[00000001]
Geben Sie den Anwender ein, der Zugriff auf die zu importierende Datenbank haben kann. Bei kleinen Einplatzanlagen ist es meistenteils Ihr Login-Name.
[00000003]
Sofern ein Passwort fr Ihren Zugriff auf die zu importierende Datenbank gefordert wird, geben Sie hier das Passwort ein. Bei kleinen Einplatzanlagen ist es meistenteils leer.
[00000005]
Geben Sie den Namen der Datenbank ein, die Sie importieren wollen. Die Voreinstellung bei Auslieferung der Software ist 'interna'. Achten Sie, wie auch bei den anderen Eingaben, auf korrekte Gross-/Kleinschreibung.
[00000007]
Geben Sie den Namen des Servers ein, der die zu importierende Datenbank beinhaltet. Sofern Sie der Server auf Ihrem lokalen Rechner arbeitet, geben Sie den Namen Ihres Rechners ein oder verwenden Sie den Begriff 'localhost'.
[00000009]
Weisst die Auswahl zu und schliesst diesen Dialog.
[00000011]
Weisst die Auswahl zu ohne den Dialog zu schliessen.
[00000013]
Sucht in der Auswahl nach einem freien Begriff.
[00000015]
Aktualisiert die Auswahl, sofern im Datenbestand eine Vernderung stattgefunden hat.
[00000017]
Schliesst dieses Fenster, ohne eine Auswahl zu treffen.
[00000019]
Zeigt die aktuelle Hilfe zu dem entsprechenden Thema an.
[00000021]
Sie knnen in dieser Tabelle einen Eintrag suchen.
[00000023]
Aktualisieren Sie den Inhalt dieser Tabelle. Sofern in einer Mehrplatz Umgebung arbeiten, aktualisieren Sie die Anzeige des globalen Datenbestands in Ihrer Tabelle.
[00000025]
Rufen Sie die Hilfe zu diesem Thema auf.
[00000027]
Dieses Men stellt Ihnen verschiedene Funktionen fr die Bearbeitung Ihrer Daten zur Verfgung.

[00000030]
Verzweigt in eine Routine dieser View.
Diese Funktion ist abhngig von dem Verwendungszweck und Art der View.

[00000034]
Verzweigt in die Relation und blendet direkt das betreffende Fenster ein.

[00000037]
Wenn Sie sich auf einem Feld befinden, da eine interne Suchfunktion besitzt, wird eine Auswahl der entsprechenden Daten eingeblendet.

[00000040]
Speichert alle Eintrge.

[00000043]
An den ersten Eintrag zurckgehen.

[00000046]
Eine Seite zurckblttern.

[00000049]
Einen Eintrag zurckblttern.

[00000052]
Einen Eintrag weiterblttern.

[00000055]
Eine Seite weiterblttern.

[00000058]
An das Ende der Daten gehen.

[00000061]
Sie knnen einen Ausdruck des aktuellen Bildschirminhaltes ausgeben.

[00000064]
Alle Eingaben, die auf dem Bildschirm stehen, werden verworfen. Felder, die Werte behalten sollen, werden nicht genullt..

[00000067]
Alle Eingaben, die auf dem Bildschirm stehen, werden verworfen.

[00000070]
Ihr aktueller Eintrag wird komplett gelscht.

[00000073]
Sie erhalten eine Hilfe zu Ihrer aktuellen Eingabe.

[00000076]
Informationen ber das Entwicklungssystem TuxBase, mit dem diese Software geschrieben worden ist.

[00000079]
TuxBase ist ein Entwicklungswerkzeug fr das Betriebssystem LINUX.
Mit TuxBase erstellen Sie groe, komplexe Anwendungsprogramme bei geringem Zeitaufwand.
Sie mssen schnell und zuverlssig Lsungen bereitstellen? TuxBase nimmt Ihnen viel wiederkehrende Arbeit ab.
TuxBase ist entworfen fr die Entwicklung von Database Anwendungen.

