[00000001]
Dieses Kommando legt ein neues Zeichnungsblatt an.
Wenn ARCAD startet, wird grundstzlich ein freies, neues Blatt fr Ihre zu erstellende Zeichnung eingeblendet. Aktivieren Sie den Befehl whrend des Arbeitens an einer aktuellen Zeichnung, die schon mit Namen gespeichert wurde, wird die bestehende Zeichnung AUTOMATISCH gesichert und ein neues Zeichnungsblatt eingeblendet. Sofern Sie jedoch Ihre Zeichnung noch unter keinem Namen gespeichert haben, werden Sie aufgefordert, die bestehende Zeichnung unter einem von Ihnen zu bestimmenden Namen abzuspeichern.

[00000005]
ARCAD greift fr alle Zeichnungsnderungen direkt auf die Festplatte zu. Dadurch ergibt sich ein nahezu unbegrenzter Speicher sowie eine erhhte Datensicherheit. Haben Sie einmal einen Zeichnungsnamen vergeben, brauchen Sie sich um die Speicherung dieser Zeichnung keine weiteren Gedanken zu machen.

[00000008]
Arcad speichert immer automatisch im Hintergrund, wenn Sie die Zeichnung einmal unter einem Namen gespeichert haben.

[00000011]
Wenn Sie dieses Kommando aufrufen, zeigt ARCAD Ihnen eine Dateiauswahl-Box
[00000013]
In dieser Box bestimmen Sie die von Ihnen gewnschte Zeichnung, die Sie anzeigen oder bearbeiten wollen. Aktivieren Sie den Befehl whrend des Arbeitens an einer aktuellen Zeichnung, die schon mit Namen gespeichert wurde, wird die bestehende Zeichnung AUTOMATISCH gesichert und ein neues Zeichnungsblatt eingeblendet. Sofern Sie bereits eine Zeichnung auf Ihrem Bildschirm angezeigt haben, der Sie noch keinen Namen vergeben haben, werden Sie aufgefordert, die bestehende Zeichnung unter einem von Ihnen zu bestimmenden Namen abzuspeichern.

[00000016]
Sichert die aktuelle Zeichnung unter einem neuen Namen. Falls der Name schon existiert, werden Sie gefragt, ob Sie die entsprechende Datei berschreiben wollen.

[00000019]
Lscht die aktuelle, angezeigte Zeichnung aus Ihrem Rechner. Alle zugehrigen Dateien auf der Festplatte werden entfernt.

[00000022]
Dieser Befehl ist nicht rckgngig zu machen.

[00000025]
Liest eine im DXF-Format erstellte Zeichnung eines anderen CAD-Programmes und konvertiert sie in ein fr ARCAD lesbares Format. Fr jeden Import wird eine neue Zeichnung angelegt.

[00000028]
Liest ein Bild im 'PNM' Format ein, und wandelt dieses in ein DXF-Format um.
Anschlieend wird diese temporre DXF-Datei ber den DXF-Import in die Zeichnungoberflche geladen. Sie knnen diese erstellte Zeichnung anschlieend noch farblich angleichen und auf die korrekten Mae skalieren.

[00000032]
ExportiertIhre aktuelle Zeichnung im DXF-Format, die dann von anderen CAD-Programmen weiterverarbeitet werden kann.

[00000035]
Archiviert Ihre komplette aktuelle Zeichnung mit allen dazugehrigen Elementen aus verschiedenen Verzeichnissen in einen neuen Zielordner.

[00000038]
Eine Zeichnung besteht aus einer Ansammlung von einzelnen Linien, Texten und auch Elementen. Da eine Zeichnung immer nur den Verweis auf ein Element speichert, NICHT aber das Elemente selber, wird bei einer Sicherung Ihrer aktuellen Zeichnung immer davon ausgegangen, da sich die Elemente auf dem aktuellen Rechner befinden. Wenn Sie nun Ihre Zeichnung auf einen fremden Rechner transportieren wollen, sei es ber Diskettenoder ber andere Speichermedien, fehlen auf dem fremden Rechner anschlieend die bentigten Elemente. Aus diesem Grund archiviert dieser Befehl die aktuelle Zeichnung und ALLE dazugehrigen Elemente in ein von Ihnen angegebenes Zielverzeichnis. Die Vorgehensweise ist gleich wie die bei dem Befehl `Zeichnung speichern'.

[00000041]
Der Unterschied liegt darin, da Sie keinen Zeichnungsnamen bestimmen, sondern nur das Zielverzeichnis. Sie mssen also vorher Ihrer aktuellen Zeichnung einen Namen gegeben, und diese auch bereits gespeichert haben.

[00000044]
Speichert ein mit dem Mauszeiger bestimmtes Auswahlfenster unter einem neuen Namen als eigenstndige Zeichnung ab. So knnen Sie einen Teilbereich Ihrer aktuellen Zeichnung als Basis fr eine neue Zeichnung verwenden.

[00000047]
Gibt die aktuelle, angezeigte Zeichnung in der aktuellen Ansicht aus. Dieses Kommando stellt Ihnen die Druckerauswahlbox dar.
Zustzlich sehen Sie auf dem Bildschirm noch eine zweite Auswahlbox, in der Sie die Plotparameter bestimmen knnen.
Wenn Sie den Drucker ausgewhlt haben, sehen Sie ein Auswahlfenster, das Sie mit der Maus verschieben knnen.
Dieses Auswahlfenster (Rechteck) stellt die Papierflche dar, auf die der Plot ausgegeben wird. Damit bestimmen Sie die Position des Plots. Jedesmal, wenn Sie einen Wert in der Plotparameter-Box verndern, verndert sich auch das angezeigte Auswahlfenster.
Sofern Sie einen freien Mastab (auto) whlen, werden Sie um einen Ausschnitt gebeten, den Sie auf Ihrer Zeichnung positionieren sollen.
Wenn Sie nun mit der linken Maustaste den Befehl auslsen, gibt ARCAD den Plot an das von Ihnen bestimmte Gert aus. Die Plotausgabe luft jede einzelne Farbe Ihrer aktuellen Zeichnung durch und sendet diese Linieninformationen an die Druckerschnittstelle.

[00000055]
Sie erstellen eine Graphikdatei mit dem aktuellen Bildschirminhalt. Diese Graphikdatei wird dann auf einer Ausgabe Ihrer Wahl gedruckt.

[00000058]
Alle Einstellungen, die Sie whrend der Arbeit mit ARCAD gewhlt haben, knnen Sie als Vorgabe fr den nchsten Start von ARCAD speichern.
Zustzlich knnen Sie whlen, welche Bildschirmhintergrundfarbe Sie bevorzugen.

[00000062]
Der Mandant ist der Auftraggeber, fr den Arbeiten durchgefhrt werden.
Whlen Sie an dieser Stelle den Auftraggeber aus.

[00000066]
Unter Mandant verstehen wir die Daten, die den Auftraggeber als Firma bzw. Person beschreiben.
Der Mandant ist der Auftraggeber, fr den Arbeiten durchgefhrt werden.
Zustzlich knnen hier grundlegende Einstellungen durchgefhrt werden.

[00000071]
Dieses Men speichert die Namen der von Ihnen zuletzt bearbeiteten Zeichnungen. Sie knnen durch Anwahl sofort wieder in die entsprechende Zeichnung gelangen.

[00000074]
Beendet das Programm. Aktivieren Sie den Befehl whrend des Arbeitens an einer aktuellen Zeichnung, die schon mit Namen gespeichert wurde, wird die bestehende Zeichnung AUTOMATISCH gesichert. Sofern Sie bereits eine Zeichnung auf Ihrem Bildschirm angezeigt haben, der Sie noch keinen Namen vergeben haben, werden Sie aufgefordert, die bestehende Zeichnung unter einem von Ihnen zu bestimmenden Namen abzuspeichern.

[00000077]
Sie gehen einen Schritt in Ihrem Entwicklungsstand zurck.

[00000080]
Sie gehen einen Schritt in Ihrem Entwicklungsstand nach vorne.

[00000083]
Mit diesem Kommando erzeugen Sie einfache Linien.

[00000086]
Trennt eine Linie an einem zu definierenden Punkt auf. Es enstehen zwei neue Linienteilstcke.

[00000089]
Trennt eine Linie an einem zu definierenden Punkt auf. Wenn dieser Punkt nicht \auf der Linie selber liegt, werden die zwei entstehenden Teilstcke dorthin gezogen.

[00000092]
Verbindet oder trennt zwei Linien an einem gemeinsamen Schnittpunkt. Nach Abschlu dieses Kommandos werden Sie gefragt, ob Sie Linienteilstcke lschen wollen.

[00000095]
Fhrt zwei von ihnen zu bestimmende Linien mit einem Bogen zusammen. Bestimmen Sie zuerst die beiden Linien. Geben Sie darauf den Radius der Rundung ein. Bestimmen Sie den Quadranten, in dem die Rundung gezeichnet werden soll.
HINWEIS: Die beiden Linien drfen nicht parallel liegen.

[00000099]
Fhrt zwei von ihnen zu bestimmende Linien mit einem Bogen zusammen.
Bestimmen Sie zuerst die beiden Linien. Geben Sie darauf den Radius der Rundung ein,
Bestimmen Sie den Quadranten, in dem die Rundung gezeichnet werden soll.
HINWEIS: Die beiden Linien drfen nicht parallel liegen.

[00000105]
Dieses Kommando zeichnet eine Spirale mit einer beliebigen Hhe. Geben Sie zuerst den Boden- und oberen Radius, die Hhe und die Anzahl der Windungen der Spirale ein. Bestimmen Sie den Aufsetzpunkt der Spirale in Ihrer Zeichnung.

[00000108]
Erzeugt einen Kreis um einen Mittelpunkt. Bestimmen Sie zuerst den Mittelpunkt des Kreises. Bestimmen Sie daraufhin den ueren Radius des Kreises. Zuletzt bestimmen Sie den dritten Ebenenpunkt. Damit definieren Sie die virtuelle Ebene, auf die der Eintrag liegen soll. ARCAD rechnet aus Ihren Eingabe den Radius aus, und fragt Sie nach diesem. Abschliessend werden Sie gefragt, ob der Kreis ein einfacher Kreisbogen bleiben oder der Kreis in eine Flche umgewandelt werden soll.

[00000111]
Erzeugt einen Kreisabschnitt um einen Mittelpunkt. Bestimmen Sie zuerst den Mittelpunkt des Bogens. Bestimmen Sie daraufhin den ueren Radius des Bogens. Dieser Punkt ist auch der Startpunkt des Bogens. Zuletzt bestimmen Sie den dritten Ebenenpunkt. Damit definieren Sie die virtuelle Ebene, auf der der Eintrag liegen soll. Zudem ist dieser Punkt der Endpunkt des Bogens. Die weitere Abfragefolge entspricht dem Kommando 'Kreis Mittelpunkt'.

[00000114]
Erzeugt einen Kreis durch Angabe dreier Punkte. Bestimmen Sie einen ueren Kreispunkt, durch den der Kreis laufensoll. Bestimmen Sie einen weiteren ueren Kreispunkt, durch den der Kreis laufen soll. Bestimmen Sie einen dritten ueren Kreispunkt, durch den der Kreis laufen soll. Die weitere Abfragefolge entspricht dem Kommando 'Kreis Mittelpunkt'.

[00000117]
Erzeugt einen Bogen durch Angabe dreier Punkte. Bestimmen Sie einen ueren Kreispunkt, durch den der Bogen laufen soll. Dieses ist auch der Startpunkt des Bogens. Bestimmen Sie einen weiteren ueren Kreispunkt, durch den der Bogen laufen soll. Bestimmen Sie einen dritten ueren Kreispunkt, durch den der Bogen laufen soll. Dieses ist auch der Endpunkt des Bogens. Die weitere Abfragefolge entspricht dem Kommando 'Kreis Mittelpunkt'.

[00000120]
Der Befehl gestattet es, nachtrglich Kreisauflsungen zu ndern. So ist es vernnftig, einen Kreis, der auf dem Plot eher klein ausgegeben wird, mit einer niedrigen Kreisauflsung zu versehen. Im Gegensatz ist ein groer Radius auch mit einer entsprechenden Kreisauflsung zu versehen. Es bietet sich an, im Hinblick auf die Verarbeitungszeiten der Zeichnungen und Modelle vernnftige Relationen zu schaffen.

[00000123]
Eine Flche ist ein Linienzug, der automatisch zu einer Flche geschlossen werden kann. Wenn Sie in den Flchenparametern gewhlt haben, da Sie nach Abschlu des Linienzugs eine Schraffur einsetzen wollen, wird diese sofort gesetzt. Wenn Sie in den Flchenparametern gewhlt haben, da Sie nach Abschlu des Linienzugs sofort einen Krper erzeugen wollen, wird dieses sofort durchgefhrt. Wenn die Flche geschlossen wird, werden Sie gefragt, ob Sie einen Krper erzeugen wollen. Wenn die Flche offen bleibt, werden Sie gefragt, ob Sie einen Vorhang erzeugen wollen.

[00000126]
Sie zeichnen mit Eingabe von zwei Eckpunkten sofort eine rechteckige Flche. Dieses Kommando arbeitet nur in der Aufsicht.

[00000129]
Sie zeichnen mit Eingabe von drei Eckpunkten eine rechteckige Flche.

[00000132]
Dieses Kommando erzeugt eine Bezier-Kurve anhand der sttzenden Flchenpunkte. Die Eingabegrundlage entspricht der des Kommandos 'Flche'. Eine Bezierkurve ist eine Kurve, die sich den Sttzpunkte nhert, diese aber nur umschreibt. So geht die Bezier-Kurve nur in den seltensten Fllen durch die Sttzpunkte.

[00000135]
Dieses Kommando erzeugt eine Spline-Kurve anhand der sttzenden Flchenpunkte. Die Eingabegrundlage entspricht der des Kommandos 'Flche'. Eine Splinekurve ist eine Kurve, die durch die Sttzpunkte geht und sich dem nchsten Sttzpunkt in einer Kurve nhert.

[00000138]
Dieses Kommando erzeugt aus einer Anzahl gruppierter Linien eine neue Flche.

[00000141]
In eine bestehende Flche knnen mit diesem Kommando neue Eckpunkte eingefgt werden. Bestimmen Sie zuerst die Kante einer Flche und anschlieend den neuen Schnittpunkt, auf den die Kante gezogen werden soll.

[00000144]
Rundet einen Eckpunkt einer geschlossenen oder nicht geschlossenen Flche. Geben Sie den Rundungsradius ein und bestimmen anschliessend die zwei Kanten einer Flche, die gerundet werden sollen.

[00000147]
Projiziert eine Flche auf eine bestehende oder virtuelle Ebene. Bestimmen Sie die zu projizierende Flche und spannen durch Eingabe dreier Ebenenpunkte eine virtuelle Ebene auf. Die Flche wird in Z-Richtung (nach oben) auf die Ebene projiziert. Stellen Sie sich vor, Sie nehmen einen Diaprojektor und werfen das Bild an eine Leinwand. Wenn Sie jetzt diese Leinwand verschieben oder verdrehen, verzerrt sich das Bild, das auf die Leinwand geworfen wird. Genauso arbeitet dieser Befehl. Das Bild ist die Flche und die Leinwand symbolisiert die Ebene.

[00000150]
Wie vor, jedoch haben Sie die Mglichkeit, die Richtung der Projektion zu bestimmen.

[00000153]
Wie vor, jedoch bleibt die Original-Flche bestehen und eine neue Flche wird erzeugt.

[00000156]
Wie vor, jedoch bleibt die Original-Flche bestehen und eine neue Flche wird erzeugt. Zudem haben Sie die Mglichkeit, die Richtung der Projektion zu bestimmen.

[00000159]
Zerlegt eine Flche in einzelne, unabhngige Linien.

[00000162]
Sie knnen eine bestehende Flche um einen festen Abstand verkleinern oder vergrern. Zuerst werden Sie nach dem Abstand gefragt, den die neu zu erzeugende Flche von der Originalflche haben soll. Dieser Abstand wird in Metern eingegeben. Anschliessend werden Sie nach der Anzahl der neu zu erzeugenden Flchen gefragt, die jeweils um den Abstand kleiner oder grer werden. Der Hhenversatz erlaubt Ihnen die Eingabe, die neu zu erzeugenden Flchen jeweils noch um einen Abstand in der Hhe zu versetzen. Dieses knnen Sie ber den jeweils Einzelschritt oder die Gesamtflchenanzahl eingeben. Zuletzt bestimmen Sie noch, ob Sie das Original behalten wollen.

[00000165]
Eine Flche folgt einer Lauflinie.

[00000168]
Sie klicken in den Bereich, der von einzelnen Linien umgeben ist. Es ensteht eine neue Flche.

[00000171]
Erzeugt einen Krper auf Basis einer bestehender Flche. Zuerst werden Sie gefragt, ob Sie einen positiven oder negativen Krper herstellen wollen. Dann geben Sie die Ausdehnungsstrecke, in der die Flche zu einem Krper ausgedehnt werden soll. Anschlieend bestimmen Sie die Flche.

[00000174]
Wie vor, jedoch werden Sie nicht nach einer Ausdehnungsstrecke gefragt, sondern nach der Hhe, die der neue Krper in Z-Richtung erhalten soll. Die Flche wird also immer nach oben gezogen.

[00000177]
Erzeugt einen Krper mit zwei bestehenden Flchen. Um zwei Flchen erfolgreich zu verbinden, mssen die folgenden Bedingungen erfllt sein: Beide Flchen mssen im gleichen Umlaufsinn gezeichnet sein und mit entsprechenden Punkten beginnen. Ansonsten ensteht ein zusammengeschnrter Krper. Die Anzahl der Eckpunkte mu in beiden Flchen gleich sein. Die Anzahl der Bgen ihre Winkel und ihre entsprechende Lage mu in beiden Flchen gleich sein.

[00000180]
Wenn Sie mehrere Flchen gruppieren, knnen Sie diese auch zu einem einzigen Krper zusammenfassen. Die einzelnen Flchen werden anschlieend wie ein normaler Krper behandelt.

[00000183]
Zerlegt einen Krper in seine Einzelflchen. Dadurch knnen Sie die Flchen wieder individuell bearbeiten.
Ein einfacher, normaler Krper (Geom=3) wird in die Boden und Deckenflche zerlegt. Alle Seitenflchen verschwinden. Ein komplexer Krper (Geom=9) zerfllt in alle ihn umschlieenden Flchen.

[00000187]
Sie knnen einen bestehenden Krper um einen festen Abstand verkleinern oder vergrern. Zuerst werden Sie nach dem Abstand gefragt, den der neu zu erzeugende Krper von dem Originalkrper haben soll. Dieser Abstand wird in Metern eingegeben. Anschliessend werden Sie nach der Anzahl der neu zu erzeugenden Krper gefragt, die jeweils um den Abstand kleiner oder grer werden. Der Hhenversatz erlaubt Ihnen die Eingabe, den neu zu erzeugenden Krper jeweils noch um einen Abstand in der Hhe zu versetzen. Dieses knnen Sie ber den jeweils Einzelschritt oder die Gesamtkrperanzahl eingeben. Zuletzt bestimmen Sie noch, ob Sie das Original behalten wollen.

[00000190]
Sie knnen Rhren zeichnen, die einen definierten Anfangs- und Endradius haben. Dazu zeichnen Sie zuerst eine einfache Flche.
Anschlieend bestimmen Sie den Anfangs- und Endradius der einzelnen Teilstcke. Bestimmen Sie dann, ob es ein negativer oder positiver Krper werden soll. Die letzte Abfrage, ob die Rhrenteilstcke starr oder angepat gezeichnet werden sollen, entscheidet, ob es eine durchgehende oder unverbundene Rhrenfolge werden soll. Mit der Kreisauflsung knnen Sie die Anzahl der entstehenden Seitenflchen bestimmen und auch nachtrglich verndern.

[00000194]
Wie vor, jedoch knnen bestehende Linien, die gruppiert worden sind, zur Erstellung der Rhren verwendet werden.

[00000197]
Sie knnen eine gezeichnete, geschlossene oder auch offene Flche um einen Drehpunkt an einer Achse zu einem Drehkrper verwandeln. Bestimmen Sie, ob es ein positiver oder negativer Krper werden soll. Geben Sie dann die Rotationsachse an. Die Rotationsachse ist eine der Hauptachsen X,Y oder Z. Wenn Sie den Drehkrper in einer beliebigen Lage anwenden wollen, mssen Sie anschlieend diesen Drehkrper verschieben. Geben Sie jetzt den Drehwinkel an. Der Drehwinkel ist der Wert, der bestimmt, wie weit die Flche gedreht wird. 360 ist ein Vollkreis, 90 ist ein Viertelkreis. Bestimmen Sie eine Flche und den Rotationspunkt, um den die Drehung erfolgen soll. Der enstehende Drehkrper ist ein komplexer Krper.

[00000200]
Der Krper wird massiv.
[00000202]
Der Krper wird ein Loch/Stanzwerkzeug.
[00000204]
Zwei Krper werden zu einem einzigen Krper zusammengefat. Ubereinanderliegende Bereiche werden entfernt.

[00000207]
Ein Krper durchbohrt einen zweiten Krper. Der erste Krper bleibt unverndert bestehen. Der zweite Krper wird um den Durchdringungsbereich des ersten Krpers reduziert.

[00000210]
Wie vor, jedoch wird der Bohrerkrper nach dem Vorgang entfernt.

[00000213]
Die gemeinsame Menge zweier sich durchdringender Krper wird gebildet. Der Rest der beiden Krper wird entfernt.

[00000216]
Die gemeinsame Menge zweier sich durchdringender Krper wird entfernt. Der Rest der beiden Krper bleibt bestehen.

[00000219]
Erzeugt eine Wand zwischen zwei Punkten. Die Wand wird fortlaufend gezeichnet.

[00000222]
Erzeugt einen Verblender zwischen zwei Punkten. Die Zeichenachse orientiert sich an der Hintermauerung. Zeichnen sie einfach (falls vorhanden) der bestehenden Wand-Axial-Linie nach. Zeichnen Sie den Verblender ruhig mit einer groen Verblenderhhe. Die Dachflchen schneiden anschlieend den Verblender ab.

[00000225]
Erstellt in einem Arbeitsgang Hintermauerung und Verblender.

[00000228]
Eine bestehende Wand kann in der Breite verndert werden.

[00000231]
Eine bestehende Wand kann in der Hhe verndert werden.

[00000234]
Eine bestehende Wand kann in der Breite und Hhe gleichzeitig verndertwerden.

[00000237]
Wandelt alle zweidimensionalen Wandlinien in dreidimensionale rumliche Wnde um. Bereits erzeugte rumliche Wnde bleiben unbeeinflut.

[00000240]
Verbindet zwei nicht direkt miteinander verbundene Wnde. Bestimmen Sie die beiden Wnde, die Sie aufeinander treffen lassen mchten. Bei solchen Verbindungen knnen Reststcke entstehen, die entweder gewollt sind oder auch strend wirken knnen. Sie knnen daher in den Wand-Parametern bestimmen, ab welcher Reststcklnge einer Wandverbindung Sie ein eventuell entstehendes Wandreststck lschen wollen.

[00000243]
ndert eine Wand und/oder repariert zwei aufeinanderstoende Wandstcke. Dabei werden alle Wnde geprft, die in direktem Kontakt zu der bestimmten Wand stehen. Sie haben zustzlich die Mglichkeit, die Wand an die aktuelle Wanddicke und Wandhhe anzupassen oder die bestehende Wanddefinition beizubehalten.

[00000246]
Trennt eine Wand am definierten Punkt in zwei Wandteilstcke. Dazu bestimmen Sie zuerst das entsprechende Wandstck und anschlieend den Trennpunkt. Dabei kann es sich auch um einen Punkt handeln, der nicht direkt auf der Wandlinie liegt. Es wird eine Senkrechte auf die Wand gefllt und der entsprechende Punkt angewendet. Die Trennung erfolgt quer zur Wandlaufrichtung.

[00000249]
Schliet einzelne, offene Wnde ab, indem es die fehlenden Endflchen einfgt. Dieses Kommando kann nur bei dreidimensionalen Wnde angewendet werden.

[00000252]
Dieser Befehl plaziert feste Fenster/Tren in Wnde. Bestimmen Sie in dem Auswahlfenster die von Ihnen zu positionierende Wandffnung. Bestimmen Sie nun die Position in einer Wand, indem Sie die Position auf der Wandlinie mit der Maus angeben. Dabei knnen Sie auch Hilfslinien verwenden, um einen Anschlag genau zu plazieren.

[00000255]
Dieser Befehl arbeitet prinzipiell gleich wie 'feste ffnungen plazieren', jedoch werden die Werte der Breite und Hhe einer ffnung im Wandparameter-Dialog eingestellt. Dieses Kommando verarbeitet nur Wandffnungs-Elemente mit einer Kantenlnge von 1 Meter x 1 Meter x 1 Meter. Der Grund fr diese Festlegung liegt darin, da das betreffende Wandffnung-Element mit den eingegeben Breiten und Hhen skaliert wird. Wenn Sie also ein Wandffnungselement verwenden, deren Kantenlngen ungleich 1 Meter sind, wird das Ergebnis entsprechend grer oder kleiner ausfallen.

[00000258]
Dient dazu, eine Wandffnung an eine genderte Wanddicke anzugleichen. Bestimmen Sie die Wandffnung.

[00000261]
Sie knnen aus gruppierten Linien einen kompletten zusammenhngenden Wandverlauf konstruieren.

[00000264]
ARCAD wird mit einem Grundausbau an Wandffnungenausgeliefert. Sie knnen mit diesem Kommando fr jede Wand-Luftschicht-VerblenderKonstruktion die passenden rudimentren Fenster-/Fenstertren generieren.

[00000267]
Das Format, in dem die Werte fr die einzelnen Dicken eingegeben werden ist:
Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Dicke.
Das Beispielsformat 240-000-000 erzeugt einfache ffnungen in jeder Breite und Hhe fr die Wandstrke 24.
Das Beispielsformat 240-075-115 erzeugt zweischalige ffnungen in jeder Breite und Hhe fr die Wandstrke 24 und die Verblenderdicke 11.5er mit einer Luftschichtdicke von 7.5.

[00000273]
Stellt eine Flche unter Benutzung einer Kippachse (Drempel) und eines eingegebenen Winkels auf.
Geben Sie den Winkel ein, der die Dachneigung darstellt. Bestimmen Sie die Flche die die Dachflche darstellt. Bestimmen Sie die Seitenkante einer Flche oder einen weiteren Eintrag, der die Kippachse (Drempel) darstellt. Bestimmen Sie die Richtung, in der die Dachflche aufsteigen soll.

[00000277]
Dieses Kommando ermglicht die korrekte Erstellung einer Dachdicke senkrecht zur aufgerichteten Dachflche.

[00000280]
Erzeugt einen Texteintrag im Modell. Geben Sie dazu den Text in der Dialogbox ein und whlen dann den Anfangspunkt und den Punkt fr die Richtung des Textes.

[00000283]
Verndert bereits gezeichnete Texteintrge anhand der aktuellen Textattribute.

[00000286]
Verndert einen existierenden Textinhalt. Markieren Sie dazu den entsprechen Text und berarbeiten diesen. Bestehende Eigenschaften werden weiter verwendet.

