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Letztes Update: 16.08.2005 17:53:45


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Nützliche OOP-Codeschnipsel




Objekte entfernen

Um ein Objekt zu explizit zu entfernen können sie mit Hilfe von unset() das Objekt entfernen.


Beispiel



// Objekt erzeugen
$meinAuto = new Auto;
...
// Objekt entfernen
unset($meinAuto)




Objekte klonen

Sie wollen eine neue Kopie eines bereits bestehenden Objekts erzeugen. Zum Beispiel haben Sie ein Objekt, das eine E-Mail-Sendung enthält, und Sie wollen diese kopieren, um sie als Grundlage für eie Antwortnachricht zu verwenden.


Beispiel



<?php
class Mensch
{
    var
$name;
    function
Mensch($name) {
        
$this->name = $name;
    }
    function
redet() {
        echo
$this->name . " redet<br>";
    }
    function
rennt() {
        echo
$this->name . " rennt<br>";
    }
}
// Objekt erzeugen
$mensch1 = new Mensch("Caroline");
$mensch1->redet();
$mensch1->rennt();

// Objekt klonen
$mensch2 = $mensch1;

// Klon
$mensch2->name = "Matthias";
$mensch2->redet();
$mensch2->rennt();

// Objekt
$mensch1->redet();
?>




Ausgabe



Caroline redet
Caroline rennt
Matthias redet
Matthias rennt
Caroline redet




Objekt-Referenzen

Sie wollen zwei Objekte derart verknüpfen, dass bei der Modifikation des einen gleichzeitig auch das andere verändert wird. Dann ist Ihnen =& behilflich. Hiermit können Sie ein Objekt einem anderen als Referenz zuweisen.


Beispiel



<?php
class Mensch
{
    var
$name;
    function
Mensch($name) {
        
$this->name = $name;
    }
    function
redet() {
        echo
$this->name . " redet<br>";
    }
    function
rennt() {
        echo
$this->name . " rennt<br>";
    }
}
// Objekt erzeugen
$mensch1 = new Mensch("Caroline");
$mensch1->redet();
$mensch1->rennt();

// Objekt Referenz
$mensch2 =& $mensch1;

// Referenz
$mensch2->name = "Matthias";
$mensch2->redet();
$mensch2->rennt();

// Objekt
$mensch1->redet();
?>




Ausgabe



Caroline redet
Caroline rennt
Matthias redet
Matthias rennt
Matthias redet




Laden von Klassenbibliotheken

Ein weiterer sinnvoller Einsatz von Klassen besteht darin, diese in eine separate Datei auszulagern und via require-Anweisung einzuladen. Die require-Anweisung sollte möglichst frühzeitig im Code eingesetzt werden, da Klassen erst nach der Definition zur Verfügung stehen:



<?php
require ("klassen.php");
$meinWarenkorb = new Warenkorb;
$meineBestellung = new Bestellung;
?>



In der Datei selbst können beliebig viele Klassen definiert werden. Sie sollten jedoch möglichst kein Code ausserhalb von Klassendefinitionen unterbringen. Da dieser sonst bereits während der Einbindung ausgeführt wird.


 


Überladen von Klassen durch Overloading
 






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