[00000085]
Fgt eine Zeile an das Ende der aktuellen Tabelle hinzu
[00000087]
Fgt eine Zeile in die aktuelle Tabelle vor der aktuellen Reihe ein
[00000089]
Lscht eine Zeile aus der aktuellen Tabelle
[00000091]
Kopiert die aktuelle angezeigte Reihe der Tabelle in die letzte freie Reihe
[00000093]
Zeigt Informationen ber die aktuelle Tabelle an
[00000095]
Informationen
[00000097]
Zeichnung
[00000099]
Klicken Sie auf die Flche,
um eine Information zu erhalten
[00000102]
Hier tragen Sie Ihre Lizenz ein.
Die Lizenzkarte finden Sie in Ihrer Verpackungstasche.
Die Lizenz wird in folgender Form eingegeben:
12-23-34-45-56-67-78-89
[00000107]
Klicken Sie auf die Flche, um eine Verbindung zum Internet herzustellen
[00000109]
Whlen Sie die gewnschte Bildgre
[00000111]
Flach-Rendern ohne besondere Qualitten
[00000113]
Normale Darstellung
[00000115]
Darstellung mit Licht und Schatten, gegltteten Kanten
[00000117]
Darstellung zustzlich mit 'Anti-Aliasing'
[00000119]
Darstellung in der hchsten Qualittsstufe
[00000121]
Whlen Sie die gewnschte Qualitt
[00000123]
Sonniger Tag mit schnem Himmel
[00000125]
Diesiger Tag, verhangen
[00000127]
Klare Abendstimmung mit roter untergehender Sonne
[00000129]
Dunkel, klarer Sternhimmel
[00000131]
Whlen Sie die Tagessituation
[00000133]
Sofern ein Schrfepunkt in der Zeichnung gesetzt wurde, wird dieser als Schrfeebene (Fokus) verwendet.
[00000135]
Sofern im Modell Kamerapositionen gesetzt wurden, wird in eine Animation berechnet.
[00000137]
Die Atmosphre erzeugt um Lichtquellen ein Halo, also einen Lichtring, der normalerweise durch Feuchtigkeit in der Luft erzeugt wird.
[00000139]
Die Kamera erhlt eine eigene Leuchtquelle. Diese Option wird nur 'Nachts' verwendet.
[00000141]
Verwenden eines anderen Objektives. Normal wird eine Brennweite von 50 mm verwendet, in diesem Fall aber 35 mm Brennweite.
[00000143]
Das Modell wird mit Perspektive dargestellt.
[00000145]
Es wird ein Boden dargestellt.
[00000147]
Es wird ein Hintergrund eingeblendet. Dieses ist geeignet, die Modellberechnung in andere Bildvorlagen einzusetzen.
[00000149]
Whlen Sie die gewnschten Optionen
[00000151]
Farbe
[00000153]
Geben Sie das Attribut ein, da Sie entfernen wollen
[00000155]
Bestimmen Sie den Stiftdicke, mit der die Linie gezeichnet werden soll
[00000157]
Bestimmen Sie die Strichfolge, mit der die Linie gezeichnet werden soll
[00000159]
Bestimmen Sie, ob die Linie mehrfach nebeneinander gezeichnet werden soll
[00000161]
Setzen Sie die Farbe der zu zeichnenden Linie
[00000163]
Setzen Sie die Farbe, mit der gezeichnete Flchen gefllt werden
[00000165]
Soll die Flche, die gezeichnet wird, durchscheinend gefllt werden, oder undurchsichtig
[00000167]
Bestimmen Sie die Folie, auf die die neue Bemaung gezeichnet werden soll
[00000169]
Eintrge knnen wahlweise entweder nur fr Grobansichten oder Detailansichten verwendet werden, oder in allen Fllen sichtbar sein.
[00000171]
Wie weit soll der Aufsetzpunkt von der Position des Cursors entfernt sein.
[00000173]
Bestimmen Sie die Hintergrundfarbe, die fr diese Zeichnung verwendet werden soll
[00000175]
Vordergrundfarbe der passiven Felder
[00000177]
Hintergrundfarbe der passiven Felder
[00000179]
Vordergrundfarbe der aktiven Felder
[00000181]
Hintergrundfarbe der aktiven Felder
[00000183]
Vordergrundfarbe der Warnmeldungen in den Felder
[00000185]
Hintergrundfarbe der Warnmeldungen in den Felder
[00000187]
Vordergrundfarbe der Tabellenzeile
[00000189]
Hintergrundfarbe der Tabellenzeile
[00000191]
Hintergrundfarbe der aktiven Tabellenzelle
[00000193]
Hintergrundfarbe der passiven Tabellenzelle
[00000195]
Vordergrundfarbe der User-definierbaren Informationsfelder
[00000197]
Hintergrundfarbe der User-definierbaren Informationsfelder
[00000199]
Vordergrundfarbe der Hauptfenster
[00000201]
Hintergrundfarbe der Hauptfenster
[00000203]
Vordergrundfarbe der Rahmen- und Nebenfenster
[00000205]
Hintergrundfarbe der Rahmen- und Nebenfenster
[00000207]
Bestimmen Sie die Basis-Gre der Buchstaben, die fr ARCAD verwendet werden
[00000209]
Bestimmen Sie die Gre der Toolbar-Ikons, die fr schnelle Zugriffssteuerung verantwortlich sind
[00000211]
Bestimmen Sie die Farbdarstellung einer normalen Position in der Auftragsbearbeitung.
[00000213]
Bestimmen Sie die Farbdarstellung einer Alternativ-Position in der Auftragsbearbeitung.
[00000215]
Bestimmen Sie die Farbdarstellung einer Eventual-Position in der Auftragsbearbeitung.
[00000217]
Bestimmen Sie die Farbdarstellung einer Vorbemerkung in der Auftragsbearbeitung.
[00000219]
Bestimmen Sie die Farbdarstellung eines Kommentares in der Auftragsbearbeitung.
[00000221]
Bestimmen Sie die Farbdarstellung einer Nachtragsposition in der Auftragsbearbeitung.
[00000223]
Bestimmen Sie die Gre des Papieres, mit der Sie den Plot ausgeben wollen
[00000225]
Whlen Sie die Lage/Ausrichtung des Papieres.
Bei einer Ausgabe auf einen Plotter, der Rollenpapier verwendet,
ist die X-Richtung in Ihrer Zeichnung IMMER die Ausgaberichtung des
Rollenpapieres. Damit Sie bei einem Plot mit Rollenpapier ggfls. Papier sparen,
knnen Sie auch die Ausrichtung 'Querformat AUS' whlen. Dadurch wird die maximale
Ausdehnung in die Breite des Rollenpapieres gedreht.
[00000232]
Bestimmen Sie den Mastab der Plotausgabe.
[00000234]
Geben Sie den Mastab an, auf den sich die Textgre beziehen soll. Diese Einstellung gilt nur fr Texte/Dimensionen die keine feste Mastblichkeit zugewiesen bekommen haben.(mm/Mastab)
[00000236]
Sofern Sie das PostScript-Ausgabeformat whlen, knnen Sie zustzlich noch bestimmen, in welcher Druckdichte die Ausgabe erfolgen soll
[00000238]
Wie viele Kopien (Ausgaben) soll dieser Plotvorgang erzeugen
[00000240]
Legt den Schraffurtyp fest und schraffiert eine Flche innen. Flchen werden als Umgrenzung einer Schraffur verwendet. Wenn Sie eine Krperflche schraffieren wollen, mssen Sie zuerst eine Flche zeichnen. Wenn sich ffnungen in Flchen befinden, sind diese ebenso zu bestimmen. Sie bestimmen den Ursprung, die Ausrichtung und die Ebene der Schraffur.