[00000289]
Ersetzt existierende Texteintrge durch einen neuen Text. Geben Sie dazu einen neuen Text in der Dialogbox ein und whlen einen bestehenden Zeichnungs-Texteintrag. Der in der Zeichnung verwendete Textwortlaut wird durch den neuen ersetzt. Bestehende Eigenschaften werden weiter verwendet.

[00000292]
Wandelt einen existierenden Text in Flchen um. Diese Flchen knnen wie normale Flchen behandelt werden.

[00000295]
Setzt automatisch ein Raster im Abstand von 3 Metern von der ussersten Hauswand.

[00000298]
Bemat bestehende Zeichnungseintrge horizontal und erzeugt eine horizontale Bemaungslinie. Sie werden zunchst nach einem Punkt gefragt, durch den die Bemaungslinie laufen soll (Durchgangspunkt). Anschlieend werden Sie nach zwei Punkten gefragt, deren Abstand gemessen werden soll (1. Bemaungspunkt und 2. Bemaungspunkt). Sie knnen eine fortgesetzte Folge von Bemaungslinien erzeugen.

[00000301]
Wie der Befehl 'Bemaen horizontal', jedoch wird vertikal vermat.

[00000304]
Wie der Befehl 'Bemaen horizontal', jedoch wird vorab noch die Bemaungsrichtung abgefragt. Dadurch kann die Bemaung jeden Winkel annehmen. Die Bemaungspunkte werden auf diese Bemaungslinie orthogonal bertragen.

[00000307]
Erzeugt automatisch eine Bemaungslinie anhand einer Referenzlinie. Die Bemaung kann nach einer Vernderungen in Ihrer Zeichnung automatisch aktualisiert werden. Zeichnen Sie zunchst eine Referenzlinie. Diese kann aus bis zu 255 Einzellinien bestehen. Alle Linien (auer Hilfe-, Axial-, Bemaungs- und Textlinien), die diese Referenzlinie schneiden oder mit einem Eckpunkt berhren, werden vermessen. Die Schnittpunkte werden gem der Bemaungslinie, die durch den Durchgangspunkt und die beiden Richtungspunkte definiert sind, auf diese Bemaungslinie orthogonal projiziert und sortiert. Mehrfach auftauchende identische Schnittpunkte werden zusammengefat.

[00000310]
Wenn sich die Gre des zu bemaenden Krpers gendert hat, werden durch diesen Befehl die automatischen Maketten, die sich auf den Eintrag beziehen, aktualisiert. Sie knnen zwischen dem Aktualisieren einer einzelnen Makette und dem Aktualisieren aller Maketten whlen.

[00000313]
Dieses Kommando bemat die komplette Zeichnung. Vorhandene Maketten knnen vorher entfernt werden. Dieses Kommando funktioniert nur bei gezeichneten Wnde im 2D und 3D Bereich und nicht bei Linien, die eventuell zur Darstellung von Wnde verwendet werden.

[00000316]
Bemat automatisch alle Kanten einer Flche.

[00000319]
Bestimmen Sie den Kreis, den Sie bemaen mchten. Der ermittelte Radius wird als Bemaung im Kreis mittig angezeigt.

[00000322]
Bestimmen Sie den Kreis, den Sie bemaen mchten. Der ermittelte Durchmesser wird als Bemaung im Kreis mittig angezeigt.

[00000325]
Dieses Kommando erstellt eine Winkelbemaung in Ihrer Zeichnung. Sie knnen den Winkel jeder Linie mit jeder beliebigen weiteren Linie berechnen und ausgeben lassen. Dabei ist es nicht notwendig, da beide Linien einen gemeinsamen Knotenpunkt haben. Der Schnittpunkt wird ermittelt und als Basispunkt fr die Winkelbemaung verwendet. Sofern zwei Linien keinen gemeinsamen Schnittpunkt haben, werden Sie darauf aufmerksam gemacht. Dieses kommt nur bei absolut parallelen Linien vor. Sie bestimmen zuerst die zwei entsprechenden Linien, die Sie gegeneinander bemaen wollen. Daraufhin geben Sie die Richtung an, in der die Winkelbemaung liegen soll. Die Winkelbemaung wird daraufhin gezeichnet. Bitte beachten Sie, da die Position der Winkelangabe in die Richtung gelegt wird, in der Sie den Richtungspunkt gesetzt haben. Sofern Sie die Winkelangabe mittig in dem Winkelbogen haben mchten, setzen Sie den Richtungspunkt halbwinklig zu den von Ihnen bestimmten Linien. Durch diese freie Mglichkeit der Bestimmung der Winkelangabe haben Sie eine bestimmte Mitbestimmung der Position dieser Winkelangabe.

[00000328]
Eine bestehende Bemaung wird durch eine neue, von Ihnen manuell eingegebene Matext-Gre berschrieben.
Eine Bemaung besteht aus einer Malinie, einem Text ber der Malinie und einem Text unter der Malinie.
Sie knnen mit dieser Funktion einen Bemaungstext nachtrglich ndern. Dabei bestimmen Sie, ob Sie den Text ndern mchten, der sich ber der Malinie befindet oder den darunter befindlichen Text.

[00000333]
Verschiebt die Position der Bemaungsschrift zur Bemaungslinie. Bestimmen Sie die zu verschiebende Bemaungslinie und whlen Sie dann die Verschiebedistanz per Maus oder Tastatur. Sie sollten in diesem Fall die Fangmodi ausschalten, da es sich meistenteils um kleine Verschiebestrecken handelt.
Dabei bestimmen Sie, ob Sie den Text verschieben mchten, der sich ber der Malinie befindet oder den darunter befindlichen Text.

[00000337]
Addiert zwei nebeneinanderliegende Masse.

[00000340]
Teilt ein Ma in zwei Mae auf.

[00000343]
Aktualisiert die Bemaung anhand der momentan eingestellten Werte.

[00000346]
Entfernt alle Maketten aus der Zeichnung.

[00000349]
Plazieren Sie Lichter, die in anschliessenden Visualisierungen verwendet werden.
[00000351]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00000355]
Sofern die Reihenfolge der von Ihnen in einem Zug gesetzten Kamerattzpunktenicht zusagt, knnen Sie diese mit diesem Befehl verndern.Die Reihenfolge der Kamerasttzpunkte bestimmt den Ablauf der BewegungIhres mit Chromina zu erzeugenden Filmes.

[00000358]
Bestehende Eintrge Ihrer Zeichnung knnen nachtrglich in der Farbe, Plotstiftdicke, Linientype und Linienweite angepat werden. Dabei knnen Sie whlen, ob Sie alle Eigenschaften auf einmal oder gezielt nur eine Eigenschaft anpassen mchten.

[00000361]
Bestimmt mittels Mauszeiger oder durch direkte Koordinateneingabe die aktuelle letzte Koordinaten-Position.

[00000364]
Schneidet Eintrgen oder Gruppen von Eintrgen an einer virtuellen Ebene ab. Bestimmen Sie die Schnittebene durch Angabe von drei Punkten. Geben Sie nun an, welche Seite der virtuellen Ebene brig bleiben soll.
HINWEIS: Wenn Sie Elemente schneiden, werden diese in ihre einzelnen Eintrge zerlegt und sind dann editierbar. Es sind keine Elemente mehr. Wenn Sie geschnittene Wnde reparieren, werden diese gem ihren ursprnglichen Werten wieder aufgebaut.
Siehe auch: ,Wand anpassen' im Men ,Wand'
Siehe auch: `Schnittansicht erzeugen' im Men ,Bild'
[00000369]
Wie vor, jedoch bleiben beide Seiten der Schnittebene brig.

[00000372]
Lscht einen Zeichnungseintrag.

[00000375]
Erstellt aus der aktuellen Zeichnung eine neue undurchsichtige Zeichnung. Diese Zeichnung ist zweidimensional und besteht nur aus Linien, kann aber wie jede andere Zeichnung weiter bearbeitet werden. Bestimmen Sie, welche Eintrge Ihrer Zeichnung bzw. Ihres 3D-Modelles Sie in die Berechnung der Verdeckten Kanten aufnehmen wollen:
KFL Krper, Flchen, Linien
KF  Krper, Flchen
K   Krper

Sofern eine Gruppe vorhanden ist, werden Sie gefragt, ob Sie die Gruppe gesondert behandeln wollen:
Gruppe wird zu einem durchsichtigen Drahtmodell
Gruppe wird alleine verwendet
Gruppe wird normal verwendet

Sie knnen der neuen Zeichnung einen eigenen Namen geben. Ansonsten wird der aktuelle Zeichnungsname verwendet und eine Kennung vorangestellt.

[00000388]
Erzeugt eine neue Zeichnung mit dem Grundri Ihres 3D-Modelles. Diese Zeichnung ist zweidimensional und besteht nur aus Linien, kann aber wie jede andere Zeichnung weiter bearbeitet werden.
Sie bestimmen die Tiefe des Schnittes. Sie werden gefragt, ob Sie die bestehenden Texte und Bemaungen mit in die neue Zeichnung bernehmen wollen.
Sie knnen der neuen Zeichnung einen eigenen Namen geben. Ansonsten wird der aktuelle Zeichnungsname verwendet und eine Kennung vorangestellt.

[00000393]
Erzeugt eine neue Zeichnung mit einem freien Schnitt durch Ihr 3D-Modell. Sie schauen auf die neue Zeichnung aus der momentanen verwendeten Richtung. Diese Zeichnung ist zweidimensional und besteht nur aus Linien, kann aber wie jede andere Zeichnung weiter bearbeitet werden.
Bestimmen Sie die 3 Punkte einer virtuellen Ebene, die Ihre Zeichnung oder Ihr 3D-Modell schneidet.
Bestimmen Sie die Seite der virtuellen Ebene, auf der Ihre Zeichnung oder Ihr 3D-Modell brigbleiben soll.
Bestimmen Sie, ob Sie eine Sicht direkt auf die Schnittkanten haben mchten oder ob Sie die aktuelle Ansicht beibehalten wollen.
Sie knnen der neuen Zeichnung einen eigenen Namen geben. Ansonsten wird der aktuelle Zeichnungsname verwendet und eine Kennung vorangestellt.

[00000400]
Wie vor, aber mit automatischer Ausrichtung des Modells, soda direkt auf die neue Schnittflche geschaut wird.

[00000403]
Berechnet automatisch alle sieben wichtigen Ansichten der aktuellen Zeichnung und erzeugt neue Zeichnungen mit Ausblendung der verdeckten Kanten. Es wird der aktuelle Zeichnungsname verwendet und eine Kennung vorangestellt.

[00000406]
Erstellt aus der aktuellen Zeichnung eine verzerrte und verfremdete 'Freihandzeichnung'. Diese neue 'Zeichnung' kann als unmastbliche Grundlage fr weiterfhrende manuelle Skizzen dienen.

[00000409]
Erstellt aus der aktuellen Zeichnung eine neue Zeichnung, die die aktuelle Ansicht nur noch als 2D-Zeichnung darstellt. Sie knnen der neuen Zeichnung einen eigenen Namen geben. Ansonsten wird der aktuelle Zeichnungsname verwendet und eine Kennung vorangestellt.

[00000412]
Erstellt aus der aktuelle Zeichnung einen Flchenauszug. Alle bestehenden geometrischen Zeichnungseintrge werden in einzelne Flchen umgerechnet. Sie knnen der neuen Zeichnung einen eigenen Namen geben. Ansonsten wird der aktuelle Zeichnungsname verwendet und eine Kennung vorangestellt.

[00000415]
Erstellt aus der aktuellen Zeichnung eine neue triangulierte Zeichnung, d.h. das Modell wird in Dreiecke zerlegt. Sie knnen der neuen Zeichnung einen eigenen Namen geben. Ansonsten wird der aktuelle Zeichnungsname verwendet und eine Kennung vorangestellt.

[00000418]
Berechnet eine neue Zeichnung, die alle Wandseitenflchen als Flchen enthlt. Sie knnen diese Zeichnung nachbearbeiten und so eine Abwicklung eines Modelles erstellen. Sie knnen der neuen Zeichnung einen eigenen Namen geben. Ansonsten wird der aktuelle Zeichnungsname verwendet und eine Kennung vorangestellt.

[00000421]
Es werden alle Linien, die bereinander liegen, gegenseitig verglichen. Anschlieend wird eine der beiden Linien gelscht oder angepat. Es wird diejenige Linie behalten, die eine hhere Linienprioritt besitzt. Die Prioritt des Linienvergleichs ist folgende:
[00000423]
Linienfarbe; hherer Zahlwert
Linientyp; hherer Zahlwert
Linienweite; hherer Zahlwert
[00000427]
Blendet eine definierte oder alle Folie der aktiven Zeichnung auf dem Bildschirm ein.

[00000430]
Verschiebt Eintrge oder selektierte Gruppen von einer Folie zu einer anderen. Sollte die Zielfolie ausgeblendet sein, erfolgt das Ausblenden der Eintrge erst nach dem nchsten Sichtwechsel.

[00000433]
Dieses Kommando stellt die Interpretation von ARCAD um, wie die Folienordnung eingefgter Elemente darzustellen ist. Entweder ein in die Zeichnung eingefgtes Element wird als einheitliches 'Element' betrachtet, das nur auf einer Folie liegt, oder das Element zerfllt in die einzelnen Folien, aus denen es ggfls. besteht.

[00000436]
Gilt nur fr Kommandos, die direkt aus der Zeichnung heraus aufgerufen werden:

Wenn diese Option aktiv ist, werden bei jedem Wechsel einer aktiven Folie, der durch ein objektorientiertes Kommando aufgerufen wurde, die gesamten Einstellungen, wie zum Beispiel Linienfarben, Wanddicken, die letzte Hhe und vieles mehr auf die zuletzt aktive Folie gesichert.

Wenn Sie diese letzte Folie spter wieder verwenden, stellt Arcad sofort alle zuletzt verwendeten Parameter wieder fr Sie ein.

[00000443]
Wenn Sie bereits auf dem Bildschirm einen Zeichnungseintrag haben, knnen Sie durch Anklicken mit der Maus die Folie des Eintrages als Vorgabe bernehmen und wiederverwenden.

[00000446]
Sie knnen die Folienordnung Ihrer Zeichnung durch bereits bestehende Folienordnungen anpassen. Dazu laden Sie eine von Ihnen vormals erstellte Folienordnung.

[00000449]
Sie knnen die Folienordnung Ihrer Zeichnung verndern. Dazu steht Ihnen ein kleiner Editor zur Verfgung, der in der oberen Listanzeige alle aktuellen Folien mit deren Nummernordnung einblendet. In dem unteren Textfenster knnen Sie nach Anwahl oder auch frei Ihre eigenen Folien definieren.
Die Syntax lautet: Foliennummer:Folienname
[00000452]
Sie knnen die aktuelle Folienordnung Ihrer Zeichnung zur spteren Verwendung in anderen Zeichnung abspeichern. Die Folienordnung der aktuellen Zeichnung wird unabhngig von diesem Befehl intern in der Zeichnung gespeichert.

[00000455]
Verschiebt einen Eintrag von Punkt 1 zu Punkt2.
Alle Eintrge knnen auch als Gruppe behandelt werden.
Es wird eine Dialogbox eingeblendet, die Ihnen die Alternative bietet, nach jedem Manipulationsvorgang die Korrektheit des Vorganges zu besttigen, oder den Vorgang einfach ohne Besttigung zu akzeptieren.

[00000460]
Dreht einen Eintrag um einen Punkt. Whlen Sie dazu den Drehpunkt und eine der Hauptachsen, um die gedreht werden soll (X-, Y- oder Z-Achse). Bestimmen Sie den Drehwinkel in Grad von 0-360. Beachten Sie, da Sie immer die rechte HANDREGEL befolgen. Das bedeutet, da der Daumen die Rotationsachse darstellt und die Finger die positive Drehrichtung.

[00000463]
Verschiebt einen Eintrag von einer Position zu einer neuen Position mit gleichzeitiger Drehung und Skalierung. Bestimmen Sie den Von-Bereich und anschlieend den Ziel-Bereich. Geben Sie dazu zuerst 3 Punkte an, die die Lage des Von-Bereiches definieren und danach die 3 Punkte an, die die Lage des Ziel-Bereiches definieren.

[00000466]
Der Befehl legt eine Flche plan auf die XY-Ebene mit gleichzeitiger Verschiebung. Bestimmen Sie zuerst die Flche und anschliessend die Ziel-Ebene und den Ziel-Punkt.

[00000469]
Spiegelt einen Eintrag in Richtung einer der Hauptachsen (X-, Y- oder Z-Achse). Der von Ihnen erfragte Symetriepunkt ist der Spiegelungspunkt in Richtung der Achse.

[00000472]
Verndert die Gre eines Eintrages oder einer Gruppe ber einen Faktor jeweils fr jede Achse. Geben Sie ein Zahlentripel fr die Skalierungsfaktoren der X-, Y- und Z-Ausdehnung ein.
Das Zahlentripel stellt den Faktor dar, mit dem der gesuchte Eintrag skaliert werden soll.
Eine Beispielseingabe kann lauten:
'1 1 1'  Faktor 1 in X-Richtung Y-Richtung und Z-Richtung oder
'0.25 1 0.75' Faktor 0.25 in X-Richtung Faktor 1 in Y-Richtung und Faktor 0.75 in Z-Richtung.
Bestimmen Sie anschlieend den Eintrag und den Bezugspunkt, zu dem skaliert werden soll.

[00000480]
Geben Sie die gewnschte Ziellnge ein, die ein Eintrag erhalten soll. Bestimmen Sie anschlieend, ob nur eine Richtung skaliert werden soll, oder der gesamte Eintrag in allen Achsen vergrert oder verkleinert werden soll. Wenn Sie nun eine Bezugslnge eingeben, dann wird diese definierte Lnge zu der Ziellnge ausgedehnt. Wichtig ist der Befehl auch, um eingelesene Bestandsplne zu justieren.

[00000483]
Verschiebt alle oder nur die gruppierten Eintrge eines definierten Bildausschnittes.
Es knnen nur Eckpunkte (Koordinaten) verschoben werden. Eintrge, die durch das Fenster verlaufen, aber keinen Eckpunkt darin haben, werden nicht beeinflut. Elemente knnen nicht verformt werden, sie werden insgesamt verschoben, wenn Ihr Ursprung im Fenster liegt. Bestimmen Sie zuerst das Ausschnittfenster. Geben Sie dann an, ob Sie alles, oder nur gruppierte Eintrge verschieben wollen. Anschlieend bestimmen Sie die Verschiebestrecke.

[00000487]
Zieht alle Eckpunkte eines definierten Bildausschnittes auf einen 'magnetischen' Punkt.

[00000490]
Die gesamte Zeichnung wird mit wahlweise einer der Kanten oder mittig auf den Nullpunkt verschoben.

[00000493]
Die gesamte Zeichnung wird auf eine neue Bezugslinie orientiert. Dabei geben Sie den neuen Nullpunkt und die Ausrichtung an. Dieses Kommando eignet sich fr Zeichnungen, die nicht genau orthogonal aufgebaut sind und entsprechend ausgerichtet werden sollen.

[00000496]
Die gesamte Zeichnung wird auf eine neue Bezuglinie orientiert. Dabei geben Sie den neuen Nullpunkt und die Ausrichtung an. Dieses Kommando eignet sich fr Zeichnungen, die nicht genau orthogonal aufgebaut sind uns entsprechend ausgerichtet werden sollen.

[00000499]
Wie vor, jedoch knnen Sie noch die Anzahl der zu enstehenden Kopien bestimmen, die wiederholt durch diesen Befehl erzeugt werden.

[00000502]
Erzeugt zwei Hilfslinienkreuze, deren Schnittpunkte zu zwei Punkten definierte Distanzen haben. Das entspricht auch den Schnittpunkten zweier Kreise mit definierten Mittelpunkten und Radien.
Geben Sie die erste Distanz zu Punkt 1 ein, danach die zweite Distanz zu Punkt 2.
Geben Sie die Punkte 1 und 2 an.
Bestimmen Sie einen dritten Punkt fr die Ebene.
Es werden die Schnittpunkte durch Hilfslinienkreuze angezeigt.

[00000509]
Erzeugt einen Hilfskreis um einen Mittelpunkt, durch einen Radienpunkt und einen Ebenen-Lagepunkt. Der Mittelpunkt des Kreises wird durch ein Hilfslinienkreuz angezeigt.

[00000512]
Erzeugt einen Hilfsbogen um einen Mittelpunkt, einen Bogenanfangpunkt und einen Bogenendpunkt. Der Mittelpunkt des Bogens wird durch ein Hilfslinienkreuz angezeigt.

[00000515]
Erzeugt einen Hilfskreis durch drei Punkte laufend. Der Mittelpunkt des Kreises wird durch ein Hilfslinienkreuz angezeigt.

[00000518]
Erzeugt einen Hilfsbogen durch drei Punkte laufend. Der erste und der letzte Punkt stellen auch den Beginn und das Ende des Bogens dar. Der Mittelpunkt des Kreises wird durch ein Hilfslinienkreuz angezeigt.

[00000521]
Zeichnet zwei Hilfslinienkreuze, die die Schnittpunkte einer Linie mit einem Kreis zeigen. Bestimmen Sie einen Kreis und eine Linie.
Die durch diese Befehle erzeugten neuen Schnittpunkte sind mathematisch exakte Schnittpunkte.
Da Kreise auf dem Bildschirm in kleine Liniensegmente aufgeteilt werden, liegen die erzeugten Schnittpunkte gewhnlich nicht genau auf einer Kreislinie. Die Schnittpunkte werden durch kleine Hilfslinienkreuze dargestellt.

[00000526]
Zeichnet zwei Hilfslinienkreuze, die die Schnittpunkte zweier Kreise zeigen.
Bestimmen zwei Kreise oder Bgen.

[00000530]
Zeichnet die Tangenten an einen Kreis, die durch einen bestimmten Punkt gehen.
Bestimmen Sie einen Kreis oder einen Kreisbogen und einen Punkt im Raum. Es wird eine Tangente auf den Kreis gezogen und als Hilfslinie dargestellt sowie kleine Hilfslinien, die die Schnittpunkte mit dem Kreis bezeichnen. Wenn der Punkt nicht in der gleichen Ebene liegt wie der Kreis, wird der Punkt zunchst orthogonal auf die Ebene des Kreises projiziert.

[00000534]
Zeichnet alle Tangenten, die zwei Kreise miteinander bilden. Bestimmen Sie zwei Kreise oder Bgen. Es werden die Tangenten gezogen und als Hilfslinien dargestellt. Die Schnittpunkte werden durch kurze Hilfslinien bestimmt. Beide Kreise bzw. Bgen mssen in der gleichen Ebene liegen.

[00000537]
Erzeugt ein kleines Hilfskreuz an der Position, die Sie bestimmen.

[00000540]
Erzeugt ein kleines Hilfskreuz an der Position, wo zwei Linien sich schneiden.

[00000543]
Verlngert eine Linie, die Sie anwhlen mit einer Hilfslinie.

[00000546]
Erzeugt eine Hilfslinie, die parallel zu einer definierten Achse (X,Y oder Z) durch einen definierten Punkt verluft. Whlen Sie eine Achse und bestimmen Sie einen Durchgangspunkt.

[00000549]
Erzeugt eine Hilfslinie durch zwei angegebene Positionspunkte.

[00000552]
Zeichnet eine oder mehrere Hilfslinien rechtwinklig zu einer Strecke, die durch zwei Punkte definiert ist, in der angegebenen Distanz zum ersten Punkt.
Geben Sie die gewnschte Distanz ein.
Geben Sie die Anzahl der Abschnittslinien ein.
Geben Sie den ersten und zweiten Punkt ein.

[00000558]
Teilt eine Strecke zwischen zwei Punkten in gleichmige Teilstcke. Geben Sie an, welche ungefhre Teilungslnge Sie bei der Aufteilung einer Strecke erzielen wollen. Das Ergebnis kann kleiner als die Vorgabe ausfallen.
Bestimmen Sie die Abschnittslnge.
Bestimmen Sie den Anfangs- und den Endpunkt.

[00000563]
Wie vor, jedoch fllt das Ergebnis grer aus als die Vorgabe.

[00000566]
Teilt eine Strecke zwischen zwei Punkten in gleichmige Teilstcke.
Geben Sie die Anzahl der gewnschten Teilstcke an.
Bestimmen Sie den Anfangs- und den Endpunkt.

[00000571]
Es wird eine Hilfslinie (Senkrechte) senkrecht zur angezeigten Linie durch den angezeigten Punkt gezogen.
Markieren und besttigen Sie eine Linie (Eintrag).
Bestimmen Sie dann einen Punkt.

[00000576]
Es wird eine Hilfslinie parallel zur einer Linie durch einen Punkt gezogen.
Markieren und besttigen Sie eine Linie (Eintrag).
Bestimmen Sie dann einen Punkt.

[00000581]
Erzeugt eine Hilfslinie, die parallel zu einer existierenden Linie in einem angegebenen Abstand verluft.
Geben Sie die Distanz ein.
Geben Sie an, wie oft die Hilfslinie gezeichnet werden soll.
Bestimmen Sie eine Linie.

[00000587]
Zeichnet eine Hilfslinie durch einen Punkt in einem Winkel um die Z-Achse und einem Winkel zur XY-Ebene.
Geben Sie den gewnschten Winkel um die Z-Achse ein.
Geben Sie den gewnschten Winkel zur XY-Ebene ein.
Bestimmen Sie den Punkt, durch den die Hilfslinie laufen soll.

[00000593]
Zeichnet zwei Hilfslinien, die durch einen bestimmten Punkt laufen und einen definierten Winkel zu einer Linie bilden.
Geben Sie den Winkel an.
Bestimmen Sie die Linie.
Bestimmen Sie den Durchgangspunkt.

[00000599]
Erstellt eine Hilfsebene, die einen Winkel zur XY-Ebene an einer Kipp-Linie hat.
Geben Sie den gewnschten Aufstiegs-Winkel ein.
Bestimmen Sie die Linie, die als Drehachse fr die virtuelle Ebene dienen soll.
Bestimmen Sie die Richtung, in die die virtuelle Ebene nach oben aufsteigen soll.

[00000605]
Zeichnet ein Hilfslinien-Rechteck durch zwei Punkte aufgespannt.

[00000608]
Dieses Kommando findet in einer Zeichnung alle Auenmauern und zeichnet automatisch die dafr gltigen Bemaungshilfslinien. Diese werden in einem Abstand von 3 Metern und anschlieend im Abstand von 1 Meter um die Auenkanten der Zeichnung gesetzt.

[00000611]
Teilt einen Polygonzug in Segmente mit gleichem Abstand auf
[00000613]
Ermittelt die Schnittlinie zweier virtueller Ebenen und stellt sie als Hilfslinie dar.
Geben Sie 3 Punkte der ersten virtuellen Ebene an.
Geben Sie 3 Punkte der zweiten virtuellen Ebene an.

[00000618]
Zeigt durch ein Hilfslinienkreuz an, wo sich der Durchgangspunkt einer Linie mit einer virtuellen Ebene befindet.
Bestimmen Sie die 3 Punkte der virtuellen Ebene.
Bestimmen Sie die Linie, die die Ebene schneidet.

