Applications graphiques

Table des matières

15. Appareils photo numériques et Linux
15.1. Connexion avec l'appareil photo numérique
15.2. Accès à l'appareil photo
15.3. Utilisation de Konqueror
15.4. Utilisation de Digikam
15.5. Utilisation de f-spot
15.6. Pour plus d'informations
16. Kooka — Application de numérisation
16.1. L'aperçu
16.2. La numérisation finale
16.3. Les menus
16.4. La galerie
16.5. Reconnaissance optique des caractères
17. Manipulation des graphiques au moyen de GIMP
17.1. Formats de graphiques
17.2. Démarrage de GIMP
17.3. Mise en route de GIMP
17.4. Enregister des images
17.5. Impression des images
17.6. Pour plus d'informations