<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="../../../style.css">
<title>
Gambas Documentation - Glconst
 (gb.opengl)</title>
</head>
<body>
<table class="none" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<tr><td align="left">
<font size="-1">
<a href="../../../help%3Fen"><img class="flag" alt="Home" border="0" src="../../../img/lang/en.png" align="center"></a>&nbsp;&nbsp;
<a href="../gb.opengl%3Fen">Up</a>&nbsp;&nbsp;
<a href="gl%3Fen">Previous</a>&nbsp;&nbsp;
<a href="gllights/_get%3Fen">Next</a>&nbsp;&nbsp;
</td></tr></table>
<div class="notab">
<h1>
Glconst
 (gb.opengl)</h1>

<p>
<div class="black"><font color="white" size="-2"><b>Symbols</b></font></div>
<div class="border">
This class is static.<br>
<hr><table class="none" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td align=left><b>Constants</b></td><td width="32">&nbsp;</td>
</tr>
<tr valign=top>
<td>
<b><i>/comp/gb.opengl/glconst/accum</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/accumalphabits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/accumbluebits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/accumbufferbit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/accumclearvalue</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/accumgreenbits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/accumredbits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/add</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/alpha</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/alphabias</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/alphabits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/alphascale</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/alphatest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/alphatestfunc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/alphatestref</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/always</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/ambient</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/ambientanddiffuse</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/and</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/andinverted</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/andreverse</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/attribstackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/autonormal</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/aux0</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/aux1</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/aux2</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/aux3</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/auxbuffers</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/back</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/backleft</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/backright</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/bgr</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/bgra</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/bitmap</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/bitmaptoken</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/blend</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/blenddst</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/blendsrc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/blue</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/bluebias</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/bluebits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/bluescale</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/byte</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/c3fv3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/c4fn3fv3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/c4ubv2f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/c4ubv3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/ccw</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/clamp</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/clamptoedge</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/clear</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/clientattribstackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/clipplane0</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/clipplane1</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/clipplane2</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/clipplane3</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/clipplane4</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/clipplane5</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/coeff</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/color</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colorarray</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colorarraypointer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colorarraysize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colorarraystride</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colorarraytype</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colorbufferbit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colorclearvalue</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colorindex</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colorindexes</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colorlogicop</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colormaterial</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colormaterialface</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colormaterialparameter</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/colorwritemask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/compile</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/compileandexecute</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/constantattenuation</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/copy</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/copyinverted</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/copypixeltoken</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/culfacemode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/cullface</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/currentcolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/currentindex</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/currentnormal</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/currentrastercolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/currentrasterdistance</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/currentrasterindex</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/currentrasterposition</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/currentrasterpositionvalid</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/currentrastertexturecoords</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/currenttexturecoords</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/cw</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/decal</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/decr</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/depth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/depthbias</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/depthbits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/depthbufferbit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/depthclearvalue</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/depthcomponent</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/depthfunc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/depthrange</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/depthscale</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/depthtest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/depthwritemask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/diffuse</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/dither</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/domain</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/dontcare</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/double</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/doublebuffer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/drawbuffer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/drawpixeltoken</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/dstalpha</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/dstcolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/edgeflag</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/edgeflagarray</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/edgeflagarraypointer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/edgeflagarraystride</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/emission</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/equal</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/equiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/exp</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/exp2</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/eyelinear</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/eyeplane</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/false</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/fastest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/feedback</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/feedbackbufferpointer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/feedbackbuffersize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/feedbackbuffertype</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/fill</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/flat</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/float</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/fog</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/fogcolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/fogdensity</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/fogend</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/foghint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/fogindex</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/fogmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/fogstart</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/front</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/frontandback</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/frontface</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/frontleft</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/frontright</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/gequal</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/greater</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/green</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/greenbias</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/greenbits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/greenscale</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/incr</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/indexarray</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/indexarraypointer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/indexarraystride</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/indexarraytype</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/indexbits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/indexclearvalue</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/indexlogicop</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/indexmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/indexoffset</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/indexshift</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/indexwritemask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/int</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/invert</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/keep</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/lequal</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/left</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/less</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/light0</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/light1</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/light2</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/light3</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/light4</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/light5</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/light6</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/light7</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/lightmodelambient</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/lightmodelcolorcontrol</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/lightmodellocalviewer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/lightmodeltwoside</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/lighting</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/line</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/lineloop</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/lineresettoken</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linesmooth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linesmoothhint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linestipple</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linestipplepattern</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linestipplerepeat</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linestrip</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linetoken</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linewidth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linewidthgranularity</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linewidthrange</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linear</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linearattenuation</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linearmipmaplinear</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/linearmipmapnearest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/listbase</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/listindex</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/listmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/load</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/logicop</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/logicopmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/luminance</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/luminancealpha</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map1color4</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map1griddomain</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map1gridsegments</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map1index</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map1normal</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map1texturecoord1</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map1texturecoord2</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