[00000623]
Zeichnet eine zu einer virtuellen Ebene senkrecht stehende Hilfslinie durch einen Punkt.
Bestimmen Sie eine Flche durch drei Punkte.
Bestimmen Sie einen Durchgangspunkt.

[00000628]
Zeigt die Schnittlinie von zwei Dachflchen an.
Bestimmen Sie die Dachneigung der beiden Dachflchen.
Geben Sie den Durchgangspunkt der gewnschten Hilfslinie an.
Bestimmen Sie die Laufrichtung der ersten Dachflche vom Durchgangspunkt an.
Bestimmen Sie die Laufrichtung der zweiten Dachflche vom Durchgangspunkt an.

[00000635]
Zeigt die Koordinaten eines von Ihnen bestimmten Punktes im Raum an.

[00000638]
Mit den Abstand zwischen zwei Punkten. Der Wert wird auf 1/10 mm gerundet.

[00000641]
Gibt Ihnen den XY-, XZ- und YZ- Winkel der gewhlten Linie im Raum aus.

[00000644]
Gibt Ihnen den Winkel zweier zueinander stehender Linien aus.

[00000647]
Lscht alle Hilfslinien aus dem aktuellen Modell.

[00000650]
Setzt die komplette ausgewhlte Gruppen wieder zurck.

[00000653]
Gruppiert einen Eintrag durch Auswahl mit dem Mauszeiger.

[00000656]
Gruppiert Eintrge innerhalb eines Ausschnitts, den Sie mit dem Mauszeiger ziehen. Es werden alle Zeichnungseintrge bercksichtigt, die zumindest einen Eckpunkt in dem Ausschnittfenster haben.

[00000659]
Gruppiert Eintrge innerhalb eines Ausschnitts, den Sie mit dem Mauszeiger ziehen. Es werden alle Zeichnungseintrge bercksichtigt, die das Fenster berdeckt.

[00000662]
Ruft einen komplexen Dialog auf, in dem Sie weitere Eigenschaften gruppieren knnen.

[00000665]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einer von Ihnen festgelegten Linienfarbe gehren.

[00000668]
Gruppiert gleiche Elemente
[00000670]
Gruppiert alle Eintrge, die zu einer von Ihnen festgelegten Wandart (Wand oder Verblender) gehren.
Geben Sie die Wandart an.

[00000674]
Diese Funktion gruppiert alle Auenmauern eines Baukrpers. Vorhandene Gruppierungen werden aufgehoben und durch dieses Kommando neu gesetzt. Sofern stark verwinkelte Auenwnde in der Zeichnung gefunden werden, knnen diese nicht immer zur vollen Zufriedenheit aufgelst werden. Dieses Kommando funktioniert nur bei gezeichneten Wnde im 2D und3D Bereich und nicht bei Linien, die eventuell zur Darstellung von Wnde verwendet werden.

[00000677]
Diese Funktion gruppiert alle Innenmauern eines Baukrpers. Vorhandene Gruppierungen werden aufgehoben und durch dieses Kommando neu gesetzt. Sofern stark verwinkelte Wnde in der Zeichnung gefunden werden, knnen diese nicht immer zur vollen Zufriedenheit aufgelst werden. Dieses Kommando funktioniert nur bei gezeichneten Wnde im 2D und 3D Bereich und nicht bei Linien, die eventuell zur Darstellung von Wnde verwendet werden.

[00000680]
Bestimmen Sie durch Positionieren des Zeiger seine Flche Ihrer Zeichnung, die Sie gruppieren wollen. Im Gegensatz zu anderen Befehlen von Arcad mssen Sie nicht eine Kante einer Flche anwhlen, sondern knnen einfach mitten in der von Ihnen gewnschten Flche den Mauszeiger positionieren und anklicken. Arcad durchsucht darauf alle Linien Ihrer Zeichnung, und verwendet diejenigen Linien, die eine umgebende Flche bilden knnten. Dabei gibt es Einschrnkungen. Arcad findet nur Flchen, die in der XY-Ebene liegen. Textbasislinien und Bemaungslinien werden nicht in die Suche mit einbezogen. Diese Funktion findet zuerst diejenige Linie, die dem Zeiger am nchsten liegt. Anschliessend wird geprft, welche Linien dieser zuerst gefundenen Linie folgen. Wenn eine zusammenhngende Flche gebildet werden kann, wird die Funktion ausgefhrt. Ansonsten werden Sie darauf aufmerksam gemacht, da Arcad keine Flche bilden kann.

[00000683]
Sie knnen Gruppen zu bestehenden hinzufgen, indem Sie einen Gruppenbefehl mehrfach wiederholen. Sie knnen aber auch Eintrge gleicher Art wiederaus einer Gruppe herauslsen. Dieser Schalter entscheidet, ob hinzugefgt oder entfernt wird.

[00000686]
Invertiert Zeichnungseintrge von gruppiert zu nicht gruppiert. Alle vorher gruppierten Zeichnungseintrge werden auf NICHT gruppiert gesetzt. Alle vorher NICHT gruppierten Zeichnungseintrge werden auf gruppiert gesetzt.

[00000689]
Hebt gruppierte Zeichnungseintrge aus einer Zeichnung hervor. Alle anderen Eintrge werden ausgeblendet. Durch diesen Befehl sind Sie in der Lage, sich auf einen Teil Ihrer Zeichnung bzw. Ihres Modelles zu konzentrieren. Die Ubersichtlichkeit erhht sich, die Geschwindigkeit des Bildaufbaus wird beschleunigt.

[00000692]
Macht den vorhergehenden Befehl rckgngig, zeigt wieder die komplette Zeichnung und baut sie in der aktuellen Ansicht neu auf.

[00000695]
Sichert die von Ihnen gruppierten Eintrge Ihrer aktuellen Zeichnung als neue eigenstndige Zeichnung. Die neue Zeichnung wird anschliessend geladen und Sie werden gefragt, ob Sie in der neuen Zeichnung weiterarbeiten wollen.

[00000698]
Wie vor, jedoch wird die Gruppe sofort aus der aktuellen Zeichnung gelscht. Sie arbeiten in Ihrer aktuellen Zeichnung weiter.

[00000701]
Lscht alle gruppierten Eintrge.

[00000704]
Zeigt alle wichtigen Informationen eines Zeichnungseintrag an auf einem dem Cursor folgenden Blatt an. Sofern eine Textur gefunden wird, wird auch diese in einem kleinen Fenster dargestellt.

[00000707]
Wie Online Abfrage, jedoch mit individueller Anwahl.

[00000710]
Erzeugt eine Liste der in der Zeichnung verwendeten Folien.

[00000713]
Erzeugt eine Liste der in der Zeichnung bereits verwendeten Texuren.

[00000716]
Erzeugt eine Liste der von Ihnen verwendeten Elemente.

[00000719]
Alle Zeichnungseintrge werden auf korrekte Attribute geprft.

[00000722]
Sofern Sie Zeichnungseintrgen Attribute zugewiesen haben, knnen Sie diese mit diesem Kommando wieder entfernen.

[00000725]
Whlt einen komplexen Dialog, in dem Sie Ihre persnlichen Anzeige- und Darstellungswnsche whlen knnen.

[00000728]
Frischt das aktuelle Zeichnungsfenster auf. Der Mastab und der Blickwinkel bleiben unverndert.

[00000731]
Frischt alle Zeichnungsfenster auf. Die Mastbe und die Blickwinkel bleiben unverndert.

[00000734]
Verkleinert die angezeigte Zeichnung. Dadurch erhalten Sie ein greres Umfeld um die Zeichnung.

[00000737]
Vergrert einen von Ihnen bestimmten Ausschnitt aus Ihrer Zeichnung.

[00000740]
Macht den letzten ,Ausschnitt vergrern'-Befehl wieder rckgngig.

[00000743]
Das komplette Programm-Fenster wird nach links verschoben. Dieser Befehl hat den Sinn, bei einem zweiten auf dem Bildschirm angezeigten AVA-Fenster Platz fr eine Massenzuweisung zu machen.

[00000746]
Wie vor, jedoch nach rechts ausgerichtet.

[00000749]
Wie vor, jedoch nach oben ausgerichtet.

[00000752]
Wie vor, jedoch nach unten ausgerichtet.

[00000755]
Wie vor, jedoch auf maximale Gre gesetzt. Das Programm-Fenster nimmt den kompletten Bildschirmplatz ein.

[00000758]
Die Zeichnung wird neu geladen und in den eigenen Zeichnungsgrenzen passend dargestellt.

[00000761]
Zeigt die plane Ansicht des Modells (Projektion auf die XY-Ebene).

[00000764]
Zeigt die plane, gekippte Ansicht des Modells (Projektion auf die YX-Ebene).

[00000767]
Zeigt die Vorderansicht des Modells (Projektion auf die XZ-Ebene).

[00000770]
Zeigt die Rckansicht des Modells (Projektion auf die XZ-Ebene).

[00000773]
Zeigt die rechte, seitliche Ansicht des Modells (Projektion auf die YZ-Ebene).

[00000776]
Zeigt die linke, seitliche Ansicht des Modells (Projektion auf die YZ-Ebene).

[00000779]
Zeigt das Modell in einer vordefinierten axonometrischen Ansicht und vermittelt einen rumlichen Eindruck.

[00000782]
Zeigt das Modell in einer vordefinierten axonometrischen, rckwrtigen Ansicht und vermittelt einen rumlichen Eindruck.

[00000785]
Anhand einer von Ihnen gewhlten Ebene (3 Punkte) wird die Ansicht berechnet. Der Wechsel in jede denkbare Ansicht wird damit ermglicht.

[00000788]
Im Orthogonal-Modus knnen Sie nur noch in festen Winkelabschnitten arbeiten.
Beim Erstellen von Bauzeichnungen werden meist feste Winkel eingesetzt.

[00000792]
Die Fangeigenschaften von ARCAD werden in der Zeiger-Dialogbox eingestellt.

[00000795]
Stellt die Gre des Zeigers ein.
Die Zeigergre stellt zugleich den Fangbereich des Zeigers dar, das heit, je grer die Darstellung des Zeigers, um so grer ist auch der Fangbereich auf Ihrer Zeichnung.

[00000799]
Schaltet zwischen kleinem Zeiger und groem Kreuzzeiger um.
Der Kreuszzeiger ist ein Zeiger, der sich ber den gesamten Bildschirm erstreckt.
Dieser ist sinnvoll einsetzbar, falls Sie genau in der Verlngerung einer Wand oder einer Linie einen Punkt setzen wollen.
Sie ersparen sich die Hilfslinie, die Sie bei normalem Zeiger erzeugen mten.

[00000805]
Stellen Sie den Kreuzzeiger auf einen Drehwinkel ein.
Whlen Sie den Winkel.

[00000809]
Stellt den Kreuzzeiger auf den Winkel einer gewhlten Linie ein.
Whlen Sie eine Linie auf dem Bildschirm.

[00000813]
Das Element wird im Originalmastab mit dem eigenen Nullpunkt auf den Nullpunkt Ihrer Zeichnung eingefgt.

[00000816]
Fgt ein Element ber einen Aufsetzpunkt in die aktuelle Zeichnung ein.
Bestimmen Sie das Element in der Auswahlbox.
Bestimmen Sie den Aufsetzpunkt des gewhlten Elementes.

[00000821]
Fgt ein Element ber drei Punkte in die aktuelle Zeichnung ein.
Bestimmen Sie das Element in der Auswahlbox.
Bestimmen Sie den Aufsetzpunkt des gewhlten Elementes.
Bestimmen Sie den Richtungspunkt des gewhlten Elementes.
Bestimmen Sie den Ebenenpunkt des gewhlten Elementes.

[00000828]
Wie vor, aber Sie geben die Skalierung ber drei Werte ein.

[00000831]
Fgt ein Element ber drei Punkte in die aktuelle Zeichnung ein und skaliert gleichzeitig ber die X-Achse des Elementes.
Bestimmen Sie das Element in der Auswahlbox.
Bestimmen Sie den Aufsetzpunkt des gewhlten Elementes.
Bestimmen Sie den Richtungspunkt und Ausdehnungspunkt des gewhlten Elementes.
Bestimmen Sie den Ebenenpunkt des gewhlten Elementes.
Wenn das Element in der X-Achse eine Gre von 1 Meter hat, wird die Skalierung ordnungsgem angezeigt. Verwenden Sie fr diesen Befehl nur die Elemente, die Sie auch dafr vorbereitet haben.

[00000839]
Fgt ein Elementber drei Punkte in die aktuelle Zeichnung ein und skaliert gleichzeitig die Gesamtgre des Elementes.
Bestimmen Sie das Element in der Auswahlbox.
Bestimmen Sie den Aufsetzpunkt des gewhlten Elementes.
Bestimmen Sie den Richtungspunkt und Skalierungsfaktor des gewhlten Elementes.
Bestimmen Sie den Ebenenpunkt des gewhlten Elementes.

[00000846]
Fgt ein Element ber drei Punkte in die aktuelle Zeichnung ein und skaliert gleichzeitig die Gesamtgre des Elementes.
Bestimmen Sie das Element in der Auswahlbox.
Bestimmen Sie den Aufsetzpunkt des gewhlten Elementes.
Bestimmen Sie den Richtungspunkt und Skalierungsfaktor des gewhlten Elementes.
Bestimmen Sie den Ebenenpunkt des gewhlten Elementes.

[00000853]
Sie knnen ein bereits gesetztes Element durch ein neues, von Ihnen gewhltes Element ersetzen. Es knnen einzelne Elemente oder selektierte Gruppen von Elementen ersetzt werden.
Whlen Sie ein neues Element.
Bestimmen Sie das alte, auszutauschende Element.

[00000858]
Sofern Sie Elemente als vernderbaren Zeichnungsbestandteil wnschen, knnen Sie ein angezeigtes Element bernehmen. Dadurch werden alle Zeichnungseintrge dieses Elementes in die aktuelle Zeichnung bernommen. Das Original Element wird nicht verndert.
Bestimmen Sie das zu bernehmende Element.

[00000862]
Es werden alle alle Elemente, die geladen werden, in Volldarstellung angezeigt.
Um schneller arbeiten zu knnen, knnen Sie Elemente auch nur als Platzhalter darstellen. Der Platzhalter stellt nur die Umgebungsbox des Elementes in der natrlichen Gre mit einem eingeblendeten Namen dar.

[00000866]
Schaltet alle Elemente in Ihrer Zeichnung, die auf Platzhalter stehen, in die normale Volldarstellung zurck.

[00000869]
Sie knnen ein einzelnes Element anwhlen, das Sie in der Volldarstellung wnschen.

[00000872]
Schaltet alle Elemente in Ihrer Zeichnung, die auf Volldarstellung stehen, in die Platzhalter-Darstellung um.

[00000875]
Sie knnen ein einzelnes Element anwhlen, das Sie in der Platzhalter-Darstellung wnschen.

[00000878]
Wenn ein Element eine eigene interne Bemaung hat, wird diese normalerweise bei Einfgen des Elementes in Ihre Zeichnung nicht dargestellt. Sie knnen aber die Bemaung Ihres Elementes in der Darstellung aktivieren.

[00000881]
Wie vor, jedoch ausschalten.

[00000884]
Elemente sind in Ihrer Zeichnung nicht bearbeitbar. Damit Sie schnell und sicher das angewhlte Element bearbeiten knnen, whlen Sie dieses Kommando an. Das angewhlte Element wird als vollwertige Zeichnung geladen und steht Ihnen zur Vernderung bereit. Ihre bestehende Zeichnung wird fr diesen Vorgang in den Hintergrund gerckt und wird nach Beenden dieses Kommandos sofort wieder eingeblendet.

[00000887]
Wie vor, nur wird Ihre bestehende Zeichnung wieder geladen.

[00000890]
Dieser Befehl kopiert Zeichnungen und Elemente aus anderen Verzeichnissen in das Verzeichnis, in dem Sie sich momentan befinden.

[00000893]
Die Originale bleiben in ihren Verzeichnissen erhalten. HINWEIS: Da eine Zeichnung immer nur die Informationen ber ein Element speichert, NICHT aber die Elemente selber, wird davon ausgegangen, da die Elemente auch in den Verzeichnissen zu finden sind, auf die verwiesen wird. Wenn das nicht der Fall ist, wird automatisch eine PFADKORREKTUR durchgefhrt und der Verweis auf das aktuelle Verzeichnis Ihrer Zeichnung gesetzt. Mit diesem Befehl knnen Sie ein passendes Element suchen und in das aktuelle Verzeichnis kopieren. Anschlieend findet Ihre Zeichnung das verlangte Element wieder.

[00000896]
Wenn ein Element nicht mehr auf Ihrem Rechner gefunden werden kann, entsteht ein leerer Verweis Ihrer Zeichnung auf dieses Element. Sie knnen alle leeren Elementverweise mit diesem Kommando aus IhrerZeichnung entfernen.

[00000899]
Bestimmen Sie in der Auswahl die Oberflchen-Textur, die Sie Ihrem Zeichnungseintrag zuweisen wollen. Anschlieend bestimmen Sie den Eintrag in Ihrer Zeichnung, der diese Textur erhalten soll. Die anschliessende Abfrage der Basislinie dient dazu, der Textur eine Ausrichtung zu geben. Ihre Textur 'steht' sozusagen auf dieser von Ihnen bestimmten Linie. Bitte beachten Sie, da die Basislinie zu dem selben Eintrag gehren mu, der auch die Textur von Ihnen erhalten hat. Sie knnen die Vergabe jederzeit prfen, indem Sie das Kommando 'Abfrage Eintrag' aufrufen.

[00000902]
Wie vor, jedoch werden an dieser Stelle prozedurale Texturen verwendet. Diese Texturen haben einen mathematischen Kern und stellen keine Bilder dar. Dafr sind diese aber in Ihrem Finish erheblich besser als die Bitmap-Texturen. Diese prozeduralen Texturen sind geeignet, um spiegelnde oder metallische Oberflchen darzustellen.

[00000905]
Berechnet aus Ihrem 3D-Modell eine perfekte Visualisierung. Aktivieren Sie den Befehl whrend des Arbeitens an einer aktuellen Zeichnung, die schon mit Namen gespeichert wurde, wird die bestehende Zeichnung AUTOMATISCH gesichert und ein neues Zeichnungsblatt eingeblendet. Sofern Sie bereits eine Zeichnung auf Ihrem Bildschirm angezeigt haben, der Sie noch keinen Namen vergeben haben, werden Sie aufgefordert, die bestehende Zeichnung unter einem von Ihnen zu bestimmenden Namen abzuspeichern.
Diese Option verlangt das Vorhandensein einer Hardwarebeschleunigung. Sofern die vorgenannten Optionen in Ihrem Rechner vorhanden sind, knnen Sie Ihr erstelltes Modell in Echtzeit durchwandern.

[00000909]
Die Aufmavergabe ist die Zuweisung raumbestimmender Parameter zu freien Flchen. Diese Flchen dienen der Berechnung der Wohn- und Nutzflche eines Projektes. Dabei werden die Flchen in nachvollziehbare Einzelflchen zerlegt, die in der Aufmaberechnung ausgewiesen werden.
Etage = Bestimmen Sie den Etagennamen, unter dem Ihre Aufmaberechnung der entsprechenden Flche einsortiert werden soll.
Wohnung = Geben Sie einen freien Wohnungsnamen ein. Der Wohnungsname ist ein von Ihnen frei bestimmbarer Ordnungsbegriff fr die Aufmaberechnung.
Raum = Bestimmen Sie den Raum, unter dem die Aufmaberechnung einsortiert werden soll. Die Kennung am Ende des Raumnamens bestimmt, zu welcher Aufmagruppe der Raum einzusortieren ist.
A1 Wohn- und Schlafrume
A2 Kchen
A3 Nebenrume
B1 Hauptnutzflche
B2 Nebennutzflche
B3 Verkehrsflche

Aufmafaktor = Der Aufmafaktor bestimmt, ob bei einer Aufmaberechnung die Flche in der vollen Gre verwendet werden soll, oder ob Prozente oder feste Werte rundherum abgezogen werden.
100 Prozent Addition = Verwendet die Flche in der vollen Gre.
50 Prozent Addition = Verwendet nur 50 Prozent der Flche.
25 Prozent Addition = Verwendet nur 25 Prozent der Flche.
100 Prozent Subtraktion = Zieht die Flche in der vollen Gre ab.
50 Prozent Subtraktion = Zieht 50 Prozent der Flche ab.
25 Prozent Subtraktion = Zieht 25 Prozent der Flche ab.
3 Prozent Putz-Abzug = Zieht 3 Prozent von der vollen Flche ab und verwendet diese Gre.
1.00cm - 1.50cm Putz-Abzug = Berechnet einen Putz-Abzug aller umgebenden Raumflchen.
Die Putzdicke wird laut Angabe definiert und in der Zeichnung sichtbar eingetragen.
3 Prozent Putz-Abzug und 50 Prozent = Zieht 3 Prozent von der vollen Flche ab und nimmt davon die Hlfte.
1.00cm - 1.50cm Putz-Abzug und 50 Prozent = Berechnet einen Putz-Abzug aller umgebenden Raumflchen. Die Putzdickewird laut Angabe definiert und in der Zeichnung sichtbar eingetragen. Von der entstehenden Flche werden dann 50 Prozent verwendet.

Kommentar = Bestimmen Sie einen freien Textzusatz und weisen diesen den entsprechenden Aufmaflchen zu. Dieser Kommentar wird in der folgenden Aufmaberechnung bis zur Abgabe weiterverwendet und in den entsprechenden Formularen eingeblendet.

Umfelderkennung = Sie knnen bei der Aufmaberechnung whlen, ob Sie einer Flche die Berechnung zuweisen wollen, oder ob Sie vom System eine Flche erkennen lassen wollen. Im folgenden sehen Sie ein Projekt-Beispiel, in dem Sie erkennen, welche Flchen diese Umfelderkennung verwenden kann, und welche Flchen nicht zu erkennen sein knnen.

[00000938]
Dieses kleine Projekt-Beispiel zeigt Rume, die auf verschiedene Weise erzeugt werden. Es gibt allseits umschlossende Rume und Rume, die zu einer oder auch mehreren Seiten offen sind. Die Umfelderkennung arbeitet nach dem Prinzip, zuerst die dem Zeiger am nchsten liegende Raumseitenflche zu entdecken und daraufhin alle anstossenden weiteren Raumseitenflchen zu finden.
Sofern eine Raumseitenflche keine angrenzenden weiterfhrenden Seitenflchen finden kann, kann auch keine umgebende komplette Begrenzung gefunden werden. Sie mssen sich dieses Prinzip wie einen Irrgarten vorstellen, indem der Rechner versucht, einen in sich geschlossenden Weg zu entdecken.
Also: Wenn ein Raum nicht komplett umschlossen ist, mssen Sie eine eigene Flche zeichnen, und diese ohne Umfelderkennung anwhlen. Eingesetzte Fenster oder Tren stren den Vorgang nicht, da diese nicht die Eck- bzw. Endpunkte der Wandlinien berlagern.

[00000943]
In diesem Bild sehen, welche Rume von der Umfelderkennung automatisch verwendet werden knnen, und welche Rume nicht.

[00000946]
Zeichnen Sie eine eigene Flche in den Raumbereichen nach, und verwenden Sie diese fr die sptere Raumzuweisung.

[00000949]
In diesem Beispiel wurde die Raumzuweisung und Flchenaufteilung bereits vollzogen. Dieses Beispiel zeigt pro Raum eine Summe aller nachvollziehbaren Einzelteilflchen. Es wurde kein Detailmodus verwendet, da dieser jede Einzelteilflche beschriftet htte.

[00000952]
Unter dem Menupunkt 'Gruppe' finden Sie eine Auswahlmglichkeit, berechnete Aufmaflchen zu gruppieren und anschliessend hervorzuheben. Zustzlich knnen Sie alle dazugehrigen Betextungen gruppieren und die Hervorhebung mit einbeziehen.

[00000955]
Nach der Hervorhebung der Gruppe werden nur noch die Zeichnungseintrge dargestellt, die mit der Aufmaberechnung in direktem Bezug stehen.

[00000958]
Die Aufmaberechnung berechnet aus den gebildeten Teilflchen eine zusammenhngende Aufmaberechnung des betreffenden Projektes. Dem Zwischenprotokoll knnen Sie eine bersicht entnehmen.
Detailmodus = Sie knnen whlen, ob die Aufmaberechnung die Flche eines Raumes in einzelne nachvollziehbare Detailflchen zerlegt und diese beschriftet, oder eine Gesamtsumme des betreffenden Raumes in der Zeichnung einfgt.
Nettosummen = Die Nettosumme der Aufmaberechnung ist die Flche eines Raumes nach Verrechnung mit dem von Ihnen bestimmten Aufmafaktor. Die Bruttosumme ist die physikalische Flche eines Raumes ohne Verechnung mit entsprechenden Faktoren.

[00000963]
Berechnet die Lnge eines Eintrages.

[00000966]
Berechnet die Quadratmeter einer Flche.

[00000969]
Berechnet das Volumen eines Krpers.

[00000972]
Berechnet den Umfang einer Flche.

[00000975]
Berechnet die Oberflche eines geschnittenen Krpers (komplexer Krper).

[00000978]
Berechnet die Oberflche eines geschnittenen Krpers (komplexer Krper) und teilt das Ergebnis durch 2. Dieses Kommando ist geeignet, die Flche groer Deckenplatten zu berechnen, die bereits als Krper dargestellt sind.

[00000981]
Versieht einen Zeichnungseintrag mit der Zahl 1. Berechnet aus einem Zuweisungseintrag die Menge 1 mit der Mengeneinheit STUCK. Arbeitet nur mit Elementen.

[00000984]
Berechnet die Bodenflche einer Wandffnung oder eines Wandstckes.

[00000987]
Berechnet die Wandflche bzw. das Volumen abzglich der Fenster- oder Trffnungen. Um diese Attribute zu vergeben, mssen Sie die Wand UND die ffnungen selektieren.

[00000990]
Berechnet die Lnge einer Wand.

[00000993]
Berechnet die Innenlnge einer Wand. Die Innenlnge ist die Lnge der Wand in Laufrichtung links.

[00000996]
Berechnet die Auenlnge einer Wand. Die Auenlnge ist die Lnge der Wand in Laufrichtung rechts.

[00000999]
Berechnet die Auenlnge einer Wand. Die Auenlnge ist die Lnge der Wand in Laufrichtung links und rechts.

[00001002]
Berechnet die Flche einer Wand.

[00001005]
Berechnet die Innenflche einer Wand. Die Innenflche ist die Flche der Wand in Laufrichtung links.

[00001008]
Berechnet die Auenflche einer Wand. Die Auenflche ist die Flche der Wand in Laufrichtung rechts.

[00001011]
Berechnet die Auenflche und Innenflche einer Wand. Die Auenflche ist die Flche der Wand in Laufrichtung links und rechts.

[00001014]
Berechnet die grte Ausdehnung eines Krpers.

[00001017]
Berechnet die grte Flche eines Krpers.

[00001020]
Ruft die Bearbeitung der Positionen auf.
Sofern Sie das Programm Architec installiert haben, wird an dieser Stelle eine Auswahl der Positionen aufgerufen.
Ansonsten mssen Sie die Position manuell eintragen.

