tento nástroj slouží k tvorbě eliptických nebo kruhových výběrů. Volby jsou stejné jako v předešlém případě.
Pomocí tohoto nástroje můžete vytvořit výběr nepravidelných tvarů kreslením volnou rukou – tažením myši obrázkem se stisknutým levým tlačítkem. V okamžiku, kdy tlačítko uvolníte, bude počátek a konec automaticky spojen úsečkou. Oblast uvnitř vytvoří výběr.
Tento poloautomatický nástroj vybírá spojitou oblast podobné barvy, jako má pixel, na který kliknete.
Tímto nástrojem vyberete všechny pixely s podobnou barvou, jako má pixel, na který kliknete. Od předešlého nástroje se liší tím, že oblasti nemusí být spojité.
Levým tlačítkem myši klikejte v obrázku – vytvořené body se budou vzájemně spojovat křivkami sledujícími rozhraní barev v obrázku. Kliknutím na první bod křivku uzavřete. Kliknutím kamkoliv dovnitř křivkou uzavřené oblasti ji proměníte na výběr.
Rychlá maska umožňuje provádět výběr pomocí kreslících nástrojů. Obvykle je dobré si nejdříve udělat rychlý a hrubý výběr inteligentními nůžkami nebo nástrojem pro volný výběr (lasem). Pak se přepněte do režimu rychlé masky kliknutím na ikonku čtverce s přerušovaným okrajem v levém dolním rohu okna obrázku.
V režimu rychlé masky je výběr znázorněn červenou barvou – jsou jí překryty oblasti, které nejsou vybrány. Oblasti, které vypadají stejně, jako vypadaly před přepnutím do režimu rychlé masky, tvoří výběr. Výběr lze v režimu rychlé masky měnit pomocí kreslících nástrojů. Malování bílou barvou pixely vybírá. Malování černou barvou pixely z výběru odstraňuje. Odstíny šedi (barvy jsou automaticky převáděny na odstíny šedi) představují částečný výběr. Částečný výběr umožňuje pozvolný přechod mezi vybranými a nevybranými oblastmi.
Chcete-li pro zobrazení rychlé masky použít jinou barvu, než červenou, klikněte na tlačítko rychlé masky pravým tlačítkem myši a vyberte z nabídky položku . Kliknutím do barevného čtverce otevřete dialog pro výběr nové barvy.
Po ukončení úprav výběru pomocí kreslících nástrojů se přepněte zpět z režimu rychlé masky kliknutím na ikonu v levém dolním rohu okna obrázku (která právě zobrazuje červeně ohraničený čtverec). Výběr bude opět zobrazen pomocí "pochodujících mravenců".
Většina úprav obrázků zahrnuje přidávání a odstraňování barvy. Výběrem části obrázku omezíte oblast, na které mohou být barevné změny prováděny. Když vyberete nástroj a přesunete kurzor nad obrázek, kurzor se změní podle vybraného nástroje. U mnoha nástrojů se zobrazí ikona, představující nástroj, společně s malou šipkou. U kreslících nástrojů je zobrazen i obrys aktivní stopy, což dává přesnou představu o velikosti oblasti, do které bude barva aplikována.
Kreslící nástroje používají barvu popředí. Ta je ve výchozím nastavení černá. Chcete-li ji změnit, klikněte na oblast zobrazující barvu popředí v panelu nástrojů.
Objeví se dialog se čtyřmi kartami. Každá karta nabízí jiný způsob výběru barev. Zde popíšeme pouze první z nich, zobrazenou na obrázku 19.2 – „Základní dialog pro výběr barev“. Nová, vybraná barva je zobrazena v položce . Předchozí barva je zobrazena v položce .
Nejjednodušší způsob výběru barvy je použití barevných ploch v levé části dialogu. V úzkém svislém proužku klikněte na barvu, která je odstínem nejbližší vámi požadované barvě. Větší plocha vlevo zobrazí dostupné variace vámi vybraného odstínu. Požadovanou barvu vyberte kliknutím do této plochy. Barva se zobrazí v položce . Pokud vám barva nevyhovuje, zkuste to znovu.