[00000243]
Winkel der Schraffur zur Basislinie
[00000245]
Abstand der Schraffurlinien zueinander
[00000247]
Versatz der Schraffur zum Aufsetzpunkt
[00000249]
Gre der Schraffur im Verhltnis zur Originalgre der Vorlage.
[00000251]
An welche Achse oder Linie soll sich die Ausrichtung der Schraffur orientieren.
'L' bedeutet: Erste Kante der Umgebungsflche.
'W' bedeutet: Schraffur folgt den Linien und entsprechenden Winkeln.
[00000255]
Soll ARCAD eine umgebende Flche selber erkennen
[00000257]
Soll aus der gezeichneten Flche sofort ein Solid entstehen
[00000259]
Gre der Textur
[00000261]
Tiefe (Strke, Wirkungsgrad) der Bump-Textur
[00000263]
Wie soll die Textur auf der Oberflche ausgerichtet werden. Bei passend auf Flche wird die Greneinstellung ignoriert und stattdessen die Gre der Ausrichtung verwendet
[00000265]
Soll die Textur ein eigenes Leuchten haben. (Lampe, Sonne, etc.)
[00000267]
Schaltet das Arbeitsbereichsraster auf Ihrer Zeichnungsflche ein und aus.
Der Fangmodus bleibt davon unberhrt.
[00000270]
Stellen Sie mit diesem Kommando die Rasterweite in Metern ein. Ist das Raster fr den aktuellen Ausschnitt zu klein (zu viele Punkte),wird es nicht dargestellt. Sobald der dargestellte Mastab gengendreduziert worden ist, erscheint das Raster mit der vorgegebenen Rasterweite. Das Raster ist nur in orthogonalen Ansichten zu sehen; in axonometrischer oder freier Ansicht wird es nicht gezeigt.
[00000272]
Schaltet die Farbdarstellung von Linien an und aus.
Normalerweise zeichnen Sie in einer von Ihnen gewhlten Farbe. Diese Farbe wird auch auf Ihrem Bildschirm so dargestellt. Sie knnenaber auch die Zeichnung in Monochrom und in den richtigen Strichdicken darstellen, so wie diese auf dem Plotter ausgegeben werden. Dadurch haben Sie eine gute Kontrolle ber das entgltige Aussehen Ihrer Zeichnung im Plot.
[00000275]
Schaltet die Farbdarstellung von Flchen an und aus
[00000277]
Schaltet die Darstellung von Stiftdicken an und aus
[00000279]
Schaltet die feste Farbzuweisung fr die Stiftdicken an oder aus. Dieser Schalter bersteuert alle Liniendarstellungen.
[00000281]
Setzen Sie die Farbe, die der 0.18mm Stift im Stiftfarbmodus erhalten soll
[00000283]
Setzen Sie die Farbe, die der 0.25mm Stift im Stiftfarbmodus erhalten soll
[00000285]
Setzen Sie die Farbe, die der 0.35mm Stift im Stiftfarbmodus erhalten soll
[00000287]
Setzen Sie die Farbe, die der 0.50mm Stift im Stiftfarbmodus erhalten soll
[00000289]
Setzen Sie die Farbe, die der 0.75mm Stift im Stiftfarbmodus erhalten soll
[00000291]
Setzen Sie die Farbe, die der 1.00mm Stift im Stiftfarbmodus erhalten soll
[00000293]
Schaltet die Fllung von Flchen an und aus
[00000295]
Setzt ein globales Umgebungslicht (experimental).
[00000297]
Schaltet die benutzerdefinierten Lichtquellen ein (experimental).
[00000299]
Sollen die rckseitigen Flchen verdeckt werden. Das Backface-Culling zeigt nur diejenigen Flchen an, die Ihnen zugewandt sind. Dadurch ergibt sich ein schnellerer Bildaufbau.
[00000301]
Vergleicht die Flchen gegeneinander und zeigt nur diejenigen Teilflchen an, die zu sehen sehen sein drfen.
[00000303]
Vergleicht die Linien gegeneinander und zeigt nur diejenigen Teillinien an, die zu sehen sehen sein drfen.
[00000305]
Verwendet den OpenGL Transparenz Mode
[00000307]
Sollen die Linien und Flchen sehr sauber dargestellt werden? Dieses verbraucht mehr Rechenzeit.
[00000309]
Verwende die prozeduralen Texturen
[00000311]
Verwende die Bitmap-Texturen.
[00000313]
Wie wird die Zeichnung dargestellt.
[00000315]
Alle Flchen werden teildurchsichtig gezeigt. bersteuert die individuellen Eigenschaften.
[00000317]
Whlen Sie die athmosprische Dichte (Nebel)
[00000319]
Whlen Sie den Hintergrund
[00000321]
Stellen Sie die Strke der Perspektive ein.
Whlen Sie die Brennweite der Perspektive. Zustzlich wird ein virtuelles Schachbrettraster eingeblendet, das einer Orientierung im Raum dient.
[00000324]
Schalten Sie die Hilfslinien kurzzeitig an- oder aus
[00000326]
Schaltet Hilfslinien in dargestellten Elementen ein und aus.