[00001025]
Errechnet die in der Zeichnung erstellten Stcke, Lngen, Flchen und Volumen und speichert die Berechnung fr die Weiterverarbeitung in der AVA ab. Die zur Berechnung notwendigen Informationen mssen Sie vorab im Men ,Vergabe' zuweisen.

[00001028]
Hiermit rufen Sie einen WWW-Browser auf, der Ihnen zu den Kommandos eine mitlaufende Hilfe auf Ihrem Bildschirm anzeigt.

[00001031]
Erzeugt ein HTML Grundlagen-Handbuch, das direkt von Ihrem gewhlten Browser aufgerufen wird.

[00001034]
Erzeugt ein HTML Handbuch, das direkt von Ihrem gewhlten Browser aufgerufen wird.

[00001037]
Zeigt die aktuelle Version Ihrer Software an.

[00001040]
Installation
[00001042]
Lieferumfang
[00001044]
Im Lieferumfang ist enthalten: 1 CD
[00001046]
Untersttzte Hardware
[00001048]
Untersttzte Drucker/Plotter
[00001050]
Alle HPGL2 kompatiblen Plotter.
HPGL2 ist das Plotter-Format von Hewlett-Packard, das auch von vielen Farb-Tintenstrahl- und Laserplotter verwendet wird.
Postscript kompatible Drucker, Vorschau, Email und Dateiausgabe
[00001054]
Grundlegende Informationen
[00001056]
Arcad bentigt eine 3-Tasten Maus. Achten Sie darauf, da alle 3 Tasten in der X-Windows Umgebung funktionieren.
[00001058]
Bei jedem Programmstart wird die Datei Arcad.log erzeugt, die im Ordner /opt/tuxbase/projects/arcad abgelegt wird.
Sofern Sie einen anderen Pfad fr Ihr ARCAD Programm definiert haben,
wird diese Log Datei entsprechend in den anderen ARCAD Pfad geschrieben.
Diese Datei ist ein Funktionsprotokoll des ARCAD Programmes. Sofern Probleme bei der Installation bzw. bei dem Aufruf des Programmes oder whrend des Ablaufes auftauchen, kann aus dieser Datei entnommen werden, an welcher Stelle das Problem enstanden ist.
[00001063]
Dateien Ihrer Zeichnung
[00001065]
Zu jeder Zeichnung und jedem Bibliothekseintrag gehren 4 Dateien. Diese sind die Dateien, die den Namen Ihrer Zeichnung tragen und folgende Extensionen haben:

[00001068]
*.iii = Index der Zeichnung
*.ddd = Daten der Zeichnung
*.sss = Status der Zeichnung
*.xpm = Ikon der Zeichnung

[00001074]
Die *.sss Datei merkt sich die zuletzt verwendeten Einstellungen Ihrer Zeichnung, wie etwa Linienfarbe, Folien und mehr.
Wenn die Datei *.sss gelscht wird, wird diese sofort aus den Vorgaben der Datei system.ini im Ordner /home/<ihrloginname>/.Arcad neu aufgebaut.
Die *.xpm ist das Auswahlbild, das beim Laden/Speichern einer Zeichnung als Auswahlhilfe dient.
Wenn die Datei *.xpm gelscht wird, wird diese sofort neu aufgebaut.
Die *.iii und auch die *.ddd Dateien enthalten die Zeichnung, die Sie auf Ihrem Bildschirm sehen. Die *.iii und die *.ddd Dateien drfen auf keinen Fall gelscht werden.
[00001080]
Einstellungen
[00001082]
Nachfolgende Hinweise dienen Ihnen zur nderung der allgemeinen Startfunktionen des ARCAD Programmes, der Maussteuerung, Farbeinstellungen des Bildschirmes, Systemeinstellungen der Software, Drucker und Plottereinstellungen.
Sie knnen alle angefhrten Dateien mit einem normalen Editor Ihren persnlichen Wnschen entsprechend einstellen. Bitte legen Sie vorher eine Sicherungskopie dieser Dateien an. Die Grundeinstellungen des Programmes ARCAD werden durch Dateien bestimmt, die sich auf Ihrer Festplatte befinden.


[00001087]
Diese Dateien sind:
arcad, diese Start-Datei befindet sich im Ordner /opt/tuxbase/projects/arcad.
system.ini, diese Datei befindet sich im Ordner /home/<ihrloginname>/.Arcad.
*.grp, diese Dateien befinden sich im Ordner /opt/tuxbase/usr/grp. Diese Dateien beinhalten alle Listen und Tabellen, die in ARCAD angezeigt werden.
*.prd, diese Dateien befinden sich im Ordner /opt/tuxbase/usr/printer.
Diese Dateien beinhalten die Druck- und Plotsteuerungen.

[00001095]
Empfohlene Zusatzprogramme
[00001097]
ARCAD verwendet einige Programme, die im LINUX Umfeld vorinstalliert sein sollten.
Da es aber verschiedene LINUX Distributionen gibt, kann es zu Abweichungen kommen.
Es handelt sich um folgende Pakete:
rplay (fr die Tonausgabe)
xv (fr die Bildanzeige)
gv (fr die plot- und Druckvorschau)
mozilla (fr die html-Ansicht)
acroread (fr die pdf-Ansicht)

[00001107]
Modellgrundlagen
[00001109]
Das zweidimensionale Koordinatensystem (2D)
[00001111]
Kartesisches Koordinatensystem
[00001113]
Bei diesem Koordinatensystem handelt es sich um eine eindeutige Zuordnung der Ebenenpunkte zu Zahlenpaaren (X;Y).

[00001116]
Die Koordinaten eines Punktes P sind Abszisse X und Ordinate Y. Sie stehen rechtwinklig aufeinander.
Der Schnittpunkt der beiden Achsen ist der Nullpunkt oder Koordinatenursprung.

[00001120]
Polarkoordinaten
[00001122]
Die Position des Punktes P ist durch die Entfernung ,D' (Distanz) von einem festen Punkt und dem Winkel a gegeben. Dieser Polarwinkel a liegt zwischen der Geraden ,OP' und einer Bezugsgeraden, der Polarachse. Die Polarachse verluft ebenfalls durch den Nullpunkt (Pol). Der genannte Winkel ist gegen den Uhrzeigersinn drehend positiv.
[00001124]
Lage der Koordinaten im CAD-System
[00001126]
Die Eingabe eines Richtungswinkels a zum Festlegen der Polarachse versteht der Computer immer von der positiven X-Achse im mathematisch positiven Sinn gegen den Uhrzeigersinn drehend. Die Drehachse ist in diesem Fall die Z-Achse.

[00001129]
Dieses wird auch die rechte Handregel genannt. Dabei ist der Daumen die Drehachse und die Finger sind die Drehrichtung. Mchte ein Anwender innerhalb einer Konstruktion Koordinaten, Abstnde oder Richtungswinkel mittels Tastatur eingeben, so liegt der Koordinatennullpunkt (Pol) immer am Ausgangspunkt der jeweiligen CAD-Funktion. Der Ausgangspunkt wird durch die Position des Cursors vom Anwender bestimmt. Die Eingabe von (pos. oder neg.) Vorzeichen bei Koordinaten ermglicht es Ihnen, Eintrge in jeder beliebigen Richtung zu positionieren.
[00001131]
Das dreidimensionale Koordinatensystem (3D)
[00001133]
Um die exakte Position eines Punktes im Raum zu bestimmen, nutzt man verschiedene Koordinatensysteme. 3D-CAD-Programme arbeiten mit kartesischen-, zylindrischen- und Kugelkoordinaten Systemen (polar).

[00001136]
Eine eindeutige Zuordnung der Raumpunkte geschieht durch Koordinaten in X-, Y- und in Z-Richtung. Raumpunkte werden den Zahlentripeln (X;Y; Z) zugeordnet. Die Z-Koordinatenachse steht senkrecht auf der durch X- und Y- Achse aufgespannten Ebene. Alle drei Achsen schneiden sich im Koordinatennullpunkt rechtwinklig.
Die Bezeichnungen der Koordinatenachsen ist bei den verschiedenen CAD-Systemen noch nicht einheitlich. Bei den meisten Systemen erstellt der Anwender Grundrisse in der X/Y-Ebene, bei einigen anderen in der X/Z-Ebene. Die Hhenmae der einzelnen Zeichnungseintrge gibt er somit meistens in Z-, aber auch teilweise in Y-Richtung an.
[00001139]
POLAR Kugelkoordinaten
[00001141]
Eine genaue Raumbestimmung des Punktes ,P' erfolgt ber den Radiusvektor ,OP', den Winkel ,a' und den Winkel ,b'. Bei der Abbildung oben beschreibt ,a' den Winkel zwischen X-Achse und der Projektion von ,OP' auf der X/Y-Ebene.
Der Winkel ,b' liegt zwischen ,OP' und der positiven Z-Achse.
[00001144]
Vektoren
[00001146]
Die Lage eines Punktes im Raum kann auch durch einen Vektor eindeutig definiert werden. Ein Vektor stellt eine Strecke mit einer bestimmten Richtung dar, seine Lnge ist einem festgesetzten Zahlenwert proportional.
CAD-Konstruktionen setzen sich grundstzlich aus Vektoren zusammen. Dies wird beim Bildaufbau deutlich, wenn man z. B. eine Strecke durch Anfangspunkt-, Winkel-, und Lngeneingabe zeichnet, oder wenn man Positionen vorhandener Symbole ndert. Fr Rasterdarstellungen am Bildschirm werden die Vektoren rechnerintern in kartesische Koordinaten umgerechnet.

[00001150]
Modellorientierte Arbeitsweisen
[00001152]
Ein Modell beschreibt die Gestalt eines Objektes durch Punktkoordinaten. Grundsymbole im CAD sind dabei Linien- und Kurvensymbole, Flchensymbole und Volumensymbole.
Die daraus entstehenden Modelle nennt man Kanten-, Flchen- oder Volumenmodell.
[00001155]
2D-Darstellung
[00001157]
Das ist die zweidimensionale Geometrie von Punkten, Linien und Flchen auf einer Ebene, z. B. Grundrisse auf X/Y-Ebene oder Schnitte auf X/Z-Ebene.
Wichtigste Ttigkeit des Anwenders am CAD-System ist, die Geometrie des zu konstruierenden Objektes zu beschreiben. Hierzu bedient er sich der im CAD-System verfgbaren geometrischen Grundsymbole bzw. Funktionen zur Geometriedarstellung. Dabei ermglichen CAD-Systeme mit 2D-Modellen die Eingabe und Speicherung von Ansichten oder Schnitten eines Objektes.
Diese Darstellungsvariante entspricht der manuellen Konstruktionsweise.
[00001161]
2-1/2D-Darstellung
[00001163]
Die 2-1/2D-Darstellung wird erreicht, indem schon bei der Grundrieingabe in der X/Y-Ebene den einzelnen Konstruktionspunkten eine entsprechende Hhenordinate fr die Z-Richtung zugeordnet wird.
Somit wird jeder Konstruktionspunkt rumlich definiert. Die einzelnen Punkte sind durch ihre dreidimensionale Bestimmtheit rumlich durch Axonometrie darstellbar.

[00001167]
So wie im Grundri die einzelnen Konstruktionspunkte durch Linien verbunden werden, geschieht dies hier auch in den Axonometrien. Es entsteht ein ,Drahtmodell'. Das sogenannte 2-1/2- oder 2,5D-System ist kein wirkliches dreidimensionales (3D) System, das aufgrund seiner Dreidimensionalitt ein Volumen umschliet, sondern vom Prinzip herein Drahtmodell, das ein Gebude oder einen Bauteil als Volumenmodell simuliert (scheinbar dreidimensional).
[00001169]
Kanten-, Flchen- oder Volumenmodell
[00001171]
Drahtmodell
[00001173]
Beim Draht- oder Kantenmodell wird ein Krper durch Kontursymbole, wie sie beim zweidimensionalen Konstruieren benutzt werden (Linien,Kreise, Ellipsen usw.), beschrieben. Es liegt keine Information darber vor, welche Flchen und Volumina durch diese Kanten eingeschlossen werden.
Ein im Draht- oder Kantenmodell dargestelltes Objekt ist ,durchsichtig', d.h., alle Kanten, die bei der Betrachtung eines echten Krpers verdeckt wren, sind sichtbar. Das fhrt bei der Betrachtung am Bildschirm oft zu Verwirrung, da optische Tuschungen darber auftreten knnen, was vorne bzw. hinten liegt.
[00001176]
Drahtmodell (Flchenmodell)
[00001178]
Zur sinnvollen Nutzung im CAD wurde das Drahtmodell erweitert. Hierbei werden dem Drahtmodell vom CAD-System Flchen zugeordnet, die praktisch wie eine Tapete die Flchen zwischen den Begrenzungskanten fllen.
So kann das CAD-System berechnen, welche Flchen dem jeweiligen Beobachtungsstandort entsprechend vorn liegen und die verdeckten Linien oder Kanten (HiddenLines) berechnen und entfernen.
[00001181]
Volumenmodell
[00001183]
Zur Darstellung von Krpern knnen zwei Arten von Volumenmodellen verwendet werden. Beim ,Begrenzungsflchenmodell' ist das Volumensymbol durch seine Oberflchen definiert. Die mengentheoretische Verknpfung einfacher geometrischer Grundkrper, wie Quader, Zylinder, Kugel usw., wird mit dem ,Vollkrpermodell' vollzogen. Beide Modelle sind mathematisch miteinander verknpfbar und werden in dieser Form in CAD-Systemen eingesetzt. Im Rahmen dieses Systems knnen Krper mit oder ohne verdeckte Kanten, Schnittebenen als Schnittflchen und hnliches in der Projektion dargestellt werden.
[00001185]
CAD-Philosophie
[00001187]
Die Aussage, da der Architekt im CAAD (Computer Aided Architekted Design) den Zeichenstift mit der Elektronikmaus, dem Elektronikpen oder dem Track Ball tauscht, trifft nur bedingt zu. Architekten mssen auch weiterhin kreativ entwerfen, wobei allerdings Reibretter, Reischienen u. . Handwerkzeuge wegfallen.
Die eine CAD-Philosophie geht davon aus, da sich ein Bauwerk ausrumlichen Symbolen (Wnde, Decken, Aussparungen, Auflagerdetails...) zusammensetzt.
Also mu vor der Planerstellung die gesamte Konstruktion schon im Kopf des Architekten sein (d. h. er sollte eine klare Konzeption haben). Nach der Zeichnungserstellung kann er das rumliche Modell als ,Volumenmodell' unmittelbar auf dem Monitor kontrollieren und dem Rechner mitteilen, in welchen Ansichten und Schnitten er das Modell sehen will.
nderungen, die das Bauwerk betreffen, werden nun unmittelbar am 3D-Modell vorgenommen. Diese Anderungen bertrgt der Rechner automatisch in alle gespeicherten Schnitte und Grundrisse. Planspezifische Anderungen (z. B. Verschiebungen an Maketten, Texte usw.) werden am jeweiligen Plan eingetragen.
Eine andere CAD-Philosophie versucht, ihre Konstruktionsweise der konventionellen Zeichentechnik anzugleichen, d.h. der Anwender (z.B. Architekt) zeichnet den Grundri und durch Eingabe der unterschiedlichen Hhenknoten kann er seine Konstruktion am rumlichen Modell berprfen. Es wird ein ,volumenorientiertes Kantenmodell' erzeugt, das mit einem ,flchenorientierten Modell' gekoppelt werden kann. Hier trgt der Anwender anfallende nderungen in den jeweiligen Schnitt oder Grundri ein. Trotzdem ist er in der Lage, mittels Folientechnik oder Gruppierung mehrere identische Zeichnungen auf einmal zu beeinflussen.
[00001193]
Konstruieren im CAD
[00001195]
Im CAD (CAAD) geschieht das Konstruieren durch Zusammensetzen von geometrischen Grundsymbolen (Punkt, Linie, Kreis usw.). Im Gegensatz zur konventionellen Konstruktion mssen alle sich wiederholenden Details, Symbole oder gar ganze Konstruktionen nur ein einziges Mal gezeichnet werden; denn jedes gezeichnete Symbol ist fr den Rechner ein Befehl, mit dem er bestimmte Pixel(Punkte) auf dem Bildschirm sichtbar macht. Der Architekt greift auf eine Symbolliste im Hauptspeicher zurck und kann jedes beliebige, gespeicherte Bauteil in Gre und Lage nach Wunsch verndern und vervielfltigen. Bei erhhten Anforderungen an die Prsentation eines Bauvorhabens, bieten die 3D-Volumenmodelle mit den entsprechenden Programmteilen die Mglichkeit von Darstellungen, die den Qualittsstandard von Fotografien erreichen.
[00001197]
Mit definierten Lichtquellen knnen z. B. Schattierungen und Reflexionen dargestellt werden. Volumenmodelle erfordern einen hohen Programmieraufwand (Die Menge der rechnerinternen, das Modell beschreibenden Daten und Berechnungen ist sehr gro). Ausschlaggebend fr den Einsatzumfang im Architekturbro ist der Kosten/Nutzen-Vergleich. Bedenken Sie aber, da Volumenmodelle leistungsfhiger sind.
[00001199]
Punkte im Raum
[00001201]
3 Punkte Prinzip
[00001203]
Grundlage fr das Arbeiten im CAD, egal welches 3D-CAD-Programm genutzt wird, ist die rumliche Orientierung am Bildschirm.

[00001206]
Als erste und wichtigste Orientierungshilfe erweist sich die ,Rechte Hand Regel'.
Dabei dienen Daumen und Zeigefinger als (positive) X- und Y-Achsen, der Mittelfinger stellt die Z-Achse (die Dreidimension oder die Hheim Raum) dar.
Wenn Sie also die rechte Hand vor den Bildschirm halten, zeigt Ihnen Ihr Mittelfinger, da die Hhe aus dem Bildschirm herausragt. In ARCAD ist so IMMER die positive Z-Richtung definiert.
Da ausschlielich im 3D-Modus gezeichnet wird, ist es bei den meisten Konstruktionsbefehlen wichtig, eine definierte Ebene zu bestimmen. Dazu sind 3 Punkte ntig, denn 3 Punkte spannen eine Ebene auf.
Um nun beim Konstruieren immer zu wissen, wo ist oben oder unten, ist die Reihenfolge der 3 Fangpunkte wichtig, denn sie bestimmt, ob Ihr Symbol auf dem Kopf steht oder nicht. Als Orientierung beim Drehen von Symbolen gilt die ,rechte Daumen Regel'; danach dient der Daumen dazu, die jeweilige Achse, um die gedreht werden soll, zu bestimmen. Die restlichen Finger der Hand zeigen dann die positive Drehrichtung an. Eine in ARCAD im Gegenuhrzeigersinn bestimmte Ebene weist zum Betrachter, d.h. Ihr Symbol steht richtig herum, mit allen Beinen fest auf der X-/Y-Ebene (ihrer Zeichnungsoberflche)!
Wollen Sie die Punkte ganz bewut definieren, dann setzen Sie die Punkte so, als wre der Daumennagel der erste Punkt, das Gelenk zwischen Daumen und Zeigefinger der 2. Punkt und der 3. Punkt der Fingernagel Ihres rechten Zeigefingers.
Die Punkte haben noch eine weitere wichtige Bedeutung. So bezeichnet der 1. Punkt meistens noch einen Mittelpunkt, Angelpunkt, Ursprung o. ., der 2. Punkt gibt die Richtung der Hauptausdehnung, die Entfernung, den Radius usw. an. Der 3. Punkt dient fast immer nur dazu, die Ebene eindeutig festzulegen.

[00001215]
Zur allgemeinen Orientierung stellt Ihnen ARCAD im rechten oberen Bereich des Zeichenfeldes ein rumliches Fadenkreuz zur Verfgung, das der ,rechten Hand Regel' entspricht.
Sie knnen in der Planansicht nur die Breite und die Hhe der Zeichnung sehen, die Tiefe kann nur durch eine andere Ansicht oder durch dieses Kommando gesetzt werden. Eine der Zahlen des rechts unten angezeigten Koordinatentripels bleibt konstant (z.B. in der Planansicht die Z-Koordinate). Sie zeigt an, in welcher Tiefe Sie sich gerade bewegen. Wenn Sie in einer Aufsicht ein Element setzen wollen, mssen Sie dem Rechner mitteilen, in welcher Tiefe das Element gesetzt werden soll. Da Sie sich aber in der Aufsicht befinden, verwendet der Rechner die zuletzt verwendete Tiefe. Diese Tiefe kann durch vorab benutzte Befehle gesetzt worden sein. TIP: Zur Definition der Tiefe knnen Sie in der Axonometrie eine Ecke fangen, die sich in der richtigen Tiefe befindet. Dadurch wird die aktuelle Tiefe festgelegt. Zustzlich knnen Sie auch die Koordinateper Tastatur eingeben.
[00001218]
Bedienung von ARCAD
[00001220]
Die Bedieneroberflche von ARCAD entspricht dem X-Windows System und ist entsprechend kompatibel.
[00001222]
Die Oberflche der ARCAD CAD
[00001224]
Pulldownmens
[00001226]
Die Bedienung erfolgt genauso, wie der Standard Ihrer graphischen Oberflche dieses verlangt. Sie knnen aufgeklappte Mens durch Anklicken der obersten Zeile festfrieren. Dadurch stehen Ihnen die angezeigten Auswahlmglichkeiten permanent als Auswahl zur Verfgung.
[00001228]
Das mittlere Zeichenfeld
[00001230]
Das Zeichenfeld entspricht dem frher benutzten Zeichenbrett, weist aber zustzliche Funktionen auf.
Auf das Zeichenfeld kann ein voreingestelltes bzw. selbstdefiniertes Raster gelegt werden, das in Form von Punkten dargestellt wird.
Das linke obere Textfeld stellt folgende Informationen zur Verfgung:
[00001234]
Foliennummer
Folienname
Zeichnungsname
Textfont
Textmastab
Rasterweite
Aktuelle Liniendicke
Detailanzeige
Aktuelle Liniendarstellung.
Rechts oben befindet sich ein Koordinaten-Kreuz zur 3D-Orientierung. Es zeigt die jeweilige Lage der X-, Y- und Z-Achsen. Zustzlich wird durch ein eingeblendetes `P' angezeigt, da Sie sich im perspektivischen Modus befinden.
Das rechte obere Koordinatenkreuz stellt die aktuelle(n) Ebene(n)dar und kann nicht zu einer Eingabe verwendet werden.
[00001246]
Das Eingabe- und Informationsfeld
[00001248]
Die unterste Zeile dient der Eingabe der von ARCAD geforderten Koordinateneingaben und Abfragen. Hier knnen Sie Eingaben mittels Tastatur vornehmen oder besttigen Sie bzw. verneinen Sie Abfragen. Die aktuellen Koordinaten werden rechts unten durch drei Zahlen X, Y und Z dargestellt (Tripel). In den orthogonalen Ansichten bleibt eine der Zahlen des Tripels konstant und zeigt an, in welcher aktuellen Bildschirmtiefe Sie sich befinden.
Das rechte untere Anzeigefeld stellt nur die aktuellen Koordianten dar und kann nicht zu einer Eingabe verwendet werden.
[00001251]
Tastatur Bedienung
[00001253]
Der Aufbau der Ihnen vorliegenden Tastatur sollte Ihnen im Grundaufbau verstndlich sein, um die im Handbuch beschriebenen Befehle und den Aufruf der Befehle zu verstehen. Die Tastatur hat mehrere Funktionen.
Einerseits knnen Sie, wie auch bei der Schreibmaschine, Zahlen und Buchstaben eingeben, andererseits gibt es aber `UMSCHALTTASTEN', die Sonderkommandos aktivieren.
[00001256]
Sondertasten in ARCAD
[00001258]
Linke Shift-Taste
Mit der linken Shift-Taste schalten Sie kurzzeitig den Fangmodus aus bzw. an.
Wenn Sie also einen Baum als Element plazieren wollen und keinen evtl. Eckpunkt fangen mchten, knnen Sie wie erwhnt den Fangmodus ausschalten. Umgekehrt gibt es Funktionen, die prinzipiell keinen Fangmodus benutzen. Beispielsweise wird bei der Positionierung des Plotausschnitt-Fensters kein Fangen eingesetzt. Wollen Sie aber dennoch eine Positionierung des Plotausschnittfensters an einem bestimmten Zeichnungseintrages festmachen, halten Sie fr diesen Moment die linke Shift-Taste gedrckt.
Linke Strg-Taste
Mit der linken Strg-Taste schalten Sie zwischen einem Ortho-Modus und einem freien Modus um. Ist der Ortho-Modus aktiviert, schaltet die Strg-Taste diesen kurzzeit aus. Ist der freie Modus aktiviert, schaltet die Strg-Taste kurzzeitig auf den Ortho-Modus. Der Ortho-Modus erlaubt nur die Richtung in einem festen Winkelvielfachen.
Linke Shift und Strg Taste gleichzeitig
Wenn Sie beide Tasten, also die Shift- und die Strg-Taste drcken, haben Sie kurzzeitig den Dynamischen Modus aktiviert.
In diesem Modus knnen Sie durch zustzliches Drcken einer der Maustasten und Bewegen der Maus den Bildschirm und die Zeichnung drehen, verschieben und skalieren.

[00001268]
Die linke Maustaste dreht das Modell auf dem Bildschirm
Die mittlere Maustaste verschiebt (panning) das Modell auf dem Bildschirm
Die rechte Maustaste vergrert und verkleinert (zoom) die Ansicht.
ESC Taste
Die Esc Taste hat eine Schalterfunktion, d.h., diese Taste bricht einen Befehl ab und wiederholt auch zudem den letzten Befehl. Diese Funktion entspricht der rechten Maustaste.
[00001274]
Koordinateneingabe in ARCAD
[00001276]
Wenn Sie zeichnen, werden Sie zuerst denken, da ARCAD nur Raster- oder Eckpunkte fngt. ARCAD reagiert aber auch auf Tastatureingabe.
Beispiel: Sie zeichnen eine Wand. Die Gummibandlinie folgt den Bewegungen Ihrer Maus. Wenn Sie jetzt eine Taste von 0-9 oder ein A,D,P oder die Leertaste drcken, knnen Sie Koordianten eingeben.
'1 0 0' bedeutet X-Richtung Y-Richtung Z-Richtung
'DX 1' bedeutet Distanz 1 Meter in X-Richtung. Ebenso gilt DY und DZ.
'DV 1 2 3' bedeutet Distanz 1 Meter in X-Richtung sowie 2 Meter in Y-Richtung und 3 Meter in Z-Richtung. Mit DV bestimmen Sie einen Relativ-Vektor
'AX 1' bedeutet absolut 1 Meter in X-Richtung.
'POL 1 30 60' bedeutet 1 Meter Distanz in 30 Grad auf der XY-Ebene und 60 zur XY-Ebene.
'++ 5' bedeutet 5 Meter Distanz in der letzten Richtung des Cursor-Gummibandes (Dieser Befehl arbeitet nur im ORTHOGONAL Modus).
[00001285]
Mausbedienung
[00001287]
Die Maus ist das Eingabegert bei der Arbeit mit ARCAD. Sie wird in einer effektiven Kombination mit der Tastatur eingesetzt und steuert so die eigentlichen Konstruktionsablufe im Zeichenfeld.
Die Maus wird so zwischen Daumen und kleinem Finger gehalten, da die 3 mittleren Finger der fhrenden Hand stndig locker auf den 3 Maustasten liegen und diese aktivieren knnen.
Entscheidungsabfragen
[00001291]
Am unteren linken Fensterrand von ARCAD werden Abfragen durchgefhrt.
Beispiel: 'Wollen Sie das Programm verlassen (J)a (N)ein (ESC)'
Die linke Maustaste entspricht dem (J)a, (N)ein ist die mittlere Maustaste und (ESC) ist die rechte Maustaste.