Tlačítko se šipkou napravo od položky umožňuje barvy uložit. Kliknete-li na šipku, barva se uloží do historie. Kliknutím na libovolnou barvu v historii ji opět vyberete. Barvu můžete zadat také přímým zápisem jejího hexadecimálního kódu do pole označeného .
Dialog pro výběr barvy ve výchozím nastavení umožňuje zvolit barvu na základě jejího odstínu, což je pro začátečníky nejsnazší. Chcete-li barvu vybírat podle sytosti, jasu, či červené, zelené nebo modré složky, stiskněte příslušný přepínač napravo od barevných ploch. Barvu můžete nastavit i pomocí posuvníků nebo polí pro zadání číselné hodnoty v pravé části dialogu. Vyzkoušejte si, co vám nejlépe vyhovuje.
Pokud je v položce zobrazena požadovaná barva, stiskněte tlačítko . Chcete-li nastavit původní barvy tak, jak byly nastaveny v okamžiku otevření dialogu, klikněte na . Chcete-li změnu barvy zrušit, klikněte na .
Chcete-li vybrat barvu, která se již vyskytuje ve vašem obrázku, použijte nástroj barevná pipeta. Jeho ikona v panelu nástrojů připomíná oční kapátko. Ve volbách nástroje barevná pipeta lze nastavit, zda má být vybraná barva použita jako barva popředí nebo pozadí. Barvu vyberete kliknutím kamkoliv do obrázku. Jste-li s barvou spokojeni, stiskněte v dialogu nástroje tlačítko .
Kreslení a mazání se provádí nástroji jako je stětec, tužka, inkoust nebo guma. Pro každý z nich existuje řada voleb a podrobných nastavení. Nastavení v části jsou určena pro práci s tlakově citlivým tabletem.
Tužka, štětec, vzdušný štětec (rozprašovač) i guma fungují podobně jako jejich předlohy ze skutečného světa. Nástroj inkoust funguje podobně jako kaligrafické pero. Chcete-li některým z těchto nástrojů malovat, klikněte do obrázku a táhněte myší. Nástroj plechovka slouží k vyplňování barevně ohraničených oblastí obrázku novou barvou. Posuvníkem nastavíte citlivost k barevným změnám a tedy i velikost vyplněné oblasti.
Pomocí textového nástroje můžete do obrázku snadno přidat nápisy, popisky a jiný text. Ve volbách nástroje lze nastavit libovolný řez písma, velikost, barvu, zarovnání, odsazení, řádkování a další parametry. Po výběru hodnot klikněte do obrázku na místo, kde má text začínat. Objeví se malé dialogové okno, do kterého můžete zadat jednu nebo více řádek textu. Nakonec stiskněte tlačítko .
Text se vytvoří na zvláštním typu vrstvy — tzv. textové vrstvě. O práci s obrázkem obsahujícím více vrstev se dozvíte více v části 19.5.6 – „Vrstvy“. Pokud je textová vrstva i textový nástroj aktivní, můžete kliknutím na existující text v obrázku znovu otevřít dialog pro zadání textu a text upravit. Ve volbách nástroje text můžete změnit řez písma a další parametry.
Nástroj Klonovat je určen především k retušování obrázků. Lze pomocí něj malovat s využitím obrazové informace z jiné části obrázku. Pokud chcete, můžete použít i vzorek.
Při retušování je obvykle výhodné použít menší stopu s měkkým okrajem. Úpravy tak lépe splynou s originálním obrázkem.
Zdrojový bod v obrázku zvolíte podržením klávesy Ctrl a kliknutím na požadované místo v obrázku. Pak malujte nástrojem tak, jak jste zvyklí. Pohnete-li kurzorem, zdrojový bod, označený křížkem, se pohne také. Pokud je v položce nastaveno (výchozí nastavení), obnoví se při uvolnění tlačítka myši původní zdrojový bod.
Chcete-li dosáhnout kvalitních výsledků při tisku nebo i zobrazení na monitoru, je často nutno barevnost obrázku doladit. Programy pro začínající uživatele často nabízejí možnost úpravy jasu a kontrastu. Gimp to umožňuje také, ale mnohem lepších výsledků dosáhnete úpravou úrovní barev.
