Glossaire
Note de l'auteur : Ces d??finitions ne sont l?? que pour servir de guide.
Voyez les r??gles de chacun des jeux car chaque jeu peut red??finir ou modifier
les r??gles pour le plaisir.
CARTE DE BASE
La premi??re carte distribu??e dans une fondation. Les autres fondations
doivent g??n??ralement commencer par une carte de m??me rang. Voir : FONDATION
CONSTRUIRE
La possibilit?? de placer une carte (ou un groupe de cartes) sur une autre carte.
En fonction du rang, vous pouvez CONSTRUIRE EN MONTANT, CONSTRUIRE EN DESCENDANT,
OU CONSTRUIRE EN MONTANT/DESCENDANT DE *.
En fonction des suites ou couleurs, vous pouvez CONSTRUIRE PAR SUITE,
CONSTRUIRE PAR COULEUR, CONSTRUIRE PAR COULEUR ALTERNEE,
CONSTRUIRE SUR N'IMPORTE QUELLE SUITE SAUF LA SIENNE,
ou CONSTRUIRE QUELQUE SOIT LES SUITES.
Notez que tous les jeux qui construisent suivront deux de ces r??gles, une de
chaque liste.
CONSTRUIRE PAR COULEUR
Construire en pla??ant une carte sur une autre carte de la m??me couleur est permis.
Exemple : Placer un Carreau sur un Coeur est correct, mais placer un Carreau
sur un Tr??fle ne l'est pas.
CONSTRUIRE PAR COULEUR ALTERNEE
Construire en pla??ant une carte sur une autre carte de la couleur oppos??e est permis.
Exemple : Placer un Carreau sur un Pique est correct, mais placer un Carreau
sur un Coeur ne l'est pas.
CONSTRUIRE PAR SUITE
Construire en pla??ant une carte sur une autre carte de la m??me suite
est permis.
Exemple : Placer un Pique sur un Pique est correct, mais placer un Pique
sur un Tr??fle ne l'est pas.
CONSTRUIRE SUR N'IMPORTE QUELLE SUITE SAUF LA SIENNE
Construire en pla??ant une carte sur une autre carte de n'importe quelle suite
sauf la suite de la carte originale est permis.
Exemple : Placer un Carreau sur un Coeur est correct, mais placer un Coeur
sur un Coeur ne l'est pas.
CONSTRUIRE QUELQUE SOIT LES SUITES
Tout est bon.
CONSTRUIRE EN DESCENDANT
Construire en pla??ant une carte sur une carte de rang sup??rieur est permis.
En g??n??ral, cela implique une diff??rence d'un rang seulement entre
les deux cartes.
Exemple : Placer un 10 sur un Valet est correct, mais placer un 10
sur un 9 ne l'est pas.
CONSTRUIRE EN DESCENDANT DE *
Construire en pla??ant une carte sur une carte de rang sup??rieur est permis.
Exemple :
Si * est 2, placer un 10 sur une Dame est correct, mais placer un 10
sur un Valet ne l'est pas.
CONSTRUIRE EN MONTANT
Construire en pla??ant une carte sur une carte de rang inf??rieur est permis.
En g??n??ral, cela implique une diff??rence d'un rang seulement entre
les deux cartes.
Exemple: Placer une Dame sur un Valet est correct, mais placer une Dame
sur un Roi ne l'est pas.
CONSTRUIRE EN MONTANT DE *
Construire en pla??ant une carte sur une carte de rang inf??rieur est permis.
Exemple:
Si * est 2, placer un 10 sur un 8 est correct, mais placer un 10
sur un 9 ne l'est pas.
CONSTRUIRE EN MONTANT OU EN DESCENDANT
Construire en pla??ant une carte sur une carte de rang sup??rieur ou inf??rieur est permis.
Exemple: Placer une Valet sur une Dame est correct, mais placer un 10
sur une Reine ne l'est pas.
FONDATION
Si un jeu a des fondations, la partie est g??n??ralement gagn??e en pla??ant toutes
les cartes dans les fondations.
PAQUET
Le jeu de cartes utilis??. La plupart des jeux utilisent un PAQUET STANDARD,
mais les jeux utilisant un PAQUET DOUBLE, un PAQUET JOKER, ou un PAQUET REDUIT
ne sont pas rares.
PAQUET DOUBLE
Un paquet de cartes constitu?? de deux PAQUETS STANDARDS, formant un total de 104 cartes.
PAQUET JOKER
Un paquet de cartes consistu?? d'un PAQUET STANDARD et deux jokers, formant
un total de 54 cartes.
PAQUET STANDARD
Un paquet de poker de 52 cartes. Il y a quatre suites de treize cartes chacune.
Chaque suite contient un As, 2 ?? 10, Valet, Dame et Roi.
Ces suites sont g??n??ralement Tr??fles, Piques, Coeurs et Carreaux.
Ces suites peuvent ??tre group??es en deux couleurs, g??n??ralement noir et rouge.
Les Tr??fles et les Piques sont noirs tandis que les Coeurs et les Carreaux sont rouges.
Aisleriot permet l'utilisation de plusieurs paquets. Dans ce cas, les nouvelles
couleurs et/ou suites contiennent plus de cartes en cons??quences.
PILE
Un endroit d??sign?? o?? les cartes peuvent exister.
PIOCHE
Le reste du paquet apr??s que toutes les cartes d'origine aient ??t?? distribu??es.
Les cartes de la pioche sont g??n??ralement gard??es face cach??e.
RANG
La valeur d'une carte. Les cartes avec des nombres ont g??n??ralement rang de leur
nombre associ??. Les As peuvent ??tre hauts ou bas. S'ils sont haut, leur rang
vaut 1. S'ils sont bas, leur rang vaut 14. Le Valet, la Dame et le Roi ont g??n??ralement
un rang de 11, 12 et 13 respectivement. Cependant, certains jeux peuvent mettre le
rang de ces cartes ?? 10. Dans un tel cas, un As haut peut valoir 11.
REBUT
Une pile de cartes face visible, g??n??ralement ?? c??t?? de la PIOCHE.
Les cartes du dessus sont g??n??ralement en jeu.
RESERVE
Les cartes dans les r??serves peuvent g??n??ralement ??tre utilis??es n'importe o??.
On ne peut g??n??ralement pas construire sur elles.
SEQUENCE
Plusieurs cartes qui se suivent, la succession ??tant d??finies par les r??gles du jeu.
SUITE
Quatre diff??rentes sortes dans un PAQUET STANDARD.
G??n??ralement Tr??fles, Piques, Coeurs et Carreaux.
TABLEAU
Le terrain de jeu, o?? l'action principale se d??roule. Autorise g??n??ralement les constructions