[00001296]
Fangmodi von ARCAD
Die linke Maustaste fngt Rasterpunkte, die mittlere Maustaste fngt Eck- und Verbindungspunkte. In der Axonometrie fngtauch die linke Maustaste Eck- und Verbindungspunkte.
Die linke Maustaste
Diese Maustaste fngt in allen orthogonalen Ansichten (Aufsicht, Frontansicht...) immer den nchstgelegenen Rasterpunkt (weie Punkte im Zeichenfeld). Wenn Sie zustzlich die Taste Shift drcken und halten, wird kein Rasterpunkt gefangen. Bei Entscheidungen in der Befehlsfolge (Ja/Nein oder Wahl zwischen 2 Alternativen) entspricht diese Taste der Ja-Taste bzw. der 1. Alternative
[00001301]
Wenn Sie die Shift und Strg Taste und die linke Maustaste gedrckt halten und die Maus verschieben, drehen Sie das Modell auf dem Bildschirm.
Die mittlere Maustaste
Mit dieser Taste werden Linien oder Eckpunkte innerhalb der Gre des angezeigten Mauszeigers gefangen.
Nach Klicken dieser Taste versucht ARCAD zuerst, einen Kreuzungspunkt zweier Linien oder einen Eckpunkt zu fangen. Wird kein solcher Punkt gefunden, versucht das Programm den nchsten Punkt auf einer Linie zu fangen. ARCAD ermittelt den konkreten Punkt auf einer Linie durch Fllen einer Senkrechten auf diese Linie.
[00001306]
Ist auch dieses, z. B. aufgrund einer zu groen Entfernung zur nchsten Linie, nicht mglich, wird ein freier Punkt im Raum genommen.
Bei Entscheidungen in der Befehlsfolge entspricht die mittlere Maustaste der Nein-Taste bzw. der 2. Alternative.
[00001309]
Wenn Sie die Shift und Strg Taste und die mittlere Maustaste gedrckt halten und die Maus verschieben, verschieben Sie das Modell auf dem Bildschirm.
Die rechte Maustaste
Die rechte Maustaste hat eine Schalterfunktion, d. h., diese Taste bricht einen Befehl ab und wiederholt auch zudem den letzten Befehl. Die rechte Maustaste entspricht der ESC-Taste auf der Tastatur.
[00001313]
Wenn Sie die Shift und Strg Taste und die rechte Maustaste gedrckt halten und die Maus verschieben, vergrern oder verkleinern Sie das Modell auf dem Bildschirm.
[00001315]
Objekt orientierte Kommandos
[00001317]
Per Mausklick erhalten Sie eine schnelle Auswahlbox
[00001319]
Wenn der Rechner sich im Leerlauf befindet, da heit also, wenn kein aktueller Befehl abgearbeitet wird, reagiert ARCAD auf eine Mauseingabe mit dem Aufruf eines Quick-Mens.
Wenn Sie mit der mittleren Maustaste auf eine leere Stelle auf Ihrer Zeichnung klicken, blenden Sie ein Quick-Men ein. Dieses Men verschwindet sofort, wenn Sie mit dem Mauszeiger den Bereich des Quick-Mens verlassen.
Das Quick-Men wird immer an der Stelle auf dem Bildschirm eingeblendet, an der sich der Mauszeiger zur Zeit befindet.
Es sind nur die allerntigsten Befehle angezeigt.
Im Laufe der Zeit lernt das Quick-Men die von Ihnen am meisten verwendeten Befehle und blendet diese in einer Art 'Hitliste' ein.

[00001326]
Wenn Sie mit der linken Maustaste einen Zeichnungeintrag anklicken, wird Ihnen der Befehl eingeblendet, der dem angewhlten Zeichnungseintrag am ehesten entspricht. Die linke Maustaste blendet dabei Kommandos ein, die fr ein neues Erstellen von Zeichnungseintrgen zustndig sind.
Wenn Sie mit der mittleren Maustaste eine Zeichnungseintrag anklicken, werden Ihnen Kommando dargestellt, die ein Verndern des gewhlten Zeichnungseintrages bewirken.
[00001329]
Sofern Sie die linke SHIFT-Taste auf der Tastatur und die rechte Maustaste drcken, wird ein Dialog fr die sofortige Vernderung der Fangeigenschaften eingeblendet. Dabei wird der aktuell laufende Befehl nicht unterbrochen.
[00001331]
Fangeigenschaften
[00001333]
Datei Laden Box
[00001335]
Die oft verwendete Dateiauswahlbox von ARCAD
[00001337]
Diese Dialog-Box wird in allen Bereichen verwendet, weswegen wir diesen sehr wichtigen Dialog an dieser Stelle zusammenfassend erklren wollen. Die Datei-Laden-Box wird verwendet, um Zeichnungen zu bestimmen, mit denen man arbeiten mchte. Plotausgaben, Bildausgaben, Massenberechnungen, Projekt-LVs und alle weitere Auswahl, die mit gespeicherten und- oder zu speichernden Dateien zu tun hat, wird mit dieser Standard-Box bestimmt.
Je nach Aufgabenbereich werden Sie sofort in die richtigen Bereiche auf Ihrer Festplatte gefhrt und dort nach Ihrer Auswahl gefragt. Die Box besteht aus zwei wichtigen Bereichen:
Der linke Abschnitt listet alle Dateien in Textform auf. Sie knnen diese Textzeilen mit der Maus oder der Tastatur auswhlen. Verwenden Sie die Maus zur Auswahl einer der Textzeilen, fahren Sie den Mauszeiger auf die betreffende Textzeile und dcken die linke Maustaste zweimal schnell hintereinander (Doppelklick). Interessant ist auch die Auswahl der Datei durch Eingabe des entsprechenden Namens.
[00001341]
Der Vorausfilter
[00001343]
Je nach Funktion der Auswahl wird von Arcad in diesen Bereich die Vorauswahl eingetragen, wonach in diesem Fall gesucht werden soll. Lassen Sie diesen Bereich so, wie Arcad ihn voreingestellt hat.
[00001345]
Die Verzeichnisauswahl
[00001347]
In diesem Fenster werden die Verzeichnisse (Unterordner) eingeblendet, die unter dem angewhlen Bereich gefunden worden sind. Durch Doppelklicken mit der linken Maustaste whlen Sie einen Bereich an oder gehen einen Bereich im Verzeichnisbaum zurck. Die oberen zwei Zeilen haben eine besondere Funktion. Die erste Zeile hat am rechten Ende der Zeile einen einzigen Punkt. Diese Zeile symbolisiert den aktuellen Ordner. Wenn Sie diesen anklicken, wird der aktuelle Ordner aktualisiert. Dieses hat einen Sinn bei einem Mehrplatzsystem, um zu sehen, ob evtl. neue Eintrge von anderen Anwendern eingetragen worden sind.
Die zweite Zeile mit dem doppelten Punkt an der rechten Seite der Zeile stellt den Ordner dar, der unter dem aktuellen angezeigten liegt. Klicken Sie diesen doppelt an, wird eine Ebene zurckverzweigt.
[00001350]
Die Dateiauswahl
[00001352]
In diesem Fenster werden die Dateien eingeblendet, die im aktuellen Ordner gefunden worden sind. Sie knnen eine Dateiauswhlen, indem Sie mit der linken Maustaste die gewnschte Dateizeile doppelt anklicken.
[00001354]
Die Dateinamenseingabe (Neue Eingaben)
[00001356]
In dieses Fenster tragen Sie einen freien Eintrag ein. Wenn Sie eine neue Zeichnung anlegen wollen, fgen Sie am Ende der Zeile den von Ihnen vergeben neuen Namen an und besttigen Sie mit der Enter-Taste.
[00001358]
Der rechte Abschnitt zeigt alle Dateien in Form eines kleinen Bildes an. Diese Bilder knnen Sie mit der Maus anfahren und mit einem Klick direkt auswhlen. Das obere linke Fenster informiert Sie ber das aktuelle Laufwerk. Befinden sich im linken Fenster mehr Dateien, als angezeigt werden knnen, knnen Sie den Fensterinhalt auf zwei Arten `nachrollen': Mit Pfeiltasten an den oberen bzw. unteren Rand fahren oder mit dem Mauszeiger auf das Band unter oder berhalb der linken Textzeilen fahren und den Bereich durch Drcken der linken Maustaste anwhlen.
[00001360]
Erstellen eines neuen Verzeichnisses
[00001362]
Wenn Sie ein neues Verzeichnis erstellen wollen, in dem Sie Zeichnungen fr ein bestimmtes Projekt unterbringen wollen, mssen Sie einen Fenstermanager verwenden. Ein Fenstermanager ist ein externes Programm, das mit der graphischen Oberflche zusammen vom Hersteller der Oberflche ausgeliefert wird.
[00001364]
Fenster aufziehen, Auswahlbox
[00001366]
In ARCAD wird oft ein 'Fenster' verwendet, in dem bestimmte Bereiche einer Zeichnung ausgewhlt werden. Dieses Fenster wird durch die Bedienung mit der Maus bestimmt. Zuerst werden Sie nach einem Anfangspunkt gefragt, an dem das Fenster beginnen soll. Anschliessend ziehen Sie das Fenster auf und setzen es in der Gre ab, indem Sie ein zweites Mal die Maustaste drcken.
[00001368]
Disketten Zugriff unter LINUX
[00001370]
Es gibt unter LINUX zwei Mglichkeiten, auf Diskettenlaufwerke und deren Medien zuzugreifen.
Entweder Sie 'mounten' das Laufwerk in Ihren Verzeichnisbaum (was auch immer das jetzt fr Sie bedeuten mag) oder Sie verwenden die MTOOLS. Wir schlagen Ihnen vor, wenn Sie ungebter LINUX Anwender sind, die MTOOLS zu verwenden. MTOOLS bedeutet, da Ihnen alle wichtigen Befehle des MS-DOS Betriebssystemes zur Verfgung stehen, nur: Es wird ein 'M' davor gesetzt. Sie sollten bei der Installation Ihres LINUX Paketes natrlich auch das Paket 'mtools' installiert haben, damit Ihnen diese Kommandos zur Verfgung stehen.
Statt 'COPY A:TEST.DXF' geben Sie unter LINUX ein: 'mcopy a:test.dxf'.
Statt 'COPY TEST.DXF A:' geben Sie unter LINUX ein: 'mcopy test.dxf a:'
Das gleiche gilt fr 'mdir a:', 'mformat a:', 'mcd a:/ordner1'. Wir fassen zusammen:
Sie knnen jetzt Dateien von und auf die Diskette kopieren. Nun mssen Sie nur noch wissen, wo sich Ihre Daten befinden und wie Sie dorthingelangen.

[00001378]
Der wichtigste Bereich drfte fr Sie der Bereich sein, wo sich Ihre Zeichnungsdaten und der DXF-Import/Export-Bereich befinden. Sie ffnen ein Fenster in Ihrer X-Windows Oberflche. Nun befinden Sie sich in Ihrem Heimat(Home)-Ordner. Wenn Sie sich als 'user' angemeldet und Ihr Rechner 'sofa' heissen wrde, wrden Sie jetzt in dem Ordner 'user@sofa:/home/user' befinden. Um in den Ordner mit Ihren Daten zu gelangen, geben Sie nun ein:
cd /opt/tuxbase/usr/dat/pro
Nun sollte die letzte Meldung in Ihrem Fenster heissen:
'user@sofa:/opt/tuxbase/usr/dat/pro'
An dieser Stelle knnen Sie jetzt die MTOOLS-Befehle anwenden.
NACHTRAG: Moderne Oberflchen wie GNOME oder KDE machen dieses mittlerweile wesentlich komfortabler.
[00001385]
Arcad Zeichenstze (Fonts)
[00001387]
ARCAD verwendet TTF Fonts, um Texte und Bemaung in Ihre Zeichnung einzufgen. 
Im Standard-Lieferumfang sind einige freie Fonts bereits enthalten. Sie knnen eigene Fonts aus der Windows-Welt einfgen, indem Sie die betreffenden TTF-Fonts in den Ordner /opt/tuxbase/projects/arcad/fnt kopieren. ARCAD erkennt diese dann sofort und stellt diese Ihnen zur Verfgung.
[00001390]
Hilfslinien
[00001392]
Hilfslinien dienen Ihnen als Sttzlinien und Sttzknotenpunkte im 2D- und 3D-Raum. Sie werden nur kurzfristig bentigt und gehren nur zeitweise zur Zeichnung. Hilfslinienknnen Sie jederzeit lschen, ohne dabei die eigentliche Zeichnung zu beeinflussen. Mit anderen Worten: Stellen Sie sich die Hilfslinien wie ein Baugerst vor, das gebraucht wird, um eine Wand oder eine Fassade zu erstellen. Anschlieend kann dieses Gerst wieder abgebaut werden, ohne auf das eigentliche Gebude einzuwirken. Die Grundeinstellung zur farblichen Darstellung der Hilfslinien kann in der system.ini Datei eingestellt werden. Alle Hilfslinien knnen Sie grundstzlich in allen Ansichten verwenden. Der Mauszeiger reagiert auf die Annherungan an eine Hilfslinie und fngt daher bevorzugt eine Linie (oder besser) einen Knotenpunkt.
FAZIT: Die Hilfslinien-Idee ist ein `Baugerst' zur Erstellung Ihrer 2D und 3D-Modelle.
[00001395]
Linien
[00001397]
Linien sind einfache Strecken, die je nach verwendeter Plotstiftdicke, Linientype und Weite eine Grundlage fr Zeichnen mit dem Rechner bilden. Prinzipiell sind Linien ein Pendant des Zeichenstiftes. Ihnen steht ein Auswahlmenu zur Verfgung, das fr alle anderen Zeichnungsobjekt ein ARCAD ebenso Bedeutung hat.
[00001399]
Stiftwerte knnen mit dieser Box verndert werden
[00001401]
Stiftdicke
[00001403]
Die Stiftdicke bestimmt die Dicke der Plotausgabe. Sie knnen verschiedene Farbabstufungen anwhlen. Wichtig ist jedoch die angegebene Dicke. Die Farbabstufungen dienen lediglich der leichteren Unterscheidbarkeit der Zeichnungseintrge.
[00001405]
Linientyp
[00001407]
Whlen Sie den Linientyp.
[00001409]
Linienweite
[00001411]
Jeder Zeichnungseintrag kann zustzlich zur Liniendicke noch mit einer weiteren Liniendicke versehen werden. Diese Weite wird verwendet, um zustzliche Unterscheidungsmerkmale zu erzeugen. Ein Grundrischnitt wird beispielsweise in Linienweite 1 und 2 erzeugt. Linienweite 2 wird verwendet, um geschnittene Kanten darzustellen. Linienweite 1 wird fr normale Linien verwendet.

[00001414]
Folien
[00001416]
An dieser Stelle bestimmen Sie die verwendete Folie.
[00001418]
Details
[00001420]
Zeichnungseintrge knnen in verschiedenen Detailauflsungen angelegt werden. So knnen in einem 1:50 Plan Details verwendet werden, die ein einem 1:100 Plan stren wrden. Hiermit bestimmen Sie, wieder zu zeichnende Eintrag zu behandeln sein soll.

[00001423]
Kreise und Bgen
[00001425]
Der Parameter fr einen Kreis ist nur die Anzahl der Segmente, die einen Vollkreis darstellen.
[00001427]
Kreiswerte knnen mit dieser Box verndert werden
[00001429]
Kreisauflsung
Sie knnen die Anzahl der Segmente definieren, die einen Vollkreis darstellen. Wenn Sie einen sehr kleinen Kreis zeichnen, wird es reichen, wenig Segmente zu definieren. Dagegen sollten Sie einen groen Radius mit sehr vielen Segmenten einstellen. Bei zu kleiner Anzahl der Segmente wrde der Kreis ansonsten zu kantig wirken. Die Anzahl verndert nur die Darstellung. Intern werden Kreise mathematisch definiert. Sofern Sie eine Tangente an einen Kreis legen wollen, sollten Sie einen Hilfskreis verwenden und die entsprechenden Hilfskreiswerkzeuge.
[00001432]
Abfragen
Sie knnen entscheiden, ob Sie bei jedem Kreis oder Bogen, den Sie erstellen, noch den berechneten Radius manuell nacharbeiten wollen. Zustzlich werden Sie gefragt, ob Sie aus dem Kreis oder Bogen eine Flche erstellen wollen.
[00001435]
Flchen
[00001437]
Flchen sind zusammenhngende Linien, die einen gemeinsamen Nenner besitzen.
[00001439]
Flchenparameter
[00001441]
Linien-Schraffuren
[00001443]
Schraffuren sind parallele Linien, mit denen eine komplexe Flche gefllt werden kann. Eine Schraffur wird durch eine Basislinie definiert, an der auch der Winkel der Schraffur angelegt wird und einen Ebenenpunkt. Das bedeutet, da Sie 3 Punkte definieren, um eine Schraffur zu erzeugen.
[00001445]
Schraffurparameter
[00001447]
Winkel
Geben Sie hier den Winkel der Schraffur an, den diese zur Basislienie erhalten soll.
Abstand
Geben Sie den Abstand in Metern ein, den die Schraffur auf Ihrer Zeichnung erhalten soll.
Offset
Der Offset bestimmt, wie weit eine Schraffur von dem 1. Punkt und der Basislinie beginnen soll. Dadurch knnen Sie zwei Schraffuren bereinander erzeugen, die ineinander eine definierte Verschiebung haben.
Symbol
Gilt nur fr Symbol-Schraffuren. HINWEIS: Eine Schraffur ist immer 2-dimensional.
[00001456]
Muster-Schraffuren (Symbol)
[00001458]
Musterschraffuren sind vorbereitete Linienzeichnungen, mit denen eine komplexe Flche gefllt werden kann. Statt einfacher Linienschraffuren knnen also komplexe Dacheindeckungsmuster oder Grasnarbenmuster gefllt werden. Symbolschraffuren knnen selber erstellt werden, indem Sie einen Teilbereich Ihrer Zeichnung speichern.
[00001460]
Schauen Sie bitte unter der Beschreibung der Schraffuren nach. Dort befindet sich eine Parameter-Eingabe. Das Feld Symbol bestimmt die Gre der dargestellten Symbolschraffur zur Original-Gre der Symbolschraffur. HINWEIS: Eine Symbolschraffur ist immer 2-dimensional.
[00001462]
Automatische Schraffur
[00001464]
Wenn eine automatische Schraffur verwendet werden soll, werden zustzlich auch die Parameter fr die Schraffuren eingeblendet