Sofern ein in die Zeichnung eingefgtes Element Hilfslinien beinhaltet, werden diese normalerweise nicht dargestellt. Wenn Sie mit diesem Kommando aber die Darstellung wnschen, werden auch die Hilfslinien des Elementes angezeigt.
[00000329]
Stellt die Axuallinie einer Wand dar oder blendet diese aus. Wenn Sie eine Wand nicht bearbeiten mchten, knnen Sie auf die permanente Darstellung der Axial-Linien verzichten. Der Rechner braucht dadurch nicht so viele Linien verwalten und wird im Zeichnungsaufbau schneller.
[00000331]
Schaltet die Aussenkanten der Wnde ein und aus.
Stellt die senkrechten Wandkanten in einer 'verdeckteren' Farbe dar. Dadurch treten diese Wandkanten nicht so sehr in den Vordergrund.
[00000334]
Schaltet die 3D-Darstellung der Wnde ein und aus.
Stellt alle Wnde entweder in 2D oder 3D dar. Wenn Sie eine Wand nicht bearbeiten mchten, knnen Sie auf die permanente Darstellung in 3D verzichten. Der Rechner braucht dadurch nicht soviele Linien verwalten und wird im Zeichnungsaufbau schneller. Bei einem komplexen Hausmodell knnen die dargestellten vertikalen Wandlinien strend wirken oder auch unntig sein.
[00000337]
Schaltet Text und Bemassung an oder aus.
Wenn Sie keinen Text bearbeiten oder bentigen, knnen Sie diesen mit diesem Kommando auch zeitweise ausschalten. Der Rechner braucht dadurch nicht so viele Linien verwalten und wird im Zeichnungsaufbau schneller.
[00000340]
Erlaubt die Darstellung von Text und Bemaung auch in der Ansicht.
[00000342]
Schaltet Referenzlinien der halbautomatischen Bemassung an und aus.
Referenzlinien sind diejenigen Linien, die bei einer automatischen Bemaung verwendet werden. Diese Linien dienen ausschlielich dazu, die ntigen Schnittkantenzu berechnen und werden in der Darstellung und im Plot nicht bentigt. Mit diesem Kommando knnen Sie die Referenzlinien darstellen oder verdecken.
[00000345]
Geben Sie den Mastab an, auf den sich die Textgre beziehen soll. Diese Einstellung gilt nur fr Texte/Dimensionen die keine feste Mastblichkeit zugewiesen bekommen haben. (mm/Mastab)
[00000347]
Schaltet Linien-Schraffuren an oder aus.
Wenn Sie keine Schraffur bearbeiten oder bentigen, knnen Sie diesen mit diesem Kommando auch zeitweise ausschalten. Der Rechner braucht dadurch nicht so viele Linien verwalten und wird im Zeichnungsaufbau schneller.
[00000350]
Schaltet Symbol-Schraffuren an oder aus.
Wenn Sie keine Schraffur bearbeiten oder bentigen, knnen Sie diesen mit diesem Kommando auch zeitweise ausschalten. Der Rechner braucht dadurch nicht so viele Linien verwalten und wird im Zeichnungsaufbau schneller.
[00000353]
Schaltet Prozedurale-Schraffuren an oder aus.
Wenn Sie keine Schraffur bearbeiten oder bentigen, knnen Sie diesen mit diesem Kommando auch zeitweise ausschalten. Der Rechner braucht dadurch nicht so viele Linien verwalten und wird im Zeichnungsaufbau schneller.
[00000356]
In welcher Przision soll die Zeichnung dargestellt werden?
Wnschen Sie eine Bauantrag- oder Bauausfhrungszeichnung?
Whlen Sie mit diesem Kommando, welche Detaildarstellung Sie in der Zeichnungsdarstellung wnschen. Sie knnen zwischen drei verschiedenen Zeichenmodi whlen:
Es werden alle Zeichnungseintrge dargestellt, die im Detailmastab 1:100 gezeichnet worden sind.
Alle Eintrge werden dargestellt.
Es werden alle Zeichnungseintrge dargestellt, die im Detailmastab 1:50 gezeichnet worden sind.
[00000363]
Schaltet das automatische Erscheinen von Dialogboxen an und aus
[00000365]
Schaltet Skalierungs-Trennlinien der begrenzenden Skalierung an und aus
[00000367]
Setzen Sie die Farbe, die das Licht Ihrer Lichtquelle erhalten soll
[00000369]
Austrittswinkel der Lichtquelle. Wenn Sie den Winkel 0 eingeben, wird das Licht ein globales gerichtetes Licht ohne Position. Dieses Licht entspricht einer Sonne oder einem normalen Tageslicht. Wenn Sie den Winkel 360 whlen, erhalten Sie ein Licht, das in alle Richtungen gleichmig abstrahlt. Dieses Licht entspricht einer normalen Glhbirne. Alle Winkel dazwischen erzeugen ein Spot-Licht.
