<title>Straenbau Hilfe</title>

<h1><strong>Straenbauwerkzeuge</strong></h1>

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Diese Werkzeugleiste dient dem Bau von Straen, Brcken, Tunneln, Signalisationen, Depots und Haltestellen. Bei der Auswahl eines Wergzeuges verwandelt sich der Cursor in das jeweilige Symbol.
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<em>Wege und Straen</em> knnen mit unterschiedlichen Hchstgeschwindigkeiten befahren werden. Ist die Timeline aktiviert, werden Strassen mit schnellerer Hchstgeschwindigkeit erst nach und nach verfgbar. Hchstgeschwindigkeit und Baukosten werden in den blauen Tooltips angezeigt. Der Abriss kostet fr alle Straenarten 100 Cr.
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Simutrans benutzt nur leere Felder bzw. bereits vorhandene Straen. Brcken, Tunnel, Eisenbahnstrechen usw. werden nicht in die Bauaktion mit einbezogen. Allerdings werden automatisch Bahnbergnge gebaut. Am Hang kann nur in Neigungsrichtung gebaut werden.
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Beim ersten Platzieren des Strassenbauwerkzeuges in der Weltkarte wird der Anfang der Strecke festgelegt, beim zweiten der Endpunkt. Das Spiel baut zwischen beiden Punkten die krzestmgliche Strecke. Wenn keine Verbindung gefunden wird, passiert nach dem Anklicken des Endpunktes nichts. Eine Bauaktion lsst sich mittels <em>z</em> gratis rckgngig machen (ohne Baukostenerstattung), solange nichts anderes gebaut wurde.
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<em>Straenbrcken</em> beginnen immer an Straenenden. Fr das Brckenende sucht Simutrans in der geraden Weiterfhrung des Straenendes ein vorhandenes Straenende, welches in die Richtung des Anfangspunktes weist. Wird eine passende Hanglage vorgefunden, so wird die Brcke an sie angelehnt. Die weiter fhrende Strae kann in dem Fall auch nachtrglich gebaut werden, muss aber bis auf die Brcke fortgebaut werden. Um eine Brcke an einem Hang beginnen zu lassen, die Strae bis auf den Hang bauen und dann das Brckenbauwerkzeug benutzen.
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<em>Straentunnel</em> knnen nur gerade und nur in einer Hhenebene gebaut werden. Als Startpunkt des Tunnels muss ein Straenende in einer Hanglage verbaut sein. Setze das Tunnelbauwerkzeug auf dem Straenstck. Der Tunnel wird komplett gebaut, wenn Simutrans in der gegenberliegneden Bergflanke eine gerade Hanglage vorfindet. Erhltst Du eine Hinweismeldung, war das gegenberliegende Hangstck nicht gerade. Eine wichtige Bauhilfe stellt die Nutzung des Gitternetzes dar (in der grten Kartenansicht schaltet die <em>#</em> es ein und aus); mit ihm lsst sich der Durchstopunkt besser finden.
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Die <em>Verkehrssignalisation</em> wird genutzt, um die Bewegungen der Strassenfahrzeuge zu kontrollieren.
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Der <em>Wegweiser</em> dient dazu Fahrzeuge, die den selben Halteplatz anfahren, auf gleichartige Haltepltze der selben Haltestelle zu verteilen, wenn der vom Fahrplan festgelegte besetzt (bei vorbeifahrt am Wegweiser) ist. Er ist in Fahrtrichtung vor der Haltestelle aufzustellen.<br/>
Die <em>Ampeln</em> knnen an Kreuzungen und Einmndungen aufgestellt werden und regeln den Verkehr.<br/> 
Die <em>Baustellenabschrankung</em> sorgt dafr, dass kein Fahrzeug mehr ein Strassenstck befhrt. Die Strae wird ganz oder einseitig gesperrt. Bei der einseitigen Sperrung mehrmals klicken um die Straenseite zu wechseln.<br/> 
Das <em>Einfahrt verboten</em> Schild macht eine Strasse zur Einbahnstrasse, der Verkehr rollt dort nur noch in Gegenrichtung.<br/>
Das Schild <em>Mindestgeschwindigkeit</em> lsst auf einem Strassenstck nur noch Fahrzeuge fahren, die mehr als 80 km/h erreichen knnen.
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Mit den beiden letzten Signalen zusammen kannst Du Autobahnen nachbilden.
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Im <em>Depot</em> kannst Du Bus-, Post- und Gterkonvois zusammenstellen sowie Linien einrichten und die Konvois nach der Zuordnung von Linien starten. Das Depot kann nur auf einem ebenen Straenende platziert werden.
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<em>Haltestellen</em> sind detailiert in der Hilfe zum <a href="station.txt">Haltestellenfenster</a> beschrieben. Es gibt unterschiedliche Typen von Haltestellen: Bushaltestellen ermglichen den Passagierverkehr; Frachthfe den Gterverkehr;  Posthaltestellen (wenn vorhanden) den Postverkehr, diese knnen das Postgebude ersetzen. Wo welches Fahrzeug letztlich hlt, macht keinen Unterschied.<br/> 
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