[00001467]
Wenn Sie eine Flche abgeschlossen haben, wird diese mit den verwendeten Schraffurparametern gefllt.
[00001469]
Automatisches Solid
[00001471]
Wenn Sie eine Flche abgeschlossen haben, wird diese sofort mit der Routine zur Erstellung eines Krpers aus einer Flche weiterbearbeitet.
[00001473]
Krper
[00001475]
Krper sind Volumen, die aus einer Basisflche gezeichnet werden knnen. Demnach zeichnen Sie eine Flche und dicken anschliessend diese Flche in der Hhe auf. Dadurch erstellen Sie einfach einen ebenso einfachen Krper. Krper sind bei den verdeckten Kantenberechnungen undurchsichtig, da bedeutet, die Krper verdecken auch andere Objekte in Ihrem Zeichnungsmodell.
[00001477]
Komplexer Krper
[00001479]
Im wesentlichen wird unterschieden zwischen einem einfachen, aus einer Flche erstellen Krper und einem komplexen Krper. Der komplexe Krper wird durch eine Vielzahl von Umhllungsflchen representiert. Sie erzeugen einen komplexen Krper durch Abschneiden von Teilstcken von einem einfachen Krper. Ein Krper kann auch negativ sein. Ein negativer Krper schneidet bei den verdeckten Kanten ein Loch in einen einfachen, positiven Krper. Wnde sind positive Krper. Fensterffnungen sind negative Krper.
[00001481]
Wnde
[00001483]
Wnde sind komplexe Linien- und Flchenkonstruktionen, die Ihnen auf einfache Weise das Erstellen selbst mehrschaliger Wandaufbauten vereinfacht. Konstruiert wird eine Wand auf Basis der AXIALLINIE. Diese Linie ist die Achse der Wand. Die zwei Linien, die die Seiten der Wand beschreiben, werden automatisch mit der vorher eingestellten Wanddicke generiert. Zeichnen Sie entgegen dem Uhrzeigersinn, damit Ihnen die Orientierung der Wandseiten gelufig wird (die rechte Wandseite ist dann auen). Wnde werden zunchst als zweidimensionale Eintrge erzeugt und knnen spter in dreidimensionale Wnde umgewandelt werden. Jeder neu angegebene Punkt erzeugt ein weiteres Wandsegment und schliet es an das Ende des vorherigen Segments an. Trifft einer der beiden Endpunkte eine bestehenden Wandachse, werden die Wnde ebenfalls automatisch verbunden. Wnde knnen nur auf der XY-Ebene erzeugt werden. Wnde werden nur automatisch verschnitten, wenn sie auf der gleichen Wandboden-Tiefe liegen.
Ihnen steht ein Auswahlmenu zur Verfegung, in dem Sie die Wandwerte verndern knnen.
[00001486]
Wandwerte knnen mit dieser Box verndert werden
[00001488]
Wandausrichtung
[00001490]
Dynamisch
Eine dynamische Wandausrichtung bestimmt die Ausrichtung der Wand links oder rechts von der Axiallinie erst nach Ziehen der Wandendpunkte. Sie knnen anschlieend die 'Aufklapprichtung' der Wand durch eine Richtungsangabe mit der Maus angeben.
Mittig
Die Wand wird links und rechts gleich dick von der Axiallinie gezeichnet.
Innen
Die Wand klappt in Laufrichtung der Wand nach rechts auf.
Aussen
Die Wand klappt in Laufrichtung der Wand nach links auf.
Aussen Verblender
Die Axialinie orientiert sich an der Aussenkante einer Wand-Verblender-Kombination. Dadurch knnen Sie die Aussengre eines Hauses einfach nachzeichnen. Die Wandkombination baut sich nach innen auf.
Alt-Neu Innen
Wenn ein Versprung in der Wandbreite bei geradlinig laufender Wand erreicht werden soll, dann kann man whrend des Zeichnens diese Option einschalten. Die Wand, die vorher eine beispielsweise 24er Wand war, wird jetzt eine 11.5er. Die beiden Wnde liegen innenbndig.
Alt-Neu Aussen
Wie Alt-Neu innen, jedoch liegen die Wnde jetzt aussen bndig.
[00001505]
Wanddicke
[00001507]
Bestimmen Sie die Wanddicke.
[00001509]
Luftschichtdicke
[00001511]
Bestimmen Sie den Abstand der Hintermauerung vom Verblender.
[00001513]
Verblenderdicke
[00001515]
Bestimmen Sie die Verblenderdicke.
[00001517]
Wandhhe
[00001519]
Bestimmen Sie die Hhe der zu zeichnenden Wand.
[00001521]
Verblenderhhe
[00001523]
Bestimmen Sie die Hhe des zu zeichnenden Verblenders. Dabei kann die Hhe ruhig 20 Meter betragen. Der Verblender wird geschobergreifend gezeichnet. Bei Konstruktion des Daches wird er dann abgeschnitten.
[00001525]
Reststcklnge
[00001527]
Wenn eine Wand getrennt wird oder zwei Wnde miteinander verbunden werden, knnen Reststcke entstehen. Diese Reststcke werden ab einer gewissen diesen Wert unterschreitenden Lnge gelscht.
[00001529]
ffnungs-Brstungshhe
[00001531]
Die Brstungshhe einer ffnung in einer Wand kann an dieser Stelle vordefiniert werden. Sie knnen selbstverstndlich auch die ffnung nachtrglich normal verschieben oder anderweitig nachbearbeiten.
[00001533]
ffnungsbreite
[00001535]
Bei einer skalierbaren Wandffung knnen Sie an dieser Stelle die Breite der einzusetzenden ffnung bestimmen.
[00001537]
ffnungshhe
[00001539]
Bei einer skalierbaren Wandffung knnen Sie an dieser Stelle die Hhe der einzusetzenden ffnung bestimmen.
[00001541]
ffnungsoffset
[00001543]
Der Aufsetzpunkt einer ffnung in einer Wand wird durch die Mauseingabe bestimmt. Sie knnen diesen Aufsetzpunkt auch mit freien Werten vorverschieben.
[00001545]
Verblender
[00001547]
Prinzipiell werden Verblender wie eine Wand behandelt, allerdings werden die Hhen- und Dickenwerte den Einstellung fr Verblender entnommen. Die Zeichenachse orientiert sich an der Hintermauerung. Zeichnen sie einfach (falls vorhanden) der bestehenden Wand-Axial-Linie nach. Zeichnen Sie den Verblender ruhig mit einer groen Verblenderhhe. Die Dachflchen schneiden anschlieend den Verblender ab.
[00001549]
Wandffnungen
[00001551]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00001554]
Bibliotheken
[00001556]
Ein CAD System wird dann effektiv, wenn Sie auf viele vorbereitete Arbeitsschritte zurckgreifen knnen. ARCAD stellt Ihnen Arbeitsschritte in Form von vorbereiteten kleinen Zeichnungen zur Verfgung, die Sie wie eine Schablone verwenden knnen. Diese Zeichnungen und Zeichen-Symbole sind in verschiedenen Ordnern untergebracht. Sie knnen auf die Bibliotheken zugreifen, die von Ihnen gewnschten Zeichnungen oder Zeichen-Symbole auswhlen und in Ihren Zeichnungen verwenden. Gleichzeitig knnen Sie auch die von Ihnen erstellten Zeichnungen zur spteren Verwendung in diesen Ordnern abspeichern. Das bedeutet, da Sie Ihre Zeichnungen spter als Element wieder verwenden, und in den zuknftigen Zeichnungen auf Knopfdruck einfgen knnen.
[00001558]
Elemente
[00001560]
Elemente (plazierte Objekte) sind normale Zeichnungen, die in die aktuelle Zeichnung eingefgte werden. Sie knnen diese Elemente selber herstellen, indem Sie einfach eine Zeichnung erstellen und diese in einen der LIB Unterordner ablegen. Anschlieend knnen Sie diese Zeichnung in neuen Zeichnungen wiederverwenden. -Ihre Zeichnungen werden beim Einfgen in eine neue Zeichnung anhand des Nullpunktes positioniert. Das bedeutet, da der Punkt, an dem Sie Ihre Archiv-Zeichnung in die neue Zeichnung einfgen wollen, der Nullpunkt Ihrer Archiv-Zeichnung ist.
[00001562]
Text
[00001564]
Texte sind Linien, an die eine Textinformation angehngt ist. Texte erscheinen nur in der Planansicht. Texte knnen sowohl in der 3D-Konstruktion eingegeben werden, als auch in der einfachen 2D Zeichnung. Sofern Sie im 3D-Modell Texte eingegeben haben, werden Sie bei der Erzeugung des Grundrisses gefragt, ob Sie diese Texte mit einblenden, verwenden wollen. Die Basislinie des Textes wird nicht auf dem Bildschirm angezeigt, ist aber vorhanden. Ihnen steht eine Textdialogbox zur Verfgung, die bei Bedarf automatisch eingeblendet wird.
[00001566]
Textparameter knnen mit dieser Box verndert werden
[00001568]
Textgre
[00001570]
Die Textgre wird in Millimetern eingegeben. Diese Millimeterzahl wird bei der Ausgabe des Plottes verwendet. Die Text erscheinen also auf dem Plot in der Hhe, die Sie in dieser Box definiert haben. Damit die Texthhe der einzelnen Buchstaben auch bei jedem Mastab korrekt ausgegeben wird, knnen Sie im Menu 'Fenster' den Textreferenz-Mastab setzen.
[00001572]
Textfont
[00001574]
Sie haben verschiedene Fonts (Zeichenstze) zur Verfgung. Diese Fonts befinden sich im Ordner /opt/tuxbase/projects/arcad/fnt. Sie knnen diesen Ordner mit ttf-Fonts ergnzen oder modifizieren.
[00001576]
Textdicke
[00001578]
Bestimmen Sie die Plotstiftdicke, mit der der Text ausgegeben wird. Diese Dicke ist unabhngig vom Rest der verwendeten Liniendicken.
[00001580]
Ausrichtung
[00001582]
Ein Text hat einen Aufsetz- und einen Ausrichtungspunkt. Der Aufsetzpunkt bestimmt die Position des Textes. Die Ausrichtung bestimmt, ob der Text linksbndig, mittig oder rechtsbndig auf diesen Aufsetzpunkt ausgerichtet wird.
[00001584]
Text Mastab
[00001586]
Whlen Sie den Mastab, der fr die Gre einer Textdarstellung die Refernz darstellt. Wenn Sie einen Text eingeben oder eine Bemaung eingeben, werden Sie immer nach der Gre der Zeichen gefragt. Diese Gre geben Sie in Millimetern ein. Auf dem Plot erscheint der Text in der gewnschten Millimeter-Hhe bei diesem vorher gewhlten Text Mastab. Wenn Sie mit diesem Befehl den Text Mastab 1:50 eingeben, wird ein Text, den Sie mit der Gre 3mm gewhlt haben, auf einem Plot 1:50 auch in 3mm erscheinen. Geben Sie den Plot dagegen mit 1:100 aus, so werden die Buchstaben nur noch 1.5mm hoch sein. 
[00001588]
Bemaung
[00001590]
Eine Bemaung hat die gleichen Grundlagen wie ein Text. Der Unterschied liegt in der dargestellten Basislinie, der Malinie. Die Eigenschaften der Malinie knnen mit eigenen Parametern eingestellt werden.
[00001592]
Bemaungsparameter knnen mit dieser Box verndert werden
[00001594]
Bemaungsgre
[00001596]
Wie in Abschnitt Text erklrt.
[00001598]
Font
[00001600]
Bemaungs-Stiftdicke
[00001602]
Besislinie-Stiftdicke
[00001604]
Dieser Parameter bestimmt die Plotstiftdicke der Basislinie. Diese ist getrennt von der Bemungstextdicke einzustellen.
[00001606]
Mastab
[00001608]
Bemaungs-Ausrichtung
[00001610]
Maskettendarstellung
[00001612]
ARCAD kann die Bemaung entweder in der Form einer Meterangabe mit dritter hochgestellter Nachkommazahl verwenden, oder auch die Bemaung in Millimeter Angaben durchfhren. Die Eingabe aller Werte durch Sie werden aber dennoch immer in Metern durchgefhrt.
[00001614]
Automatik-Addieren
[00001616]
Wenn einzelne Mae zu klein sind, um vernnftig angezeigt zu werden, knnen diese auch addiert werden.
[00001618]
Automatik-Update
[00001620]
Wenn Sie eine Zeichnung dehnen oder krzen, kann eine automatische Bemaung den nderungen der Zeichnung folgen. Hier bestimmen Sie, ob Sie diese Eigenschaft fr Ihre Bemaung wnschen.
[00001622]
Arcad ermglichtes Ihnen, Ihre Gesamtzeichnung so aufzuteilen, da von Ihnen bestimmte Zeichnungsteile auf jeweils einer Folie liegen. Stellen Sie sich diese Folien wie bereinander liegende Overhead-Folien vor, die jeweils einen Teil Ihrer Zeichnung tragen und einzeln numeriert sind. Diese Technik hlt Ihre Zeichnung bersichtlich und gibt Ihnen die Mglichkeit, in Verbindung mit den Gruppierungsfunktionen rationeller zu arbeiten.
[00001624]
Gruppen
[00001626]
Unter einer Gruppe versteht man eine beliebige Anzahl von Zeicheneintrgen, die hervorgehoben angezeigt werden und getrennt vom Rest der Zeichnung bearbeitet werden knnen. Eine solche Gruppe wird wie ein Eintrag behandelt, d.h. Sie knnen eine solche Gruppe mit all ihren Eintrgen auf einmal kopieren, verschieben, speichern, verndern etc. und somit getrennt vom Rest bearbeiten. Im Men Gruppe stehen Ihnen viele Befehle zur Verfgung, mit denen Sie Gruppierungen selbst bestimmen, ein- bzw. ausschalten und mit Attributen versehen knnen. Alle Zeichnungseintrge haben interne Unterscheidungsmerkmale. Diese Unterscheidungsmerkmale ermglichen die unterschiedliche Behandlung durch verschiedene Funktionen.
[00001628]
Geometrische Auswahl
[00001630]
Mit dem Befehl ,Geometrischer Typ' fassen Sie Eintrge mit einem dieser gemeinsamen Parameter zu jeweils einer Gruppe zusammen. Whlen Sie zwischen:
[00001632]
Alle Linien, die von Ihnen mit dem Linien-Kommando gezeichnet worden sind, werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Hilfslinien, Textlinien und Bemaungslinien gehren auch zu dieserGruppe.
Alle geschlossenen Flchen, offenen Flchen und Aufmaflchen werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle einfachen Krper, die aus einer oder zwei Flchen entstanden sind, werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle Symbole und Wandffnungen werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle Kreise, Hilfskreise, Bgen und Hilfsbgen werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle Symbolschraffuren werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle Krper, die vorher von Ihnen geschnitten wurden, werden als komplexe Krper dargestellt und zu einer Gruppe zusammengefat (im Gegensatz zu einfachen Krpern, die nur aus zwei Flchen bestehen und zu einem Krper verbunden wurden, bestehen komplexe Krper aus beliebig vielen, den Krper umschliessenden Einzelflchen).
[00001641]
Auswahl nach Applikation
[00001643]
Mit dem Befehl ,Applikation' fassen Sie Eintrge mit einem dieser gemeinsamen Parameter zu jeweils einer Gruppe zusammen. Whlen Sie zwischen:
[00001645]
Alle Zeichnungseintrge, die keine speziellen Parameter haben (z.B.einfache Linien), werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Die Wand-Axial-Linie ist die zu jeder Wand (Wand) gehrige Zeichnungsbezugslinie. Diese wird gestrichelt dargestellt und dient der Orientierung zum Zeichnen anhand von festen Die Gruppierung verweist sofort auf die dazugehrigen Wandlinien. Wenn Sie diese Gruppe whlen, whlen Sie auch die komplette Wand (Wand).
Alle Linien, die zu einer kompletten Wand gehren, werden zu einer Gruppe zusammengefat. Ausnahme: Wand-Axial-Linie (Gruppe 2).
Alle temporren Linien, die zur Konstruktion dienen, nicht aber in die eigentliche Zeichnung gehren (die sogenannte Hilfslinien), werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle Bemaungen werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle Texteintrge werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle von Ihnen gezeichneten Flchen, die nicht geschlossen sind (d.h. deren Endpunkt nicht mit dem Anfangspunkt verbunden ist), werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle Linien-Schraffuren werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle geschlossenen Flchen werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle Linien eines geometrischen Schnittes werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle nach einem Schnitt vorhandenen Wandlinien werden zu einer Gruppezusammengefat.
Alle nach einem Schnitt vorhandenen Polygonlinien werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle bei einer automatischen Bemaung erstellten Lauflinien werden zu einer Gruppe zusammengefat.
Alle automatisch erstellten Einzelflchen, die eine Aufteilung zur Berechnung der Aufmae darstellen, werden zu einer Gruppe zusammengefat.
[00001660]
Auswahl nach Attributen
[00001662]
Attribute sind Informationen, die jeder Zeichnungseintrag angehngt bekommen kann. Dabei handelt es sich um einen Kopf und den dazugehrigen Parameter.
[00001664]
Ein Beispiel:

[00001667]
txt=Holz;
Sie knnen erkennen, da es sich um ein Textur-Attribut handelt (txt=), das den Wert 'Holz' hat. Dieser Eintrag hat also intern die Zuweisung 'Holz' bekommen. Diesen Wert kann die Visualisierung gut gebrauchen. Genauso gilt dieses Verfahren fr alle weiteren Informationen, sei es Massenberechnung oder Statik.

[00001671]
Sie knnen sich sicher vorstellen, da mit diesem Verfahren selbst die Informationen angehngt werden knnen, an die bislang noch nicht gedacht worden ist. Und genau nach diesen Informationen kann auch gezielt gesucht werden, indem einfach danach gruppiert wird.
[00001673]
Rechenfunktionen
[00001675]
Eingaben, die ber die Tastatur der CAD und auch der AVA mitgeteilt werden, werden immer durch einen Rechen-Filter geschickt.
[00001677]
Das bedeutet, da eine Eingabe wie: `ERDGESCHOSS' auf Vorhandensein einer Rechenanweisung geprft wird.
[00001679]
Wenn eine solche Rechenanweisung gefunden wird, wird diese berechnet, und das Ergebnis weitergeleitet. Selbstverstndlich wird das Ergebnis nur bei vernnftigen Anwendungen verwendet. Die Eingabe einer Raumbezeichnung wie in dem angefhrten Beispiel sollte natrlich auch so bleiben. Wenn Sie aber den Abstand eines Punktes manuell eingeben mssen, kann dieser Rechenfilter von groem Nutzen sein. 
[00001681]
Folgende Rechenfunktionen stehen Ihnen bei einer Text-Eingabe zur Verfgung:
[00001683]
Funktionen
[00001685]
Absoluter Wert
[00001687]
Arkus Kosinus
[00001689]
Arkus Hyperbolischer Kosinus
[00001691]
Arkus Kotangens
[00001693]
Arkus Hyperbolischer Kotangens
[00001695]
Arkus Kosekans
[00001697]
Arkus Hyperbolischer Kosekans
[00001699]
Arkus Hyperbolischer Tangens
[00001701]
Arkus Sekans
[00001703]
Arkus Hyperbolischer Sekans
[00001705]
Arkus Sinus
[00001707]
Arkus Hyperbolischer Sinus
[00001709]
Arkus Tangens
[00001711]
Allgemeiner Logarithmus (Basis 10)
[00001713]
Kosinus
[00001715]
Kotangens
[00001717]
Hyperbolischer Kotangens
[00001719]
Kosekans
[00001721]
Hyperbolischer Kosekans
[00001723]
Natrlicher Logarithmus (Basis e)
[00001725]
Hyperbolischer Sinus
[00001727]
Hyperbolischer Sekans
[00001729]
Sinus
[00001731]
Quadratwurzel
[00001733]
Tangens
[00001735]
Hyperbolischer Tangens
[00001737]
Operatoren
[00001739]
Addition
[00001741]
Subtraktion
[00001743]
Multiplikation
[00001745]
Division
[00001747]
Ganzzahl-Division
[00001749]
Exponentiation
[00001751]
Vergleichsoperatoren$<$
[00001753]
grer als
[00001755]
gleich
[00001757]
kleiner als
[00001759]
Logisches AND
[00001761]
Logisches NOT
[00001763]
Logisches OR
[00001765]
Systemvariablen
[00001767]
Aktuelles Datum mit fester Platzstelle
[00001769]
Aktuelles Datum
[00001771]
PI-Konstante
[00001773]
e-Konstante
[00001775]
Abgrenzung Rechenzeile - `Textzeile'
[00001777]
Aktuell eingestellte Wandbreite
[00001779]
Aktuell eingestellte Wandhhe
[00001781]
Rechenbeispiele
[00001783]
Sie haben eine Entfernung in X-Richtung (DX) eingegeben, die sich aus der Addition von 3,75 mtr. und der Hlfte der aktuellen Wandbreite(MB) errechnet.
Zustzlich wurde eine Lnge von 2,775 mtr. addiert und mit der Winkelfunktion SINus angepat.
[00001786]
Sie haben eine Entfernung in X-Richtung (DX) eingegeben, die sichaus der Addition von 3,75 mtr. und der Quadratwurzeil aus 2 errechnet.
[00001788]
Massenberechnung
[00001790]
Wir befassen uns nun mit der Technik der Mengenberechnung aus der CAD in die AVA. Mit diesen Mglichkeiten vergeben Sie smtliche Informationen, die das AVA Modul fr die Aufma-, Kubatur- und Massenberechnungen bentigt. 
[00001792]
Die bernahme der Massen aus einer Zeichnung nimmt dem Anwender viel Arbeit ab. Statt aus dem Plan Lngen abzugreifen und die daraus resultierenden Flchen und Volumen zu berechnen, hat die CAD die wichtigen Daten bereits schon einmal durchgerechnet und griffbereit. Es ist also nur noch ntig, die Werte in die richtigen Positionen einzublenden. 
[00001794]
Es stehen Ihnen Befehle zur Verfgung, Zeichnungseintrge mit sogenannten Attributen (Informationen) zu versehen. Diese Attribute werden vom CAD Programm bei der Ausgabe von Daten mit bergeben. Durch diese `Kennzeichnung' kann ein nachgeschaltetes Programm, wie in diesem Fall das AVA-Program die errechneten Daten den von Ihnen bestimmten Zielen zuweisen.
[00001796]
Um die genaue und damit korrekte Zuweisung durchzufhren, bedarf es einem grundlegenden Regelwerk fr den Vorgang der Massenbergabe:
[00001798]
Aufmaberechnung
[00001800]
Eine Flche mu vor der Berechnung mit Informationen versehen werden. Anschliessend mu jede Flche in die jeweiligen Teilflchen zerlegt werden, damit eine Nachvollziehbarkeit der errechneten Aufmaflchen gewhrleistet bleibt.
[00001802]
Dieses geschieht unter dem Kommando Flchenaufteilung.
[00001804]
Den Befehl zum Starten der Aufmaberechnung (,Aufma Ausgabe') finden Sie im Men Datei. Geben Sie nach Aufforderung im unteren Eingabefeld den Namen an, unter dem die Berechnungsergebnisse abgespeichert werden sollen. Arcad fhrt dann folgende Schritte durch:

[00001807]
Arcad berechnet alle Flchen und sammelt die Ergebnisse in einer Zwischendatei. Arcad sortiert diese Datei nach folgenden Kriterien:
Wohnung
Art der Flche (Wohn / Nutzflchentyp)
Etage
Arcad wandelt die Zwischendatei in zwei Ausgabedateien um:
a) Informationsdatei zur Anzeige auf dem Bildschirm.
b) Aufmadatei zu Ubergabe an die AVA. Diese Datei wird in das Wohnflchenverzeichnis WOH eingetragen und hat die Endung WOH. Um aus einer Zeichnung die fr die Wohnflchenberechnung wichtigen Flchengren zu erhalten, braucht die CAD Informationen fr jede einzelne Flche. Die Vergabe dieser Informationen findet im Men 'VERGABE' im oberen Pulldownmen statt.

[00001816]
Etagenname
[00001818]
Aktivieren Sie zuerst diesen Befehl und geben auf Anforderung in der unteren Eingabeleiste einen Etagennamen an. Dieser Name kann von Ihnen frei bestimmt werden. Das Modul AVA-Wohnflchenberechnung nutzt diese Kennung, um alle erzeugten Teilflchen einer gemeinsamen Etage zuzuordnen.
[00001820]
Wohnungsname
[00001822]
Als nchstes bestimmen Sie den Wohnungsnamen. Auch dieser ist frei bestimmbar und wird von Arcad bentigt, um alle zugehrigen Berechnungen exakt zuzuweisen.
[00001824]
Raumname
[00001826]
Dann bestimmen Sie den Raumnamen. Alle Zeichnungseintrge, die zum Raum gehren, knnen so bei der spteren Berechnung zugewiesen werden. Jeder Raum gehrt bereits zu einem Wohn-/Nutzflchentyp.
[00001828]
Die Krzel zur Wohnflchenberechnung sind:
A1 Wohnen
A2 Kche
A3 Nebenrume.

[00001834]
Die Krzel zur Nutzflchenberechnung sind:
B1 Hauptnutzflche
B2 Nebennutzflche
B3 Verkehrsflche.
Sie sehen, da an jedem Raumnamen, der von Ihnen gewhlt wird, eines dieser Krzel anhngt.
[00001840]
Verrechnungsfaktor 
[00001842]
Als nchsten Schritt geben Sie den Faktor ein, der von der tatschlich berechneten Flche einen Prozentsatz briglt bzw. abzieht.
[00001844]
Sie knnen diesen Faktor bei der Bestimmung der Balkonflche oder bei einem Putz-Abzug verwenden. Sofern Sie keinen Wert eingeben, wird der tatschlich berechnete Wert in die Ausgabe bernommen.
[00001846]
1.00 entspricht dem Faktor 1:1
0,97 zieht von der Flche 3\% ab (ergibt also 97\% der tatschlichenFlche).
[00001849]
Den Befehl zum Starten der Aufmaberechnung (,Massen Ausgabe') finden Sie im Men Datei. Geben Sie nach Aufforderung im unteren Eingabefeld den Namen an, unter dem die Berechnungsergebnisse abgespeichert werden sollen. Arcad fhrt dann folgende Schitte durch:

[00001852]
Arcad berechnet alle Massen und sammelt die Ergebnisse in einer Zwischendatei.
Arcad sortiert diese Datei nach folgenden Kriterien:
Positionsnummer bzw. Bauteilnummer
Geometrischer Typ
Arcad wandelt die Zwischendatei in zwei Ausgabedateien um:
Informationsdatei zur Anzeige auf dem Bildschirm.
Massendatei zur bergabe an die AVA. Diese Datei wird in das aktuelle Projektverzeichnis eingetragen und hat die Endung MAS. Hinweis: Alle Eintrge werden auf Verwendbarkeit geprft. Eintrge, die nicht alle wichtigen Informationen besitzen, werden mit einer Kennung (NotSelected) versehen, die Ihnen anzeigt, da dieses Bauteil nachbearbeitet werden sollte.
[00001860]
Regelwerk zur Massenbernahme
[00001862]
Applikationen, die berechnet werden knnen
[00001864]
1) Normale Eintrge
[00001866]
2) Wand Axiallinien
[00001868]
8) Symbolflchen
[00001870]
10) Oberflchen bzw. Krper
[00001872]
16 Aufmaflchen
[00001874]
Geometrische Einheiten, die berechnet werden knnen
[00001876]
1) Lngen
[00001878]
2) Flchen
[00001880]
3) Krper
[00001882]
4) Symbole
[00001884]
5) Bgen
[00001886]
9) Komplexe Krper
[00001888]
Applikationen, die NICHT bernommen werden knnen
[00001890]
3) Wandlinien
[00001892]
5) Hilfslinien
[00001894]
6) Dimensionierungslinien
[00001896]
7) Text Linien (TEXTE)
[00001898]
9) Schraffierungen
[00001900]
11) Schnittlinien
[00001902]
Zeichnungstypen und Zuweisung
[00001904]
Die folgende Liste zeigt Ihnen, welche Informationen Sie aus den einzelnen Eintrgen hervorholen knnen:
[00001906]
Linien und Bgen
[00001908]
Lnge
Stck
Axial-Wandlinien
[00001912]
Stck
Lnge
Bodenflche
Seitenflche
VolumenWandlnge
InnenWandlnge
AuenWandflche
InnenWandflche
AuenWandvolumen
{Flche
[00001923]
Lnge des Flchenzuges
  Flche des Flchenzuges
{Krper
[00001927]
Stck
  grte Innenlnge
  grte Einzelflche
{Elemente
[00001932]
Elemente zerfallen in die Zeichnungseinheiten, aus denen sie erstelltwurden. 
[00001934]
Daher gelten fr Elemente alle aufgefhrten Zuweisungsmglichkeiten.
[00001936]
x Lnge (Wandausrichtungslnge)
  x{*}y Flche
  x{*}z Flche
  Volumen
  Stck
{Komplexe Krper
[00001943]
Oberflche
  Volumen
  Stck
  grte Innenlnge
  grte Einzelflche
[00001949]
Vorzeichen
[00001951]
Arcad bernimmt die Menge richtigaus der CAD, wenn Sie die Anweisung beachten, die das CAD Programmdem Zeichnungssymbol zuweist. Damit Sie alle Eintrge mit dem VorzeichenIhrer Wahl versehen knnen, verfgt 
[00001953]
Arcad ber die Eingabe eines () Zeichens fr Ihre Attribute. DurchAngabe einer negativen Positionsnummer wird das berechnete Ergebnisauf jeden Fall negativ. Wichtig ist dieses bei Anwahl von ffnungen(WOPEN, FENSTER). 
[00001955]
Ein Sonderfall sind ffnungenin Wnde. 
[00001957]
Um Innen, Auenflchen oder Volumen abzglich einer ffnung auszuwerten,brauchen Sie nicht das Fenster mit einem negativem Vorzeichen einzelnzu gruppieren und attributieren. 
[00001959]
Verwenden Sie dafr die Attribute MFI, MFA und MVO. 
[00001961]
Die VOB wird bei den Abzgen bercksichtigt.
[00001963]
Eingabe
[00001965]
Sie knnen bei der Massenberechnungs-Vergabe Positionsnummernoder freie Kataloggruppen eingeben. Eine Position wird durch eineZiffer an der ersten Stelle der Eingabe erkannt. Bei der Vergabe einesBauteiles mssen Sie einen Buchstaben an die erste Stelle setzen.Verwenden Sie eine gefllte Positions-Datenbank in Ihrer AVA, knnenSie die Positionen bzw. Bauteile direkt aus der Datenbank abrufen.
[00001967]
Freier Textzusatz
[00001969]
Mit dieser Option knnen Sie einem Zeichnungseintrag einen Textzusatzzuweisen. Der Texteintrag ist ein Hilfsmittel, um in der Nebenrechnungdie Herkunft von Massen genauer zu lokalisieren. Dieser Text begleitetdie Massenberechnung bis hin zur Ablage des fertigen abgeschlossenenProjektes.Hinweis: Pro Zeichnungssymbol knnen Sie nur einen Texteintragzuweisen.
[00001971]
Kubaturberechnung
[00001973]
Den Befehl zum Starten der Kubaturberechnung (,Kubatur Ausgabe') finden Sie im Men Datei.
Geben Sie nach Aufforderung im unteren Eingabefeld den Namen an, unter dem die Berechnungsergebnisse abgespeichert werden sollen. Arcad fhrt dann folgende Schitte durch:
1. Arcad berechnet alle Volumen und sammelt die Ergebnisse in einer Zwischendatei.
2. Arcad sortiert diese Datei nach folgenden Kriterien:
Etage 1
Etage 2
Etage 3 usw.
3. Arcad wandelt die Zwischendatei in zwei Ausgabedateien um:
Informationsdatei zur Anzeige auf dem Bildschirm.
Kubaturdatei zur Ubergabe an die AVA.
Diese Datei wird in das Wohnflchenverzeichnis kub eingetragen und hat die Endung kub.
[00001985]
Import und Export von CAD-Daten
[00001987]
ARCAD verwendet eine ausgereifte und erprobte DXF-Schnittstelle, um Daten von ARCAD in Partnerprogramme zu berspielen und Daten auch von Partnerprogrammen zu importieren. Es werden die meisten Mglichkeiten ausgeschpft. Dennoch ist DXF eine Sprache mit Dialekten. Daher kann es auch zu Problemen mit dem Datenaustausch kommen. ARCAD ist geprft mit dem Referenz-Programm ACAD Version 14. DXF-Dateien knnen in verschiedenen Maeinheiten erstellt werden.
[00001989]
Aus diesem Grund ist es ntig, ARCAD mitzuteilen, in welchem Ma die in der DXF-Datei gespeicherten Daten vorhanden sind. Whlen Sie eine Umrechnung, die dem einzulesenden DXF-Format entspricht. Wenn Sie nicht wissen, in welchem Format die entsprechende DXF Datei geschrieben worden ist, hilft leider nur ,ausprobieren'. Die von ARCAD verwendete Maeinheit beim DXF-Export ist METER.
[00001991]
Import Verrechnungseinheiten
[00001993]
Die zu lesende Zeichnung mu die Endung 'dxf' haben, um von ARCAD erkannt zu werden. 
[00001995]
Plotten und Drucken
[00001997]
Sie knnen die jeweils auf dem Bildschirm angezeigte Zeichnung auf einem Plot-Ausgabegert ausgeben oder fr den weiteren Bedarf auf einen Datentrger speichern.
[00001999]
Es wird die aktuelle auf dem Bildschirm angezeigte Zeichnung verwendet. Ausserdem wird auch der der aktuell auf dem Bildschirmzu sehende Blickwinkel genommen. ndern Sie vorher gegebenenfalls die Ansicht.
[00002001]
Plotbefehl aufrufen
[00002003]
Aktivieren Sie den Befehl ,Plotdatei Ausgabe' im Men 'DATEI'. Es wird eine Auswahl-Box eingeblendet, in der Sie Ihr gewnschtes Ausgabegert oder Ausgabeeinheit angeben knnen. Hinweise zur genauen Bezeichnung Ihres Druckers/Plotters finden Sie im Ihrem Drucker-/Plotter-Handbuch. 
[00002005]
Plotauswahl
[00002007]
ARCAD gibt in nur zwei Formaten aus.
[00002009]
PostScript
HPGL2
Diese zwei Formate reichen aus, um alle verfgbaren Ausgabegerte anzusprechen. LINUX wandelt PostScript in alle gngigen Druckerformate.
[00002013]
In dieser Plotparameter-Box knnen Sie die Papiergre des Plots, den Mastab und fr einen PostScript-Ausdruck auch noch die Farbe und die Dichte des Plots bestimmen.
[00002015]
Auswahl des Mastabes
[00002017]
Whrend der Wahl des Druckers/Plotters wird eine weitere Dialogbox angezeigt. Hier geben Sie Ihren gewnschten Mastaban.