map1texturecoord3</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map1texturecoord4</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map1vertex3</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map1vertex4</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map2color4</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map2griddomain</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map2gridsegments</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map2index</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map2normal</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map2texturecoord1</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map2texturecoord2</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map2texturecoord3</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map2texturecoord4</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map2vertex3</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/map2vertex4</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/mapcolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/mapstencil</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/matrixmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxattribstackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxclientattribstackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxclipplanes</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxelementsindices</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxelementsvertices</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxevalorder</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxlights</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxlistnesting</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxmodelviewstackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxnamestackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxpixelmaptable</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxprojectionstackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxtexturesize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxtexturestackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/maxviewportdims</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/modelview</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/modelviewmatrix</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/modelviewstackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/modulate</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/mult</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/n3fv3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/namestackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/nand</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/nearest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/nearestmipmaplinear</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/nearestmipmapnearest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/never</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/nicest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/none</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/noop</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/nor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/normalarray</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/normalarraypointer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/normalarraystride</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/normalarraytype</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/normalize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/notequal</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/objectlinear</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/objectplane</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/one</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/oneminusdstalpha</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/oneminusdstcolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/oneminussrcalpha</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/oneminussrccolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/or</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/orinverted</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/orreverse</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/order</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/passthroughtoken</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/persperctivecorrectionhint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/point</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/pointsize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/pointsizegranularity</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/pointsizerange</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/pointsmooth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/pointsmoothhint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/pointtoken</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/points</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/polygon</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/polygonmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/polygonoffsetfactor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/polygonoffsetfill</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/polygonoffsetline</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/polygonoffsetpoint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/polygonoffsetunits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/polygonsmooth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/polygonsmoothhint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/polygonstipple</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/polygontoken</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/position</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/projection</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/projectionmatrix</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/projectionstackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/q</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/quadstrip</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/quadraticattenuation</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/quads</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/r</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/readbuffer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/red</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/redbias</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/redbits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/redscale</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/render</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/rendermode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/repeat</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/replace</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/rescalenormal</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/return</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/rgb</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/rgba</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/rgbamode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/right</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/s</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/scissorbox</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/scissortest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/select</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/selectionbufferpointer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/selectionbuffersize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/separatespecularcolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/set</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/shademodel</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/shininess</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/short</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/singlecolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/smooth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/specular</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/spheremap</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/spotcutoff</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/spotdirection</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/spotexponent</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/srcalpha</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/srcalphasaturate</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/srccolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stencil</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stencilbits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stencilbufferbit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stencilclearvalue</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stencilfail</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stencilfunc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stencilindex</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stencilpassdepthfail</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stencilpassdepthpass</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stencilref</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stenciltest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stencilvaluemask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stencilwritemask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/stereo</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/subpixelbits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/t</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/t2fc3fv3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/t2fc4fn3fv3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/t2fc4ubv3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/t2fn3fv3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/t2fv3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/t4fc4fn3fv4f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/t4fv4f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texture</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texture1d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texture2d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturealphasize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturebaselevel</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturebluesize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/textureborder</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturebordercolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturecomponents</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturecoordarray</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturecoordarraypointer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturecoordarraysize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturecoordarraystride</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturecoordarraytype</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/textureenv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/textureenvcolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/textureenvmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturegenmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturegenq</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturegenr</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturegens</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturegent</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturegreensize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/textureheight</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/textureintensitysize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/textureluminancesize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturemagfilter</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturematrix</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturemaxlevel</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturemaxlod</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/textureminfilter</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/textureminlod</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/textureredsize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturestackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturewidth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturewraps</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/texturewrapt</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/trianglefan</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/trianglestrip</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/triangles</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/true</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedbyte</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedbyte233rev</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedbyte332</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedint1010102</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedint2101010rev</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedint8888</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedint8888rev</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedshort</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedshort1555rev</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedshort4444</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedshort4444rev</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedshort5551</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedshort565</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/unsignedshort565rev</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/v2f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/v3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/vertexarray</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/vertexarraypointer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/vertexarraysize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/vertexarraystride</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/vertexarraytype</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/viewport</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/xor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/zero</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/num2bytes</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/num2d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/num3bytes</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/num3d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/num3dcolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/num3dcolortexture</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/num4bytes</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/glconst/num4dcolortexture</i></b>&nbsp;&nbsp; </td><td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
</div>

</div>
<hr>
</body>
</html>

