<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="../../../style.css">
<title>
Gambas Documentation - Gl
 (gb.opengl)</title>
</head>
<body>
<table class="none" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<tr><td align="left">
<font size="-1">
<a href="../../../help%3Fen"><img class="flag" alt="Home" border="0" src="../../../img/lang/en.png" align="center"></a>&nbsp;&nbsp;
<a href="../gb.opengl%3Fen">Up</a>&nbsp;&nbsp;
<a href="_gllight%3Fen">Previous</a>&nbsp;&nbsp;
<a href="glconst%3Fen">Next</a>&nbsp;&nbsp;
</td></tr></table>
<div class="notab">
<h1>
Gl
 (gb.opengl)</h1>

<p>
<div class="black"><font color="white" size="-2"><b>Symbols</b></font></div>
<div class="border">
This class is static.<br>
<hr><table class="none" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td align=left><b>Static&nbsp;methods</b></td><td width="32">&nbsp;</td>
</tr>
<tr valign=top>
<td>
<b><i>/comp/gb.opengl/gl/accum</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/alphafunc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/begin</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/bindtexture</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/bitmap</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/blendfunc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/calllist</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/calllists</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/checkerror</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/clear</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/clearaccum</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/clearcolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/cleardepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/clearindex</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/clearstencil</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/clipplane</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color3b</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color3d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color3i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color3s</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color3ub</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color3ui</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color3us</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color4b</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color4d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color4f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color4i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color4s</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color4ub</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color4ui</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color4us</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/colormask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/colormaterial</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/colorbv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/colordv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/colorfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/coloriv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/colorsv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/colorubv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/coloruiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/colorusv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/copypixels</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/copyteximage1d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/copyteximage2d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/cullface</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/deletelists</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/deletetextures</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/depthfunc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/depthmask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/depthrange</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/disable</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/drawbuffer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/edgeflag</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/enable</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/end</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/endlist</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/finish</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/flush</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/fogf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/fogfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/fogi</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/fogiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/frontface</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/frustum</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/genlists</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gentextures</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getclipplane</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlightfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlightiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getmaterialfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getmaterialiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getpolygonstipple</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/hint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/indexmask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/indexf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/indexi</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/isenabled</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/islist</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/istexture</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightmodelf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightmodelfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightmodeli</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightmodeliv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lighti</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/linestipple</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/linewidth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/listbase</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/loadidentity</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/loadmatrixf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/logicop</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/materialf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/materialfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/materiali</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/materialiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/matrixmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/multmatrixf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/newlist</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/normal3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/normal3i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/ortho</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/pixelstoref</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/pixelstorei</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/pixeltransferf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/pixeltransferi</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/pointsize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/polygonmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/polygonstipple</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/popmatrix</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/pushmatrix</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterpos2f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterpos2i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterpos3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterpos3i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterpos4f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterpos4i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterposfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterposiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/readbuffer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rectf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/recti</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rotatef</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/scalef</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/scissor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/shademodel</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/stencilfunc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/stencilmask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/stencilop</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord1f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord1i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord2f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord2i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord3i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord4f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord4i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texenvf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texenvfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texenvi</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texenviv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/teximage1d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/teximage2d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texparameterf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texparameterfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texparameteri</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texparameteriv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/translatef</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertex2f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertex2i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertex3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertex3i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertex4f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertex4i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertexfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertexiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/viewport</i></b>&nbsp;&nbsp; </td><td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
</div>

</div>
<hr>
</body>
</html>