[00002020]
Die Option ,Automatik' pat dabei die Zeichnung der verwendeten Papiergre an. Es ergibt sich kein nachvollziehbarer Mastab, sondern eine reine 'bersichtszeichnung'.
[00002022]
Plotmastab
[00002024]
Plot-Ausgabelage
[00002026]
Die Plotlage bestimmen Sie durch Darstellung Ihrer Zeichnung in dem Pulldownmenupunkt 'Fenster'.
[00002028]
Wenn Sie eine Ausgabeeinheit gewhlt haben, bei der es wichtig ist, die Betriebsbereitschaft zu berprfen, werden Sie nun nach derselben gefragt. Nach dem Sie nun alle Einstellungen vorgenommen haben, beginnt der Drucker/Plotter mit seiner Arbeit. Sofern es sich um eine Raster-Ausgabeeinheit handelt, wird anschliessend noch der Vektor-Plot in ein Rasterbild umgewandelt.
[00002030]
Visualisierung
[00002032]
Quickshader
[00002034]
Der Quickshader ist, wie schon der Name sagt, als schneller Volumenbetrachter konzipiert. Der Quickshader bentigt keine Voreinstellung oder Vergaben von Texturen. Er wird aufgerufen und luft sofort. Sie haben ein 3D-Modell auf dem Bildschirmund rufen jetzt den Quickshader unter dem Pulldown Men 'Datei' auf. Sie sehen anschlieend eine Dialogbox, die mehrere Einstellmglichkeiten zur Auswahl stellt. Diese Auswahlmglichkeiten knnen Sie aber berspringen, da der Quickshader diese ohnehin ignoriert. Jetzt sollte Ihr 3D-Modell auf dem Bildschirm in einer Vollansicht zu sehen sein. Mit der linken Maustaste markieren Sie einzelne Teile aus Ihrem 3D-Modell. Diese Teilstcke knnen Sie einzeln nachbearbeiten. Mit der rechten Maustaste und Bewegen der Maus verdrehen Sie das Modell auf dem Bildschirm. Wenn Sie die linke Shift-Taste gedrckt halten, vergrern und verkleinern Sie die Ansicht. Mit der linken Strg-Taste verschieben Sie das Modell.
[00002036]
Chromina
[00002038]
Chromina ist ein hochqualitatives Visualisierungs Front-End, das unter X11 den povray Raytracer verwendet. Sie haben ein 3D-Modell auf dem Bildschirm und rufen jetzt den Quickshader unter dem Pulldown Men 'Datei' auf. Sie sehen anschlieend eine Dialogbox, die mehrere Einstellmglichkeiten zur Auswahl stellt.
[00002040]
Die Visualisierungs Dialogbox
[00002042]
Gre
[00002044]
Sie knnen die Bildgre des zu erzeugenden Photos in mehreren Schritten einstellen. Die Rechenzeit steigt entsprechend der Bildgre quadratisch an. Wenn ein Bild mit der Gre 320x200 5 Minuten bentigen wrde, um durchgerechnet zu werden, so kann das gleiche Bild bei einer Ausgabegrevon 2100x1500 schon mehrere Stunden oder Tage in Anspruch nehmen.
[00002046]
Qualitt
[00002048]
Die Ausgabequalitt eines Bildes kann von einer einfachen Rendervorschau mit wenigen Farben und ohne Spiegelungen bis hin zu einer lithographischen Qualitt fr Endausbelichtung gesteuert werden. Der Grund, warum man nicht ohnehin immer die beste Qualitt whlt, ist, da auch hier die Rechenzeit entsprechend ansteigt.
[00002050]
Umgebungsbeleuchtung
[00002052]
Hiermit wird immer ein gewisser Teil Umgebungslicht zu der Szene hinzugefgt. Es ist also nie ganz dunkel, auch wenn keine Lampen oder keine Sonne verwendet wird.
[00002054]
Rasen
[00002056]
Wenn Sie ein Modell verwenden, das einfach so im Raum steht, knnen Sie einen knstlichen Boden einsetzen. Dieser Boden wird mit einer Gras-Textur versehen, soda Ihr Haus quasi auf der grnen Wiese steht. Sofern Sie grereren Realismus wnschen, sollten Sie Ihren Boden bereits in der Zeichnung einsetzen und mit einer Textur Ihrer Wahl belegen.
[00002058]
Abendstimmung
[00002060]
Diese Option setzt eine zweite Lichtquelle, die knapp ber dem Horizont steht und einen hohen Rot-Farbanteil hat. Damit haben Sie zum einen einen Blau-Farbanteil von oben, also vom Himmel und einen Rot-Farbanteil von der Seite.
[00002062]
Bewlkung
[00002064]
Normalerweise werden die Bilder mit einem Hintergrund ausgegeben, der schnes Wetter als Grundlage verwendet. Wenn Sie diese Option einschalten, ist es damit aus. Sie erhalten eine graue Wetterlage, die aber zum Realismus mancher Situationen beitrgt.
[00002066]
Neutraler Hintergrund
[00002068]
Sofern Sie ein Modell ohne Hintergrund ausbelichten wollen, damit Sie sich auf dieses Modell konzentrieren knnen, schalten Sie diese Option ein. Sie knnen mit einem Photobearbeitungsprogramm das Modellausschneiden und in ein weiteres Photo einfgen.
[00002070]
Halo
[00002072]
Partikelberechnung; Die Option Halo lt Lichtstrahlen in einer dunstigen Atmosphre sehen. Diese Option kostet sehr viel Rechenzeit.
[00002074]
Nebel
[00002076]
Umso weiter ein Modelleintrag liegt, desto diffuser erscheint dieser. Es wird also ein Nebel erzeugt, der bei Entfernungen von 10 Meter anfngt, die Sicht zu behindern.
[00002078]
Unschrfe
[00002080]
Diese Option ist nur dann aktiv, wenn Sie zusaetzlich zur Kamera in Ihrem Modell auch noch einen Schrfepunkt positioniert haben. Dieses fhren Sie mit dem Einfgen eines Elementes in ARCAD durch. Sehen Sie dazu in den Bibliotheksordner 'chromina'. Es erscheint nur die Entfernung scharf, in der der Schrfepunkt liegt. Diese Option kostet sehr viel Rechenzeit.
[00002082]
Radiosity
[00002084]
Wenn Sie in einem geschlossenen Raum eine Lampe einschalten, dann wird diese Lampe Licht auf die umgebenden Wnde und Gegenstnde werfen. Radiosity berechnet nun aber auch noch den Lichtanteil, der von den Wnden und Gegenstnden zurckgeworfen wird. Das bedeutet, da eine blaue Tapete auch einen Anteil blaues Licht wieder in den Raum zurckwirft. Radiosity ist die Knigsdisziplin der Raytracer. Diese Option kostet sehr viel Rechenzeit.
[00002086]
Kameralicht
[00002088]
Diese Option schaltet ein imaginres Licht auf Ihrer Kamera ein. Zusammen mit der Option 'Umgebungsbeleuchtung' haben Sie immer ein gut ausgeleuchtetes Modell auf Ihrer Visualisierung. Sofern Sie aber Wert auf eine reale Beleuchtungsstudie legen, sollten Sie diese Optionen ausschalten.
[00002090]
Zenitlicht
[00002092]
Diese Option schaltet eine knstliche Sonne an. Sofern Sie aber Wert auf eine reale Beleuchtungsstudie legen, sollten Sie diese Option ausschalten.
[00002094]
Zusammenfassung
[00002096]
Diese Option fasst Zeichnungs- bzw. Modelleintrge zusammen, die gleiche Texturen haben. Diese Option ist zur Zeit noch nicht wichtig.
[00002098]
Weitwinkel
[00002100]
Diese Option schaltet einen Weitwinkel ein, der ein greres Umfeld erfassen lt.
[00002102]
Perspektive
[00002104]
Sie knnen Ihr Modell in der Visualisierung in einer Fluchtpunktperspektive oder einer Parallelperspektive darstellen lassen.
[00002106]
Stereolithographie
[00002108]
Eine Stereolithographie Maschine
[00002110]
Stereolithographie ist ein Verfahren, mit dem man inder Lage ist, reale Modelle aus reinen CAD-Daten zu erstellen. Dabei wird das virtuelle Modell in viele einzelne horizontale Scheiben zerschnitten und einzeln in einem Kunstoffbad wieder bereinandergesetzt.
[00002112]
Tutorial/ Ein kleines Beispiel
[00002114]
Bildschirmaufbau
[00002116]
Wir beginnen unsere Vorfhrung mit einer kleinen Erklrung des Bildschirmaufbaus und des PullDown Mens, bzw. was sich unter den einzelnen Mens versteckt. Oben links in der Ecke ist eine kleine Ubersicht, die zeigt, da wir uns im Moment auf der Folie Nummer 1 befinden.

[00002119]
Sie trgt den Titel <Neutral>.

[00002122]
Die Zeichnung hat im Moment noch keinen Namen und bekommt vom Programm den Namen <Neu>. Wir haben die Schriftform 'Arial', die Linienstrke betrgt 18mm.

[00002125]
Dies ist nachher wichtig fr die Plot-Ausgabe. Man kann an der Linie, die sich in der letzen Zeile der Ubersicht befindet, erkennen, da es sich um eine durchgezogene Linie handelt. Rechts oben in der Ecke sehen wir ein Koordinatenkreuz, auf dem wir erkennen, da wir uns in der xy-Ansicht befinden, d.h. auf der Schreibtischebene.
[00002127]
Dazu werden wir aber gleich noch mehr sagen. Links unten haben wir den Ursprung oder 0-0-0 Ursprung der einzelnen x-, y-, z-Achsen.

[00002130]
Im Moment liegt ein Raster, vom Programm vorgegeben, von 1x1 Metern vor.
[00002132]
PullDown Men
[00002134]
Datei
[00002136]
Wir beginnen mit dem ersten PullDown Men, unter dem sich, wie von Windows bekannt, die Dateibefehle, wie z.B. laden, speichern, etc., sowie die Schnittstellen zu anderen und zu unseren eigenen Programmen, was fr die Aufmaausgaben der einzelnen Daten aus der 3D-Zeichnung in unsere AVA, usw. wichtig ist, befinden.

[00002139]
Des weiteren sind fr den DXF-Import und Export Befehle, und ein Operating System Aufruf vorhanden.
[00002141]
Das Datei-Pulldownmen
[00002143]
Edit
[00002145]
Das zweite PullDown Men ist Edit. Darunter befinden sich alle mglichen Befehle zum Erstellen von eigenen Formen, Figuren, Flchen und Krpern und Befehle, die diese Krper noch verndern knnen.
[00002147]
Das Edit-Pulldownmen
[00002149]
Bild
[00002151]
Im nchsten Pulldown-Men Bild befasst man sich mit der Ausgabe oder Auswertung des Modells. Wir haben verdeckte Kanten fr Ansichten, Perspektiven, Grundrischnitte, die freien Schnitte, d.h. die vertikalen Schnitte. Es gibt Liniensymbole fr die Schraffur der Zeichnung, die Zugriff auf die Bibliothek, den Zugriff auf Elemente und noch einige Spezialmens, auf die wir spter noch eingehen werden.
[00002153]
Das Bild-Pulldownmen
[00002155]
Folie
[00002157]
Als nchstes werden unter dem Men Folie die Linienmerkmale bestimmt und gegebenenfalls angepat.

[00002160]
Auch die gesamte Folienverwaltung und die generellen Befehle zum Bearbeiten von Krpern, Elementen, etc. Sind in diesem Men zu finden.
[00002162]
Das Folie-Pulldownmen
[00002164]
Manip
[00002166]
Unter dem Pulldownmen `Manip' befinden sich Funktionen, wie 'drehen', 'spiegeln', 'kopieren', u.s.w. an bestimmten Eintrgen, b.z.w. Gruppen. Wir werden sie spter noch oft gebrauchen.
[00002168]
Das Manip-Pulldownmen
[00002170]
Lineal
[00002172]
Unter Lineal befinden sich die Hilfslinienfunktionen, sowie fr sptere Kontrollen Abfragen von Punkten, Abstand, Winkel, usw.
[00002174]
Das Lineal-Pulldownmen
[00002176]
Gruppe
[00002178]
Das Men 'Gruppe' wird sich am ehesten spter in der Anwendung erklren lassen, denn wir werden dort oft zugreifen mssen.
[00002180]
Das Gruppe-Pulldownmen
[00002182]
Attribut
[00002184]
Im Men 'Attribut' befinden sich Abfragen ber den jeweiligen Eintrag. Alles was der Rechner oder das Programm zu dem Zeitpunkt ber einen Eintrag wei, gibt er da. Auerdem knnen Texturen fr die spteren Chromina Ausgaben, sowie Auflistungen von Folientexturen, Elementen, usw., als auch eine Flchenaufteilung fr die Aufmaausgabe in der AVA gemacht werden.
[00002186]
Das Attribut-Pulldownmen
[00002188]
Fenster
[00002190]
Unter 'Fenster' haben wir eine groe Menge von Funktionen. Es gibt verschiedene Ansichten: Aufsichten, Ouersichten, Axonometrienund freie Ansichten. Auerdem noch 'Bild einpassen', das eine wichtige Funktion ist, um generell eine Zeichnung noch einmal neu einzuladen.

[00002193]
Wir knnen verschiedene Rasterweiten einstellen, Monochrom-Darstellung whlen fr die vorherige Kontrolle vor dem Ausplot, sowie zuletztdie Perspektiven der Axonometrie.
[00002195]
Das Fenster-Pulldownmen
[00002197]
Cursor
[00002199]
Unter dem 'Cursor' haben wir die Orthogonale. Unter einer orthogonalen Zeichenweise versteht man, da der Cursor nur in bestimmten Winkelschritten arbeitet und der Cursor unter den vier nchsten Punkten individuell eingestellt werden kann.
[00002201]
Das Cursor-Pulldownmen
[00002203]
Parameter
[00002205]
Unter 'Parameter', das nchste PullDown Men, befinden sich Funktionen, die auch in den oberen Pulldown-Mens zu sehen waren. Jedoch stehen sie beim Zeichnen generell zur Verfgung, das bedeutet man mu nicht den Befehl beenden, sondern kann beim Zeichnen auch die Dicken oder die Hhen der Wnde verndern.
[00002207]
Das Parameter-Pulldownmen
[00002209]
Das Pulldown-Men beinhaltet eine Erleichterung, was die Verwaltung von groen Datenmengen angeht. Darauf werden wir spter auch eingehen, wenn wir eine Zeichnung erstellt haben.
[00002211]
Das Elemente-Pulldownmen
[00002213]
Vergabe
[00002215]
Das Pulldown-Men 'Vergabe' beinhaltet die Vorbereitung fr die AVA. Im oberen Abschnitt sind die Zuordnung von einzelnen Flchen in Etagen, Wohnungen, Rume, die jeweils mit Aufmafaktoren versehen werden.

[00002218]
Im unteren Bereich haben wir die Vorbereitung fr Massenausgaben in die AVA. Dort knnen je nach Lnge, Volumen, Flche, alles was laut VEB fr die Massenausgabe notwendig ist, vorbereitet werden.

[00002221]
Am oberen Bildschirmrand befinden sich, wie sie gelesen haben, alle grundstzlichen Befehle.
[00002223]
Das Vergabe-Pulldownmen
[00002225]
Tutorial/ Hilfe
[00002227]
Das Pulldown 'Hilfe' mu man, denke ich, nicht nher erlutern. Es sind nur gewisse Hilfefunktionen enthalten.
[00002229]
Das Hilfe-Pulldownmen
[00002231]
Zeichnung
[00002233]
Wir knnen, wenn das Programm gestartet wurde, sofort mit dem Zeichnen beginnen ohne groartig eine Folienverwaltung oder eine Dateistruktur aufzustellen. Darum knnen wir uns spter kmmern. Wir denken, wir werden eine etwas grere Garage zeichnen.
[00002235]
Wnde zeichnen
[00002237]
Wir beginnen direkt mit dem Zeichnen indem wir eine Wanddicke unter 'Edit, Wand, Wand' auswhlen. Die 24er tragende Wand ist OK. Man sollte sich die Wandausrichtung anschauen.

[00002240]
'Wand-Mittig' hat den Vorteil, da die Wnde automatisch miteinander verbunden werden und den kleinen Nachteil, da dort jedoch immer die halbe Wandstrke auf die jeweiligen Lngen addiert werden mu. Wir nehmen daher die dynamische Ausrichtung der Wand und beginnen mit dem Zeichnen. Es bietet sich fr die Zeichnungen an, auf dem Ursprung zu beginnen. Es ist der schon erwhnte 000-Ursprung.
[00002242]
Wir bentigen fr das Zeichnen eine Drei-Tasten-Maus, denn die linke Maustaste fngt immer die Rasterpunkte ein und die mittlere immer Ecken, Kanten oder wo irgend etwas endet oder wo sich irgend etwas trifft. Solche Punkte knnen im Radius des Cursors gefangen werden. Die rechte Maustaste ist grundstzlich eine Escape-Funktion.
[00002244]
Wir whlen ihn also mit der linken Taste und wir nehmen mal an, da unsere Garage nach oben 6,115m lang ist.

[00002247]
Wir knnten das Raster auf das Wandwerksraster von 12,5m oder bei groen Hallenbauten auf irgendwelche anderen Rasterweite einstellen. Es bietet sich aber bei so kleinen Bauten nicht an es direkt einzugeben.
[00002249]
Wir geben per Tastatur zuerst ein 'd' ein. Es steht fr 'Distanz'. Dann ein 'y', d.h. wir gehen in die y-Richtung, und zum Schlu '6,115' fr die geplante Lnge ('dy6.115'). Das besttigen wir mit Return.
[00002251]
Das Programm mchte nun wissen zu welcher Seite von dieser Linie es die Wand klappen soll. Wir klicken daher mit der Maus auf die Flche rechts der Linie, damit sich die Wand nach rechts klappt. Die nchste Wand zeigt in die x-Richtung und gebe darum 'dx5,865' ein und besttige wieder mit Return. Da wir die Auenmae gerne so htten wie wir sie eingegeben haben, soll die Wand wieder nach innen geklappt werden. Wir gehen wieder zurck in die dy-Richtung. Diesmal aber negativ, entgegen der y-Richtung, und gebe 'dy-6,115' ein und klappe die Wand nach innen. Den letzten, bzw. den Anfangspunkt, fangen wir mit der linken Maustaste. (Zur Erinnerung, man fngt mit der linken Maustaste die Rasterpunkte). Wir knnen es nun in der Axonometrieunter 'Fenster, Axonometrie' anschauen.
[00002253]
Axonometrie der Wnde
[00002255]
Jetzt ziehen wir die Wnde unter 'Edit,Wand,Hochziehen 3D' hoch.

[00002258]
Man sieht, da es oft Abfragen gibt, wobei ihnen immer 3 Alternativen zur Auswahl gestellt werden. Diese Alternativen finden sich auf der Maustaste wieder, sprich wenn wir Wnde aufbauen und diese Abfrage besttigen mchten, bettigen wir die linke Maustaste.
[00002260]
Dann passen wir das Bild ein mit 'Fenster, Bild einpassen' oder der F4-Taste.

[00002263]
Im Moment, wie eingangs schon erwhnt, sind die Wnde noch nicht verbunden. Dazu benutzten wir 'Verbinden' unter dem Pulldown-Men 'Edit, Wand', dann verbinden wir die eine mit der anderen Wand; jeweils immer besttigen.

[00002266]
Der Computer verbindet die Wnde jetzt automatisch. Nun knnen wir einmal komplett um das Gebude herumgehen. Mit ESC beenden wir diese Funktion.
[00002268]
Innenwnde zeichnen
[00002270]
Jetzt mchten wir noch ein paar Innenwnde zeichnen. Dafr gibt es 2 verschiedene Mglichkeiten: Die erste Mglichkeit wre Innenwnde auf Ma mit dem 'AktuellenPunkt' unter 'Edit' zu zeichnen. Zuerst setzen wir den aktuellen Punkt in der Axonometrie auf den Ursprung, damit die Z-Achse in der Aufsicht auf Null steht. Das ist wichtig, da sonst Elemente die auf dem Boden stehen sollten, in der Luft schweben.

[00002273]
Dann gehen wir wieder in die Aufsicht und setzen den aktuellen Punktin die innere Ecke (links unten). Wir fangen mit der mittleren Maustaste diesen Kreuzungspunkt. Unter dem uns schon bekannten 'Edit, Wand'- Menu gehen wir wieder auf 'Wand'. Die Wanddicke soll 17,5cm sein. Diesmal klicke ich meinen ersten Punkt nicht direkt an, sondern schreibe,- er hat den aktuellen Punkt im 'Gedchnis' - da es von dortaus in dx-Richtung geht, sagen wir 2,15m. Dies ist jetzt mein Ursprungspunkt. Diese Wand soll sich jetzt nach oben gerade hochziehen. Dafr nehmeich den 'Orthogonalen Cursor' unter Cursor, stelle ihn auf 45 und besttige es mit der Return-Taste. So knnen wir direkt und gerade die Linie nach oben hochziehen und die Wand soll nach rechts aufgeklappt werden. Jetzt zeigen wir die zweite Mglichkeit, indem man mit einer Hilfslinie arbeitet.

[00002276]
Wir mchten eine Hilfslinie (1P Parallel & Distanz) haben. Diese bekommen wir aus Lineal. Wir nehmen dafr eine Lnge von 1,76m, die eine Hilfslinie sein soll, die Bezugslinie ist die innere Linie der oberen Wand und der Richtungspunkt ist unterhalb der oberen Wand. OK. Jetzt knnen wir wieder auf 'Wand' gehen. Nun soll die Wand vom Schnittpunkt der Innenseite der linken Wand und der Hilfslinie zur mittleren Wand gezogen (mittlere Maustaste) und nach unten geklappt werden.
[00002278]
Hilfslinie mit erstellter Wand
[00002280]
Dann machen wir den 'Orthogonalen Cursor' aus. Die Hilfslinie kann man unter Lineal 'Hilfslinie lschen' lschen. Manchmal passiert es, da Bildschirm-Grafikfehler auftreten. Diese werden aber mit 'Fenster, Bildschirm, Bild regenerieren' entfernt.

[00002283]
Wir gehen jetzt wieder in die Axonometrie und ziehen wieder die Wnde hoch. Dann verbinden wir die Wnde wieder. Das soll es mit der Funktion der Wnde gewesen sein. Diese Garage soll unser Ausgangsmodell sein:
[00002285]
Axomometrie der hochgezogenen Wnde
[00002287]
Nacharbeiten
[00002289]
Wand verschieben
[00002291]
Es kommt des fteren vor, da man sich geirrt hat, z.B. in der Grenaufteilung oder wenn der Statiker kommen sollte und sagt, da man einen greren Wandquerschnitt bruchte. Wir zeigen jetzt einmal, wie man am besten so eine Wand um ein gewisses Ma in ein Richtung verschieben kann. Zuerst gehen wir aber in die Aufsicht. Es gibt die Funktion 'Eckpunkte verschieben' unter Edit. Dort sagen wir, da alle Eckpunkte, die sich in dem Rechteck, das wir mit der mittleren Maustaste aufziehen knnen (in diesem Fall alle vier Eckpunkte der zuletzt aufgestellten Wand), sich um einen numerischen Wert verschieben; sagen wir mal eine Distanz in y-Richtung von -50cm gehe ('dy-0.5').

[00002294]
Man sieht, er verschiebt automatisch die Eckpunkte. So kann man die Gren von Rumen oder Gesamtgren von Husern oder einfach nur Wnde verndern.
[00002296]
Die Wand wurde verschoben
[00002298]
Wandstrke verndern
[00002300]
Jetzt mchten wir zeigen wie man Wandstrken verndert, z.B. wenn man fr die mittlere Wand (1.Innenwand) doch eine 24er statt einer 17,5er, wie wir es eingestellt hatten, braucht, weil der Statiker gerne mchte, da wir eine 24er dort hinsetzen. Deswegen klicken wir unter 'Edit, Wand, Wand in Breite aktualisieren' und stellen den neuen Wert, den wir gerade angegeben haben, ein. Dann klicken wir auf die Wand, die wir verndern haben mchten. Man sieht gut in der Aufsicht wie sich die Wnde vergrern.

[00002303]
So weit zu den Modellationsmglichkeiten.
[00002305]
Die Wandstrke wurde verndert
[00002307]
ffnungen in der Wand
[00002309]
Wir werden jetzt fortfahren mit den ffnungen in den Wnden, sprich wir mchten ein Fenster in die Wand setzen und, da wir eine Garage haben, ein Garagentor und Innentren einbauen. Es werden unter der Funktion 'Edit, Wand, Wandffnung einfgen (Skalierbar)' dem Benutzer verschiedene Wandstrken, bzw. auch bei mehrschaligen Wandwerken verschiedene Kombinationen angeboten.

[00002312]
Man findet unter den 115ern viele verschiedene ffnungsvariationen, die sich an den Wandwerksmaen orientieren. Wir mchten ihnen allerdings einmal zeigen, wie man auch individuelle Mae einstellt. Gerade bei Altbausanierungen oder -aufmaen kommt es oft vor, da man keine Standartmauerwerksmae findet.
[00002314]
Es gibt ein Element unter dem Verzeichnis 'Misc' das sich 'Wopen' nennt. Dieses Element ist ein negativer Krper mit den Kantenlngen von 1x1x1 Metern, welches wir nicht als festes Element in die Zeichnung integrieren knnen, da wir sonst einen negativen Wrfel in unserer Garage stehen htten. Wir knnen es aber individuell an die Wandstrke anpassen.
[00002316]
Garagentor
[00002318]
Wir mchten eine Garagentorbreite (ffnungsbreite) haben von '2,17' m, die Hhe (ffnungshhe) soll '2,05' m betragen. Bei dem Garagentor sollte man annehmen, da die Brstungshhe 0 ist. Dies geben wir als freie Eingaben in die Wandwerksparameterbox.

[00002321]
Wir mchten in den rechten, unteren und greren Abschnitt der Wand das Tor einfgen. Es soll von dem rechten Eckpunkt 50cm entfernt sein und geben bei Reststcklnge '0,50mtr' ein. Das Loch soll in die Wand geschlagen werden, aus dieser Wand nimmt ersich die Wandstrke.