[00000371]
Bestimmen Sie die Strke der Lichtquelle. Bedenken Sie bei dieser Wahl, da es sich immer nur um eine Nherung an die reale Welt handelt.
[00000373]
Wie stark soll das Bild verzittert werden
[00000375]
Geben Sie den gewnschten Abstand zwischen den Eintrgen ein
[00000377]
Bestimmen Sie die Anzahl der Kopien
[00000379]
Geben Sie die Anzahl der Abschnitte ein
[00000381]
Geben Sie die Lnge eines Abschnittes ein
[00000383]
Geben Sie den Winkel zu einer Linie ein
[00000385]
Geben Sie den Winkel zu einer Linie durch einen Punkt ein
[00000387]
Geben Sie den Radius zum 1. Punkt ein
[00000389]
Geben Sie den Radius zum 2. Punkt ein
[00000391]
Geben Sie den Winkel um die Z-Achse ein
[00000393]
Geben Sie den Winkel zur XY-Ebene ein
[00000395]
Geben Sie den Winkel zur definierten Ebene ein
[00000397]
Verdeckte Folien knnen entweder komplett ausgeblendet oder als Hintergrund zur Orientierung passiv angezeigt werden
[00000399]
Auswahl der Folien und Bearbeitung
[00000401]
Bestimmen Sie die Folie, auf die die Auswahl geschoben werden soll
[00000403]
Geben Sie den Etagen-Namen ein, den die Auswahl erhalten soll
[00000405]
Geben Sie den Namen der Wohnung ein
[00000407]
Geben Sie den Raum-Namen ein, den die Auswahl erhalten soll
[00000409]
Geben Sie den Aufma-Faktor ein, den die Auswahl erhalten soll
[00000411]
Zustzlicher freier Kommentar
[00000413]
Soll die Aufmaberechnung durch Zeigen in eine Umgrenzung erfolgen
[00000415]
Soll die Aufmaberechnung alle Berechnungsdetails oder nur die Gesamtflche darstellen
[00000417]
Soll die Aufmaberechnung die nach Abzug berechneten Nettoflchen oder die reinen Flchen darstellen
[00000419]
Geben Sie den Winkel der Dachneigung zur Kippachse 1 ein
[00000421]
Geben Sie den Winkel der Dachneigung zur Kippachse 2 ein
[00000423]
Geben Sie die Dicke ein
[00000425]
Whlen Sie die gewnschte Richtung bzw. Achse. Die Angabe ist abhngig von der gewhlten Funktion.
[00000427]
Bestimmen Sie den Winkel, den Sie fr Ihre Funktion verwenden wollen
[00000429]
Geben Sie die Anzahl der gewnschten Kopien ein
[00000431]
Wollen Sie Schritte einzeln abfragen oder beschleunigt bearbeiten. (Sicherheit oder Schnelligkeit)
[00000433]
Wenn Sie eine Kopie erstellen, knnen Sie zudem whlen, ob diese Kopie auch in der Hhe (Z-Richtung) verschoben werden soll. Anzuwenden ist dieses beispielsweise bei Treppenstufen, die ber eine Gesamthhe mit Anzahl der Stufen kopiert werden knnen.
[00000435]
Geben Sie den Radius ein
[00000437]
Soll auch gleichzeitig eine Skalierung Ihrer zu bearbeitenden Zeichnungseintrge erfolgen.
[00000439]
Geben Sie die Bezugslnge ein, die Ihre abgegriffene Strecke erhalten soll.
[00000441]
Wnschen Sie die Bemaung ber der Malinie oder die Bemaung unter der Malinie zu bearbeiten.
[00000443]
Setzen Sie die Gre der Bemaung in mm/Mastab
[00000445]
Setzen Sie den Font der Bemaung
[00000447]
Setzen Sie die Rand-Farbe des Matextes
[00000449]
Setzen Sie die Fll-Farbe des Matextes
[00000451]
Wo soll der Text horizontal aufgesetzt sein.
[00000453]
Wo soll der Text vertikal aufgesetzt sein.
[00000455]
Wie soll der Text horizontal ausgerichtet sein.
[00000457]
Setzen Sie die Farbe des Matext-Hintergrundes
[00000459]
Bestimmen Sie, ob ein zum Text ausgerichtetes Rechteck mit eigener Farbe hinter den Text gesetzt wird.
[00000461]
Bestimmen Sie, in welcher Stiftdicke die Ma-Basislinie gezeichnet wird.
[00000463]
Setzen Sie die Farbe der Ma-Basislinie
[00000465]
Geben Sie den Mastab an, auf den sich die Dimensionsgre beziehen soll. Sie erzeugen durch diese Einstellung eine feste Text/Mastabs Zugehrigkeit. (mm/Mastab)
[00000467]
Maketten in Millimeter oder Meter
[00000469]
Soll die Bemaung bei kleinsten Maen zu einer Summe zusammengefasst werden
[00000471]
Soll die Bemaung bei einer Grennderung des Modells angepasst werden
[00000473]
Geben Sie hier Ihre Bemaung ber der Malinie ein.
[00000475]
Geben Sie hier Ihre Bemaung unter der Malinie ein.
[00000477]
Setzen Sie die Gre des Textes in mm/Mastab
[00000479]
Setzen Sie den Font des Textes
