<title>Neue Welt Hilfe</title>

<h1><strong>Neue Welt Teil 2</strong></h1>

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<a href="new_world.txt">Zum Teil 1</a>
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 <em>Berghhe:</em> Die Hhe der hchsten Berge kannst Du bis zum Maximalwert von 320 einstellen. Die Vorgabe ist 160.
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 <em>Bergigkeit:</em> ber die Bergigkeit bestimmst Du, wieviel kleinere Hgel und Tler generiert werden. Mgliche Werte sind 0 bis 3. Die Vorgabe ist 2.
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 <em>Landindustriezweige:</em> Der Wert bestimmt die Anzahl der Endverbraucher auf dem Land. Derzeit werden Kraftwerke und die Mllverbrennung (Ergnzungspak waste) generiert.
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 <em>Stadtgeschfte:</em> Der Wert benennt die Anzahl der Endverkufer in den Stdten wie z.B. Apotheke, Autohuser, Supermrkte usw. Der Vorgabewert ist 0, da beim Wachstum von Stdten die Industrie mitwchst. Das automatische Wachstum wird in der <em>simutrans/config/cityrules.tab</em> durch den Wert der Variablen <em>industry_increase_every</em> geregelt. Der dortige Vorgabewert 2000 bedeutet, dass jeweils, wenn eine Stadt die Grsse von 2000, 4000, 8000 usw. Einwohnern erreicht, eine neue Industriekette entsteht. Mit 0 wird die Errichtung neuer Industrien ausgeschaltet.
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Die Auswahl an Stadtgeschften kann durch Ergnzungspaks erhht werden. 
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 <em>Touristenattraktionen:</em> Stelle die Anzahl von Ausflugszielen wie Burgen, Jahrmarktattraktionen usw. ein.
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 <em>Mittlere Stadtgre:</em> Der Wert stellt eine mittlere Bezugsgre dar. Belsst Du den Vorgabewert von 1600 bei 16 Stdten, werden in etwa eine Stadt mit 8000-16000 Einwohnern, ein oder zwei mit 1000-5000 und die brigen mit 200-600 generiert.
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 <em>Zufallskarte:</em> Whle eine zufllige Karte aus. Die gemachten Einstellungen werden nicht verndert.
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 <em>Fugnger anzeigen:</em> siehe <a href="display.txt">Anzeige</a>-Dialog. 
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 <em>Tag und Nacht wechseln:</em> siehe <a href="display.txt">Anzeige</a>-Dialog.
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 <em>Erlaube Spielerwechsel:</em> Bestimme, ob whrend des Spiels der Spieler gewechselt werden darf.
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 <em>Laden:</em> Lade einen bereits vorhandenen Spielstand. (siehe <a href="load.txt">Lade Men</a>)
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 <em>Starte Spiel:</em> Eine neue Karte wird entsprechend den Einstellungen generiert, und ein neues Spiel startet.
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<strong>Achtung:</strong> Der laufende Spielstand wird nicht gespeichert und geht verloren.
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 <em>Beenden:</em> Simutrans wird beendet.
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<strong>Achtung:</strong> Der laufende Spielstand wird nicht gespeichert und geht verloren.
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 <em>Lade Relief:</em> Die getroffenen Einstellungen werden anstatt auf die angezeigte Karte auf ein im Verzeichnis <em>simutrans/save</em> gespeichertes Relief bertragen. Der <a href="load_relief.txt">Relief laden</a> Dialog wird eingeblendet.
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