Chcete-li upravit úrovně barev, zvolte z nabídky příkaz ++. Otevře se dialogové okno pro nastavení úrovní barev v obrázku. Dobrých výsledků často dosáhnete stisknutím tlačítka . Chcete-li upravit všechny barevné kanály, vyberte z obrázku pomocí kapátek z části černý, šedý a bílý bod — místa v obrázku, která mají být sytě černá, čistě bílá a neutrálně šedá.
Chcete-li některý kanál upravit samostatně, vyberte ho z nabídky . Pak myší přetáhněte černou, šedou a bílou značku v části , tak abyste dosáhli požadovaného výsledku.
Pokud je zaškrtnut přepínač , zobrazuje se v okně obrázku náhled aktuálních změn. Jakmile jste s výsledkem spokojeni, stiskněte tlačítko . Tlačítkem se vrátíte k původnímu nastavení. Tlačítkem dialog opustíte bez provedení jakýchkoliv změn.
Většina akcí provedených v GIMPu může být opět odvolána. Chcete-li zobrazit historii provedených změn, použijte dialog Historie vracení. Je přítomen mezi výchozími okny, ale můžete ho v případě potřeby otevřít i příkazem ++.
Dialog zobrazuje poslední operace s obrázkem, které lze vrátit zpět. Změny vracejte tlačítkem . Tlačítko můžete použít pro obnovení změny, kterou jste vzali zpět. Pokud vezmete změnu zpět a provedete jinou, původní změnu již obnovit nemůžete.
Změny lze také vracet a obnovovat pomocí nabídky . Můžete použít i klávesové zkratky Ctrl-Z a Ctrl-Y.
Vrstvy jsou důležitou součástí práce v GIMPu. Jednotlivé části obrázku nakreslené na samostatné vrstvy můžete měnit, mazat nebo přesouvat, aniž byste poškodili zbytek obrázku. Vrstvy si můžete představit jako několik průhledných fólií naskládaných na sebe. Různé části obrázku jsou namalovány na různých fóliích. Ty lze libovolně přeskupovat, jednotlivé vrstvy nebo jejich skupiny lze přesouvat, čímž se části obrázku přesunou na jiné místo. Lze přidávat nové a mazat staré vrstvy.
Dialog zobrazuje jednotlivé vrstvy obrázku. Textový nástroj při použití automaticky vytvoří zvláštní textovou vrstvu. Aktivní vrstva je v dialogu zvýrazněna. Většina operací s obrázkem se týká právě této aktivní vrstvy. Kliknutím v seznamu můžete aktivní vrstvu změnit. Tlačítka v dolní části dialogu nabízí množství funkcí pro práci s vrstvami. Další funkce jsou dostupné v kontextové nabídce, která se otevře po kliknutí pravým tlačítkem myši v seznamu vrstev. Dvě pozice pro ikony před náhledem vrstvy v seznamu slouží pro přepínání viditelnosti vrstev (pokud je vrstva viditelná, je u ní zobrazena ikonka oka) a seskupováni vrstev. Seskupené vrstvy jsou označeny ikonou řetězu a jsou přesouvány společně.
Nad jiné vrstvy může být přesunuta pouze vrstva s průhledností (alfa kanálem). Chcete-li vrstvě přidat alfa kanál, klikněte na ni pravým tlačítkem a zvolte patřičný příkaz z kontextové nabídky.
GIMP může pracovat ve třech barevných režimech — RGB, odstínech šedi a indexovaných barvách. RGB je běžný barevný režim a používá se nejčastěji. Odstíny šedi se používají pro černobílé obrázky. Indexovaný režim omezuje počet barev v obrázku na 256 nebo méně. Používá se zejména při tvorbě obrázků ve formátu GIF. Pokud potřebujete vytvořit indexovaný obrázek, je nejlépe pracovat v RGB režimu a převést ho do indexovaných barev až těsně před uložením. Pokud ukládáte do formátu, který indexované barvy vyžaduje, nabídne vám GIMP převod během ukládání.