[00000481]
Setzen Sie die Rand-Farbe des Textes
[00000483]
Setzen Sie die Fll-Farbe des Textes
[00000485]
Bestimmen Sie den Radius des Winkelmaes
[00000487]
Bestimmen Sie den berhang der Malinie
[00000489]
Stellen Sie den Fangradius ein
[00000491]
Ermglicht eine Vorschau auf den nchsten zu fangenden Punkt.
Der Zeiger fngt bereits im Vorfeld Rasterpunkte oder Knoten-, Eck- und Linienpunkt Ihrer Zeichnung.
Dadurch knnen Sie sich besser orientieren, da Sie bereits vorher schon sehen knnen,
welcher Punkt gefangen werden wird.
[00000496]
Whlen Sie, ob nur Hilfslinien gefangen werden sollen
[00000498]
Vertauscht die Fangeigenschaften der linken und mittleren Maustasten. Sie knnen whlen, ob die linke Maustaste in den Planansichten Rasterpunkte fangen soll und die mittlere Modellfangpunkte oder umgekehrt.
[00000500]
Im 3D Raum sind fr eine Ebene immer 3 Eingabe-Punkte notwendig. Viele dieser Ebenenlagepunkte sind aber im 2D Raum berflssig. Hiermit knnen Sie whlen, ob Sie auf die immerwhrende Eingabe der Lagepunkte in den Planansichten verzichten mchten.
[00000502]
Wie viele Fangpunkte in gleichem Abstand auf einer Strecke wnschen Sie
[00000504]
Bestimmen Sie den Abstand einzelner Fangpunkte auf einer Strecke
[00000506]
Stellen Sie den Winkel ein, in dessen Schritten Sie zeichnen wollen
[00000508]
Wenn Sie den Ortho-Modus benutzen, knnen Sie die Strecke in Schrittweiten festlegen. Dieses funktioniert wie ein Raster
[00000510]
Mit wie vielen Segmenten soll ein Kreis dargestellt werden. Dieser Wert beeinflut nur die Darstellung und die Visualisierung, nicht aber die interne mathematische Genauigkeit
[00000512]
Setzen Sie den Zeilenabstand des Textes.
[00000514]
Setzen Sie die Farbe des Text-Hintergrundes
[00000516]
Geben Sie den Mastab an, auf den sich die Textgre beziehen soll. Sie erzeugen durch diese Einstellung eine feste Text/Mastabs Zugehrigkeit. .(mm/Mastab)
[00000518]
Geben Sie hier Ihren Text ein
[00000520]
Richtet die Texte waagrecht auf eine gemeinsame vertikale Linie aus
[00000522]
Richtet die Texte vertikal auf eine gemeinsame waagrechte Linie aus
[00000524]
Whlen Sie die gewnschte Ausrichtung des gemeinsamen Textes.
[00000526]
Sollen auch schrge Texte gerade ausgerichtet werden?
[00000528]
Wollen Sie alle oder nur einzelne Bereiche zuweisen
[00000530]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einer von Ihnen festgelegten Plotstiftweite gehren.
[00000532]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einer von Ihnen festgelegten Linientype gehren.
[00000534]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einer von Ihnen festgelegten Linienweite gehren.
[00000536]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einer von Ihnen festgelegten Linienfarbe gehren.
[00000538]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einer von Ihnen festgelegten Fllfarbe gehren.
[00000540]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einer von Ihnen festgelegten Durchsichtigkeit (Opaque) gehren.
[00000542]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einer von Ihnen festgelegten Folie gehren.
[00000544]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einer von Ihnen festgelegten Wanddicke gehren.
[00000546]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einer von Ihnen festgelegten Wand-Art (Hintermauerung oder Verblender) gehren.
[00000548]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einer von Ihnen festgelegten Geometriegruppe (Linie, Flche, etc.) gehren.
[00000550]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einer von Ihnen festgelegten Applikation (Feinunterscheidung einer Geometrie) gehren.
[00000552]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einem von Ihnen festgelegten Attribut gehren.
[00000554]
Geben Sie die Lnge ein, unter der eine Linie gruppiert wird. Mit dieser Routine knnen Sie Eintrge gruppieren, deren Lnge bzw. Ausdehnung kleiner als die von Ihnen eingegebene Mindestgre ist.
Diese Werte werden in Millimetern eingegeben.
[00000557]
Setzen Sie die Dicke der Wand in cm
[00000559]
Setzen Sie die Strke der Luftschicht in cm
[00000561]
Setzen Sie die Dicke des Verblendes in cm
[00000563]
Setzen Sie die Hhe der Wand in cm
[00000565]
Setzen Sie die Hhe des Verblenders in cm
[00000567]
Bestimmen Sie die Lauflinie der zu zeichnenden Wand
[00000569]
Ab welcher Lnge soll ein Reststck einer verschnittenen Wand behalten bleiben
[00000571]
Bestimmen Sie die Breite der einzusetzenden ffnung in cm
[00000573]
Bestimmen Sie die Hhe der einzusetzenden ffnung in cm
[00000575]
Setzen Sie die Brstungshhe der einzusetzenden ffnung in cm
[00000577]
Mit welchem Abstand zum Aufsetzpunkt soll die ffnung horizontal verschoben aufgesetzt werden
[00000579]
Alle angezeigten Mae und Malinien werden aus der Zeichnung entfernt.
[00000581]
Ein Krper ist einen Zusammenfassung von einzelnen Flchen. Dabei spielt es keine Rolle, ob diese Flchen ein Volumen umschliessen, oder ob diese Flchen willkrlich in der Zeichnung verteilt sind.
[00000583]
Dieses Kommando ist nicht zu widerrufen. berlegen Sie, ob Sie diese Zeichnung eventuell noch verwenden wollen.
[00000585]
Es werden automatisch hintereinander die wichtigsten Ansichen berechnet. Die Ergebnisse werden mit gleichem Namen und vorangestelltem Nummernzeichen in denselben Ordner geschrieben.
[00000587]
Die angezeigte Gruppe wird aus der Zeichnung entfernt.
[00000589]
Wenn in Ihrer Zeichnung Verweise auf eingebettete Elemente vorhanden sind, die Elemente aus diversen Grnden nicht mehr erreichbar sind, knnen Sie hier die Verweise aus Ihrer Zeichnung entfernen
[00000591]
Sicherheits Abfrage
[00000593]
Sie entfernen alle Mae und Malinien aus der Zeichnung.
[00000595]
Sie erzeugen in der bestehenden Zeichnung anhand der vorhandenen Mauern alle notwendigen Maketten.
Anschliessend knnen Sie bei Bedarf die Maketten manuell nacharbeiten.
[00000598]
Richten Sie die gesamte Zeichnung an dem Ursprung (0,0,0) aus. Diese Funktion ist sehr praktisch, wenn Sie Ihre Zeichnung anschliessend als Element weiterverwenden wollen. Da der Aufsetzpunkt eines Elementes sich nach dem Ursprung richtet, ist eine einfache Positionierung hier vorher einstellbar.
[00000600]
Viele DXF Daten werden in unterschiedlichen Maangaben erstellt. Die hufigsten sind Millimeter und Meter bzw. im Ausland auch Inch. Hier bestimmen Sie, in welchem Format die zu importierende DXF Datei angelegt worden ist. Sofern Ihre Angaben nicht stimmen, wird die resultierende Zeichnung zu klein oder zu gro werden.
[00000602]
Es werden die Parameter wie Stiftdicke, Linientyp vom Layer festgesetzt. Dieser Schalter bersteuert die einzelnen Parameter der Eintrge.
[00000604]
Setzen Sie die Farbe, die dieser DXF-Stift erhalten soll.
[00000606]
Welche Liniendicke soll dieser DXF-Stift haben.
[00000608]
Arcad unterscheidet zwischen mathematischen Kreisdefinitionen und einer berechneten Kreisflche. Die Kreisflche besteht aus Kanten, die zu einem Kreis zusammengefgt werden. Die genaue Auflsung fr weitere Berechnungen entfllt damit.
[00000610]
Arcad unterscheidet zwischen mathematischen Bogendefinitionen und einer berechneten Bogenflche. Die Bogenflche besteht aus Kanten, die zu einem geschlossenen Bogensegment zusammengefgt werden. Die genaue Auflsung fr weitere Berechnungen entfllt damit.
[00000612]
Wollen Sie in der gerade erstellten Zeichnung, die Sie auf dem Bildschirm sehen, weiterarbeiten. Oder wollen Sie zu Ihrer Ausgangszeichnung zurckkehren.
[00000614]
Es ist eine Gruppierung vorhanden. Wollen Sie die Attribute dieser gesamten Gruppe zuweisen oder wollen Sie einen einzelnen Eintrag bearbeiten.
[00000616]
Sie knnen alle gruppierten Eintrge ausblenden. Damit werden diese Bereiche fr Sie unsichtbar. Bei Bedarf knnen Sie diese Gruppe wieder einblenden.
[00000618]
Sie knnen mit den vergegeben Massen sofort eine Zwischenberechnung durchfhren und diese auf Ihrem Drucker ausgeben.
[00000620]
Alle in Ihrer Zeichnung angezeigten Hilfslinien werden gelscht.
[00000622]
Es ist kein Schnittpunkt, bei dem sich die Linien berhren. Diese Linien scheinen sich nur aus Ihrer Ansicht zu berhren. Daher kann der neue berechnete Schnittpunkt irgendwo zwischen diesen beiden Linien liegen.
[00000624]
Ist es der Eintrag, den Sie wnschen. Manche Eintrge liegen bereinander und werden in der Reihenfolge Ihrer Konstruktion angezeigt. Wenn Sie mit 'Nein' besttigen, wird Ihnen der nchste Eintrag angezeigt, oder es beginnt wieder von vorne.
[00000626]
Das ausgewhlte Element wird an den Ursprung gesetzt. Das bedeutet, da der Ursprung des Elementes an den Ursprung Ihrer Zeichnung justiert wird.
[00000628]
Aus Ihrer Zeichnung wird der gewhlte Ausschnitt als neue, eigenstndige Zeichnung unter einem neuen Namen gespeichert. Diese neue Zeichnung ist 2D.
[00000630]
Es ist eine Gruppierung in Ihrer Zeichnung vorhanden.
Wollen Sie Bearbeitung auf die Gruppe begrenzen, oder wnschen Sie die Bearbeitung der gesamten Zeichnung.
[00000633]
Es ist eine Gruppierung in Ihrer Zeichnung vorhanden.
Wollen Sie Bearbeitung auf die gesamte Gruppe beziehen, oder wnschen Sie die Bearbeitung eines einzelnen Eintrags.
[00000636]
Ist die Manipulation (Vernderung) richtig und wollen Sie das Ergebnis behalten.
[00000638]
Ist das Ergebnis richtig und wollen Sie das Resultat behalten, oder wollen Sie den Vorgang rckgngig machen.
[00000640]
Sie knnen Ihre Zeichnung an einer Basislinie ausrichten.
Schrg liegende Zeichnungen knnen damit auf eine saubere horizontale oder vertikale Linie ausgerichtet werden.
In diesem Fall wird die gesamte Zeichnung verwendet.
Sofern Sie einzelne Bereiche bearbeiten wollen, verwenden Sie das Kommando 'Manip -> Plazieren'.
[00000645]
Sie knnen Ihre automatische Bemaung an die neuen Gren Ihrer Zeichnung anpassen.
[00000647]
Sie haben einen Bereich Ihrer Zeichnung ausgewhlt. Diesen Bereich knnen Sie jetzt auf Ihrem Plotter ausgeben.
[00000649]
Nach Ihrem Trimmen der Zeichnung bzw. einzelner Linien sind Teilstcke briggeblieben. Mchten Sie jetzt die Lschroutine aufrufen, um manuell diese Linienteilstcke zu lschen?
[00000651]
Sie knnen eine Flche zu einem Krper ausdehnen. Dabei knnen Sie whlen, ob Sie die Ausdehnung in Z-Richtung, also der Hhe, durchfhren mchten, oder ob Sie eine frei definierte Ausdehnungsrichtung bevorzugen.
[00000653]
Bei dieser Berechnung wird ein Zeichnungseintrag oder eine Gruppe Ihrer Zeichnung verndert. Sie knnen whlen, ob Sie das Original behalten wollen oder ob Sie nur das Ergebnis bentigen.
[00000655]
ARCAD kennt zwei Arten von Volumen, Krpern. Unter einem positiven Krper versteht Arcad ein massiven Gegenstand. Unter einem negativen Krper versteht Arcad ein Loch. Lcher knnen in spteren Berechnungen gegen massive Krper verrechnet werden. Dabei entstehen in den massiven Krpen Lcher, durch die in den Ansichten hindurchgeschaut werden kann.
[00000657]
Es wurde festgestellt, da eine oder die von Ihnen gewhlte Flche keinen gemeinsamen Anfangs- und Endpunkt hat. Diese Flche ist also offen. Manche Berechnungen bentigen aber zur korrekten Darstellung ein geschlossenen Bereich. Es knnen in diesem Fall fehlerhafte Ergebnisse entstehen.
[00000659]
Sie haben einen Flchenzug eingegeben, dessen Endpunkt nicht an den Anfangspunkt anschliesst. Sie knnen whlen, ob Sie diesen Flchenzug automatisch schliessen lassen mchten, oder ob Sie einen offenen Flchenzug, Linienzug behalten mchten.
[00000661]
Es ist ein defekter Eintrag, der nicht weiter verwendet werden kann.
[00000663]
Der gefundene Linienzug kann jetzt zu einer durchlaufenden Wand umgewandelt werden.
[00000665]
Soll die Ausrichtung der Schraffur sich an der X-Achse oder der ersten Flchenlinie orientieren.
'A' bedeutet: Achsausrichtung (Immer die X-Achse)
'L' bedeutet: Erste Kante der Umgebungsflche.
[00000669]
Soll die Ausrichtung der Schraffur sich an der X-Achse oder der ersten Flchenlinie orientieren.
'A' bedeutet: Achsausrichtung (Immer die X-Achse)
'L' bedeutet: Erste Kante der Umgebungsflche.
Achtung: Bei 3D Flchen folgt die Schraffur immer der ersten Flchenkante. Es wird dann also der Modus 'L' verwendet.
[00000674]
Sicherheitsabfrage