[00002324]
Um die Richtung richtig einzugeben mu man mit dem Cursor auf dieWand klicken, in der man die ffnung schlagen mchte. Dann gehen wir mit der Escape- oder rechten Maustaste aus der Funktion und kann die Abstnde unter 'Lineal, Abfragen, Abfrage Abstand' nachprfen.
[00002326]
Das Garagentor
[00002328]
Tr
[00002330]
Jetzt machen wir noch die Tren in die Garage mit der gleichen ffnung. Wir klicken deswegen wieder auf 'Wandffnung einfgen (Skalierbar)'. Man kann, nebenbei bemerkt, auch die Steuerkurztasten nehmen, z.B. fr die ebengenannte Funktion auch Shift-F12, um sich das anklickender Pulldown-Men Mens zu ersparen. In dieser Funktion nehmen wir wieder das Element 'Wopen'. Wir knnen auch Rechenfunktionen benutzen und gebe fr die Breite '0,885' m und die Hhe '2,01+0,09' m (fr mgliche Fubodenaufbauten) ein.
[00002332]
Die Brstungshhe soll wieder 0 sein. Diesmal nehmen wir aber einen direkten Wert fr den Anschlag an, indem wir nichts schreiben, denn wir mchten eine Tr in irgendeine Wand an irgendeine Stelle setzen. In meinem Fall setze ich die Tr in den greren Teil, der linken Wand. Eine andere setzen wir in die kleine Wand. Obwohl unterschiedliche Wandstrken vorhanden sind, bekommt der Computer dieses mit.
[00002334]
Die Tren
[00002336]
Wir befinden uns immer noch in der Funktion 'Wandffnung einfgen'. Jetzt probieren wir auch ein Fenster in der Aufsicht einzubauen. Wir passen die Wand wieder an, die Breite des Fensters soll 1,01m und die Hhe 1,26m betragen, die Axiallinie, also die Brstungshhe, soll diesmal 1m hoch sein. Ein Fenster soll in die rechte Wand geschlagen werden. Das gleiche Fenster soll auch in die andere obere Wand hinein.
[00002338]
Alle ffnungen der Garage
[00002340]
Weitere Verbesserungen
[00002342]
Wenn wir uns mit dem Aufsetzpunkt vertan haben sollten, ist es kein Problem, wenn wir aus dieser Funktion herausgegangen sind, Elemente oder irgendwelche Sachen, die wir uns aus der Bibliothekgeholt haben, zu verschieben, verdrehen, plazieren, spiegeln, etc.. Wir mchten das erste Fenster, das wir gerade eingesetzt haben, ein bichen verschieben (Manip, verschieben). Wir mchten dieses Elementum einen Wert von -0,29m in x-Richtung verschieben. Dann kurz, falls notwendig, das Bild regenerieren und fertig.
[00002344]
Elemente werden verschoben
[00002346]
Einfgen verschiedener Elemente
[00002348]
Auto einfgen
[00002350]
Jetzt fgen wir ein Auto, weil es sich um eine Garage handelt, aus der Bibliothek ein. Die Schnittstelle der Bibliothek befindet sich unter dem Pulldown-Men Element 'Elem'.
[00002352]
Die Auswahl zwischen 'Element ber einen Punkt einfgen' und 'Element ber drei Punkte einfgen' kommt daher, weil sich das Element ber drei Punkte sehr genau plazieren lt, whrenddessen sich Element ber einen Punkt nur fr Bume, Strucher, etc., wo es auf den genauen Ort nicht ankommt, gedacht ist.

[00002355]
Wir gehen auf 'Element ber drei Punkte einfgen'. Jetzt springt er in den Ordner 'Lib'. Es stehen dort in verschiedenen Bereichen eingeteilte Bibliothekselemente. Wir nehmen unter Auto gleich das erste Element/Auto mit dem Namen 2A1; wir knnen auch direkt auf das Icon klicken. Achten sie noch einmal darauf, da die Z-Achse in der Aufsicht auf 0 steht. Man sieht anhand des Autos, wie gro sich das Element darstellt und man kann frhzeitig erkennen, wo wir das Element plazieren knnen, wo es berhaupt noch mglich ist. Wir richten es aus, indem wir auf einen Rasterpunkt in der Garage klicken oder einen freien Punkt (mittlere Maustaste). Jetzt whlen wir die Richtung und die Ebene aus. Um die Ebene auszuwhlen klickt man rechts oder links neben das Auto. In der Axonometrie ist zu erkennen, was die Ebene ist. Wir gehen aus dieser Funktion durch die Escape-Taste und man sieht, da das Element mittig zentriert ist.

[00002358]
Auch diese Bibliothekselemente knnen wir wahlweise verschieben, drehen. Dies kann man unter 'Manip, verschieben'. Man whlt zuerst aus, welches Element man verschieben mchte, in diesem Fall das Auto, und klickt auf die 2 Verschiebepunkte. Dann geht man aus dem Befehl hinaus. Man kann also gut verfolgen wo sich das Element befindet.
[00002360]
Ein Auto wurde in die Zeichnung geholt
[00002362]
Mbel einfgen
[00002364]
Wir knnen das auch noch einmal an einem anderen Element vorfhren. Dazu gehen wir wieder auf 'Elem, Element ber drei Punkte einfgen'. Dort mssen wir aus dem Verzeichnis 'Auto' in das Verzeichnis 'zm-buero', um Mbel in die Garage zu stellen. In diesem Verzeichnis nehmen wir irgendein Stuhl oder Tisch. Wir nehmen einen Brostuhl ('3bbs1'). Das Element setzt man irgendwo hin. Danach kann man es drehen, d.h. die Richtung in der es hinzeigen soll bestimmen, indem man den Cursor in die entsprechende Richtung bewegt. Man kann es auch schrg hinstellen.
[00002366]
Einfgen der verschiedenen Elemente
[00002368]
So kann man sich nach und nach Bibliothekselemente in die Zeichnungholen.
[00002370]
Lschen der Elemente
[00002372]
Wir fhren nun einmal vor, wie man Elemente oder Zeichnungseintrge, ob es nun ffnungen oder ganze Wnde sind, lschen kann.

[00002375]
Dafr verwendet man den Befehl 'Eintrag lschen' unter Edit, indem wir einfach das jeweilige Element oder den jeweiligen Eintrag anklicken und dann die Abfrage besttigen. Wir nehmen den untersten Stuhl. Ansonsten ist es soweit OK, was das Einfgen und Lschen von Bibliothekselemente angeht.
[00002377]
Ein Element wird gelscht
[00002379]
Dachkonstruktion
[00002381]
Decke
[00002383]
Wir gehen jetzt vielleicht mal weiter, indem wir eine Decke oben auf diese Konstruktion setzen.

[00002386]
Eine Decke ist fr mich grundstzlich erst einmal nur eine Flche, die spter zu einem Krper hochgezogen wird. Flchen oder Krper, die wir generieren mchten, laufen unter dem Pulldown-Men Edit. (Zuerst gehe ich in die Axonometrie). Darunter gehen wir auf das Unterpulldown 'Flche' und dann auf 'Flche frei'. Danach klicken wir nacheinander mit der mittleren Maustaste die Eckpunkte an, auf der die Decke aufliegen soll.

[00002389]
In dem Bereich, wo viele Linien gezogen wurden, wir des ein bisschen schwierig, den Eckpunkt zu finden. Um es ein bisschen eindeutiger zu gestalten, nhern wir uns mit Lupe an; wir gehen auf 'Fens, Bildschirm, Auschnitt vergrern' ziehe ein Rechteck um den Bereich auf, in dem es schwieriger ist, den Eckpunkt zu sehen. Man sieht, da wir den Punkt besser finden knnen.
[00002391]
Vergrerung der unberschaubaren Ecke
[00002393]
Wir springen wieder mit der Funktion 'Vergrerungzurcknehmen' unter 'Fens, Bildschirm' zurck. Abschlieend schliessen wir die Flche-Funktion mit ESC oder der rechten Maustaste. Um die Flche aufzudicken klicken wir unter 'Edit' auf 'Dach,Dachflche aufdicken'. Es soll ein positiver Krper werden. Negative Krper wren in diesem Fall z.B. Treppenaugen, Aussparungen fr Treppen oder Deckendurchbrche fr irgendwelche Falleitungen oder hnliches. Wir besttigen diese Abfrage natrlich. Die Dachdicke soll 18cm ('0.18') betragen. Dann mssen wir die gerade erstellte Flche auswhlen. Schon ist die Decke da.
[00002395]
Decke der Garage
[00002397]
Satteldach
[00002399]
Weiter geht's: Wir nehmen uns jetzt vor, da auf dieser Garage ein Satteldach, um es vielleicht an das Haupthaus anzupassen, gesetzt werden soll. Wir brauchen fr das Dachgeschoss, das dann zwangslufig entsteht, die gesamten Aussenwnde, wenn es sich nicht gerade um Terrassen oder Rcksprnge handelt.
[00002401]
Funktion der Gruppe
[00002403]
Jetzt kommen wir zum erstenmal zu den Funktionen der Gruppen. Wir gruppieren jetzt mal alle Aussenwnde, die 24cm dick sind, indem wir unter Gruppe auf 'Wanddicke' gehen. Nun bietet er uns alle tragenden Wnde an, die wir in das Obergescho hinein nehmen mchten. Diese sind gruppiert, dadurch stellen sie sich auf der Bildflche dunkelrot dar. Diese Wnde knnen wir mit dem Befehl 'kopieren & schieben' (Manip) oben auf die Decke setzen.

[00002406]
Es sieht folgendermassen aus: Wir mchten die gesamte Gruppe bearbeiten; wenn irgendwelche Sachen oder Eintrge gruppiert sind, kommt eine zustzliche Abfrage, ob wir 'Eintrag oder Gruppe' benutzen mchten.

[00002409]
Die nchste Abfrage wre, wie oft es hochkopiert werden soll. Einmal natrlich, sonst wrden wir ein Hochhaus bauen, das wollen wir ja nicht. Wir besttigen es.

[00002412]
Jetzt mchten wir die Wnde von einer unteren Kante zur oberen Kante des Daches verschieben.
[00002414]
Verschiebung der gruppierten Wnde
[00002416]
Damit wir das Bild im Blickfeld haben, gehen wir auf Fenster 'Bildeinpassen'. So haben wir uns relativ schnell die gesamten Aussenwnde hoch geholt. Einmal noch die Gruppierung 'zurcksetzen' (Gruppe) und fertig sind wir.
[00002418]
Fertigstellung der 2.Etage
[00002420]
Dann knnen wir uns das Ergebnis auch aus der Vorderansicht ansehen.

[00002423]
Da wir das gesamte Untergescho nicht bearbeiten, knnen wir die Sachen auch gruppieren. Diesmal machen wir das ber einen 'Ausschnitt' (Gruppe). (Wir beschreiben immer die ganzen Befehle aus dem Pulldown-Men Gruppe exemplarisch. Wir denken, damit wird es am eindeutigsten, wie man damit arbeitet.)

[00002426]
Wir nehmen daher einen Ausschnitt und ziehen ein Rechteck um, bzw.durch die obere Etage und sagen ihm damit, da wir all das im weiteren Verlauf bearbeiten mchten. Dann knnen wir mit 'Gruppe, Gruppe hervorheben', wie aus einer anderen Zeichnung herausgegriffen, den Teil auf einen anderen Tisch nehmen und dann weiterverarbeiten.

[00002429]
Gleichzeitig leuchtet das Pulldown 'Gruppe' in der Pulldownleiste auf. Das bedeutet, da wir Sachen gruppiert haben. Es handelt sich hierbei nur um die Wnde des oberen Geschosses, wie man in der Axonometrie sieht. Zwischen der usseren und der mittleren Wand war vorher eine 17,5er Wand. Diese wurde aber nicht mitgenommen. Daher werden die Wnde durch 'Edit, Wand, Wand aktualisieren' repariert, werden also auf die alten Wandwerte wieder angepasst. Es ist daher eine Funktion wie Selbstreparatur, bei der einzelne Wnde noch einmal berprft werden.
[00002431]
Selbstreparatur der Wnde
[00002433]
Dachflchen zeichnen
[00002435]
Wenn wir die Dachflche zeichnen mchten, stellt es sich fr mich im Prinzip genauso dar, wie mit der Decke. Sie sind fr mich Flchen, die spter aufgedickt und zu Krpern werden.

[00002438]
Zunchst mssen wir den 'Aktuellen Punkt' (Edit) auf die unterste Ecke setzen. Dann gehen wir in die Aufsicht und wir nehmen an, da sich die Firstrichtung entlang der mittleren Wand darstellt. Wir nehmen eine Hilfslinie unter 'Lineal, 2P geteilt ber Teilungszahl' klicken wir auf die zwei Endpunkte der obersten Strecke mit der mittleren Maustaste, um sie zu teilen und um die Firstlinie zu bekommen. Auf der gegenberliegenden Seite erstellen wir noch eine Hilfslinie.
[00002440]
Hilfslinien fr die Firstlinie
[00002442]
Dann zeichnen wir mit einer anderen Linienfarbe unter 'Edit, Linien,Linie' mit der Stiftdicke 35mm (ich nehme das zweitdunkelste Rot) die Firstlinie. Jetzt zeichnen wir, wie wir es gerade mit der Decke gemacht haben, die Dachflchen als Flche nach unter 'Edit,Flchen,Flche frei' (wieder nehmen wir das zweitdunkelste Rot), dafr mssen wir wieder die Eckpunkte verbinden. (Erst nur eine der Hlften) Mit Escape beenden wir die Funktion. Auf der anderen Seite mssten wir das gleiche machen.

[00002445]
Jetzt wrde es sich auch anbieten, die vorgezeichnete Flche ber 'kopieren & schieben' zu kopieren. Jetzt sehen wir in der Axonometrie, da die Flchen flach unten auf dem Boden liegen. Wir lschen die Hilfslinien, damit sie nicht stren.
[00002447]
Erstellung der zwei Flchen
[00002449]
Dachflche aufstellen
[00002451]
Unter dem Unterpulldown 'Dach' von 'Edit' befinden sich die zwei Funktionen fr die Dachflche, sowohl fr das Aufstellen, als auch fr das sptere Aufdicken. Wir fangen mit dem Aufstellen an. Wir nehmen einen Dachneigungswinkel von 35, die Kippachse der linken Flche soll an der linken Linie liegen, wir besttigen. Die Dachaufstiegsrichtung soll anhand der vorderen Linie gehen, dann whlen wir die Dachflche an und besttigen wieder. Jetzt wird sie in einem Winkel von 35 gekippt.
[00002453]
Aufstellen einer Dachflche
[00002455]
Das gleiche noch einmal auf der anderen Seite, die rechte Linie soll die Kippachse, die vordere rechte Linie, da sie geteilt wurde, soll die Dachaufstiegsrichtung sein und die liegende Dachflche anwhlen. Alles wird mal wieder besttigt.

[00002458]
Nun sieht man, da sich die beiden Linien 100wir es uns erhofft haben. Aus der Vorderansicht sieht dieses Dach jetzt so aus:
[00002460]
Vorderansicht der aufgestellten Dachflchen
[00002462]
Dachflche abschneiden
[00002464]
Man sieht die geschlossenen Dachwnde. Wir knnen mit dem Befehl 'Eintrag abschneiden' unter 'Edit' im Prinzip wie mit einer Guillotine die Wnde, die sich oberhalb der Dachflche befinden, abschneiden. Wir whlen irgendeine Wand, einen Eintrag an und bestimmen den 1. und 2. Punkt der Schnittebene. Diese Punkte sind die Eckpunkte des linken 'roten' Daches. Mit dem 3. Punkt gehen wir in die Tiefe, indem wir einen fiktiven Wert angeben. Es geht nur um die Aufstellung dieser Flche. Darum schreiben wir 'dy1'. Dann fragt das Programm, welche Seite dieser Flche stehen bleiben soll. In unserem Fall soll es die unter dem Dach sein. Das machen wir nacheinander mit den Wnde, die wir abschneiden mchten. Wir mssen fters auch das Bild unter 'Fens, Bildschirm, Bildregenerieren' erneuern lassen.
[00002466]
Zur Hlfte abgeschnittenes Dach
[00002468]
Man sieht, da es wie an einer Guillotine durchgeschnitten wurde.

[00002471]
Man kann die Wnde auch alle auf einmal bearbeiten. Dann braucht man die Wnde nicht 'mhsam' einzeln ausschneiden, sondern kann sie, wie wir vorhin schon gebt hatten, gruppiert schneiden. Mit dem Befehl 'Ausschnitt' unter 'Gruppe' kann man sie gruppieren, indem wir dann ein Rechteck mit der Maus um die Eckpunkte der Wnde aufziehen. Dann spannen wir wieder die Ebene auf mit 'Edit, Eintrag schneiden' und klicke die Ebene direkt an. Die ersten zwei Punkte sind jetzt natrlich an der rechten 'roten' Dachlinie. Der 3.Punkt bleibt gleich und es wird wieder alles, was unterhalb dieser Ebene liegt, abgeschnitten.
[00002473]
Dachflche aufdicken
[00002475]
Jetzt haben wir die Giebelwnde bearbeitet, geschnitten, usw. und da die Dachflche nur aus einer Flche besteht, werden wir sie jetzt aufdicken durch 'Edit, Dach, Dachflche aufdicken'. Ein positiver Krper soll natrlich erzeugt werden. Wir nehmen an,dass die Dachdicke aus einem 18er Sparren, zweimal Konterleitung, sind 8 cm breit, und noch einem Dachziegel, 5cm, besteht ('0,18+0,08+0,05').
[00002477]
Der Rechner addiert die Werte zusammen und dickt die Flche im rechten Winkel zu der jeweiligen Dachneigung an. Wir klicken dann auf die zwei Dachgiebel.

[00002480]
Wenn wir uns das Dach mit dem darunterliegenden Gescho anschauen mchten, mssen wir auf 'Gruppe, Gruppe zurckstufen' gehen, um es in die andere Zeichnung wieder integrieren zu knnen. Da das Dach aber noch gruppiert ist, gehen wir auf 'Gruppe, zurcksetzen'.

[00002483]
Unsere Garage sieht langsam wie ein kleines Haus aus.
[00002485]
Vollstndige Garage
[00002487]
Dachberstand
[00002489]
Wir haben gerade beim Herstellen der Dachflche keinen Dachberstand gelassen, wie es von vielen gewnscht wird.

[00002492]
Das lsst sich aber problemlos im nachhinein herstellen. Dafr gehen wir wieder in die Vorderansicht, gruppieren ber den 'Eintrag' in Gruppe erst eine Dachflche und mchten mit 'Edit, Eckpunkte verschieben' sie, wie wir es auch schon im Erdgescho verwendet haben, verlngern. Vorher setzen wir aber zwei Hilfslinien. Zum einen mchten wir einen genauen Abstand zu der Wand haben ('Lineal, 1P parallel & Distanz'). Wir sagen ihm, es sollen 50cm ('0,50') Abstand sein, eine Hilfslinie und zwar von der Aussenwand.

[00002495]
Der Richtungspunkt der Hilfslinie soll in meinem Fall links neben der Bezugslinie liegen. Im Verlauf der Dachneigung soll noch eine Hilfslinie 'Lineal, 1P parallel' entstehen.
[00002497]
Hilfslinien zum Konstruieren des Uberhangs
[00002499]
Wir whlen, wie gerade angesprochen, die Funktion 'Eckpunkte verschieben' und sagen, wir mchten nur die Gruppe verschieben. Ansonsten wrden sich auch andere Eckpunkte mit verschieben, die sich im Rechteck, das wir noch aufspannen werden, befinden. Wir sagen ihm also Gruppe ('G'), spannen das Rechteck auf und geben an wie weit ich sie verschieben mchte. In diesem Fall ist der 1. Punkt das Dachende, der 2. Punkt der Schnittpunkt der zwei Hilfslinien. Mit der mittleren Maustaste werden diese Eckpunkte ausgewhlt. Das gleiche wird auch mit der anderen Seite gemacht. Es geht beim zweiten Mal vielleicht schon etwas schneller.

[00002502]
Dann setzen wir die Gruppe zurck und lschen die Hilfslinien ('Lineal, HL lschen').
[00002504]
Fertiger Uberhang
[00002506]
Wir knnen nun wieder in die Axonometrie und damit wir es etwas realistischer empfinden knnen, knnten wir die Perspektive unter 'Fenster' whlen. Es sollte die normale Perspektive sein.

[00002509]
Sparren
[00002511]
Wir machen jetzt mit den Zimmermannsarbeiten weiter. Dafr schalten wir die Perspektive aus und gehen in die Vorderansicht. Wir mchten in die Zeichnung Sparren integrieren. Wir setzen eine Hilfslinie 'Parallel & Distanz'. Wir hatten vorhin schon gesagt, da der Sparren 18cm hoch sein soll. Eine Hilfslinie reicht aus. Von der Unterkante der Dachhaut aus nach oben.

[00002514]
Auch ein Sparren ist fr mich eine Flche, die spter aufgedickt wird. Wir knnen also mit dieser Funktion alles konstruieren, was erdenklich ist. Man braucht keine speziellen Sparrenfunktionen oder hnliches. Wir whlen also die Funktion 'Flche frei' unter 'Edit,Flchen' und fahren wieder die Eckpunkte ab, die wir gerade durch die Hilfslinien erzeugt haben (zwei an der Dachhaut und zwei an den Schnittpunkten). Wir klicken mit der linken Maustaste auf eine Flchenlinie. (Am besten auf die Linie vom Uberhang). Es mu nmlich die Abfrage kommen, ob wir einen positiven Krper erzeugen wollen. Und wir wollen natrlich einen positiven Krper erzeugen, aber diesmal nicht in Richtung der Z-Achse, wie es sich immer z.B. fr die Decke angeboten hat. Wir mchten in die y-Richtung (so etwas kann man am Koordinatenkreuz rechts oben ablesen.)
[00002516]
Um den Nachpunkt zu erhalten mssen wir einfach die Richtung und die Weite eingeben. Der Sparren soll den Wert von 8cm haben ('0,08'). Wir besttigen.

[00002519]
Wir schauen uns das Ergebnis mal wieder in der Aufsicht an. Man sieht, da am Anfang des Daches der Sparren hngt. Es ist wahrscheinlich so, da der Sparren auf der Innenseite einigermassen bndig mit dem Wandwerk liegt. Wir verschieben, wie wir es oft gemacht haben, diesen Eintrag. Dafr mssen wir mit der Lupe etwas nher an die Zeichnung. Der erste Punkt soll bndig mit der Innenkante sein, d.h. in unserer Zeichnung mssen wir den Sparren um 24cm ('0.24') verschieben. Jetzt einen Schritt zurck und die Hilfslinien lschen.
[00002521]
Ein fertiger Sparren
[00002523]
Um den richtigen Sparrenabstand zwischen den beiden Giebelwnden zu ermitteln, benutzen wir wieder Hilfslinien. Wir hatten vorher schon fr die Ermittlung des Firstpunktes die Funktion '2P geteilt' benutzt. Diesmal gehen wir nicht ber 'Teilungsanzahl', sondern teilen in 'Abschnittslngen'. Wegen der Sicherheit sollte der Abstand, falls es nicht genau hinkommt, kleiner gewhlt werden ('kleineranpassen'). Der Sparrenabstand soll 80cm ('0.8') betragen. Der 1. Punkt ist die obere Innenkante, der 2. Punkt soll die obere Gerade des Sparrens sein.
[00002525]
Hilfslinien fr das Erstellen der Sparren
[00002527]
Wir knnen kontrollieren mit 'Lineal, Abfragen, Abfrage Abstand'. Man sieht, da es relativ genau hinkommt. Bei uns sind es 79.4cm.

[00002530]
Jetzt wird der Sparren 'kopiert & verschoben'. Der Sparrensoll 7 mal kopiert werden, und zwar ber den Abstand der Hilfslinien ohne zustzlicher Hhenverschiebung. Dann whlen wir den Eintrag -den Sparren- an.
[00002532]
Sparren spiegeln
[00002534]
Die Sparren von der linken Seite werden noch auf die freie Seite kopiert. Mit 'Eintrag' unter Gruppe selektieren wir die einzelnen Sparren. Wir sagen diesmal nicht 'kopieren & verschieben', sondern, da sie gespiegelt werden mssen, 'kopieren & spiegeln'. Die gesamte Gruppe soll gespiegelt werden. Der Symmetriepunkt liegt an der Firstlinie (mittlere Maustaste) und es soll in x-Richtung geschehen. Fertig. Jetzt noch die Hilfslinien lschen, die Gruppe zurcksetzen und das gesamte Werk in der Axonometrie anschauen.
[00002536]
Erstellte Sparren
[00002538]
Wir denken, das sollte frs erste reichen, um die grundstzlichen Funktionen beim Zeichnen von Gebuden zu erklren.
[00002540]
Zeichnungsauswertung
[00002542]
Ansichten errechnen
[00002544]
Wir kommen jetzt zur Auswertung dieser Ergebnisse. Unser Ziel ist es bei der Planerstellung 2D-Auszgezu erhalten, die nachher auf dem Plotter ausgegeben werden knnen.
[00002546]
Wie man in der Freien Ansicht sieht handelt es sich um ein 3D-Modell.

[00002549]
Wir knnen uns ein paar Perspektiven, ein paar Ansichten errechnen lassen. Dafr gehe ich wieder in die Vorderansicht und um etwas von der Konstruktion zu sehen, nehmen wir das Dach ab. Wir gruppieren die beiden Dachflchen mit der Eintrag-Funktion unter 'Gruppe'. Wir mssen wieder die Eckpunkte erwischen. Dann kann man die Zeichnung auch gruppenweise invertieren, d.h. alles was vorher gruppiert war, wird jetzt nicht gruppiert und umgekehrt. So kann man mit der 'Gruppe hervorheben' im sprichwrtlichen Sinne das Dach herunternehmen. Die Perspektive wird wieder eingeschaltet, nachdem wir in die Axonometrie gegangen sind.

[00002552]
Jetzt kommt der eigentliche Akt der verdeckten Kanten, da wir angefangen haben zu zeichnen ohne uns einen Namen fr dieses Gebude zu kmmern, wre es sinnvoll ber speichern und laden zu reden. (Dies ist sicherlich den meisten Anwendern aus Windows oder Linux bekannt).

[00002555]
Jetzt gehen wir auf 'Bild, Verdeckte Kanten'. Nun fragt er sicherheitshalber, da wir eine neue Datei erstellen, ob wir dieses Modell abspeichern wollen. Das wollen wir natrlich, sonst htten wir alles umsonst gemacht. Wir geben dieser Zeichnung den Namen <Testhaus> und besttigen es. Es kann gut kontrolliert werden, denn wo vorher <NEU> stand, steht jetzt der Name.

[00002558]
Das Ergebnis dieser Zeichnung soll Ansicht heissen. Krper, Flchen, Linien sollen dargestellt werden.

[00002561]
Aus der 3D-Zeichnung ist nun eine neue Datei geworden, die nennt sich jetzt Ansicht. Wenn wir in die Axonometrie gehen, sehen wir, da es nur ein 2D-Auszug ist.
[00002563]
In der Vorderansicht ist nur noch eine flache Linie zu erkennen. Es ist ein 2D-Auszug, der spter ausgeplottet werden kann.

[00002566]
Wir gehen jetzt zurck in die Originalzeichnung. Die Mutterzeichnung, so knnten wir sie nennen, heisst <TESTHAUS>. Es wird immer automatisch ein Icon zu jeder Zeichnung erstellt.
[00002568]
Grundri-Ausgabe
[00002570]
Wir lassen uns jetzt ein Grundri ausgeben; dazu schalten wir die Perspektive aus und gehen in die Aufsicht. Unter 'Bild, Grundri-Schnitt' kann man dies finden. Auch hier gibt er eine Kennung vor dem Namen der Zeichnung. Wir nennen die neue Zeichnung <GRUNDRIS>. Die Grundri-Schnitthhe knnen wir ihm absolut angeben, oberhalb des Ursprungs, indem wir sagen, da 'dz' 1,2 m ('dz1.2') sein soll. Dort soll er schneiden. Wir gehen jetzt direkt in die Zeichnung hinein.
[00002572]
Grundri der Garage
[00002574]
Auch jetzt wird wieder die Zeichnung bearbeitet. Es wird von dieser Mutterzeichnung, whrend der Berechnung ein 2D-Auszug erstellt, und so wird die Mutterzeichnung nach und nach dazu benutzt die einzelnen Ansichten, Perspektiven, Grundrisse zu erstellen.
[00002576]
Grundri betexten und vermessen
[00002578]
Wir bleiben jetzt in dieser Zeichnung, die wir betexten und vermessen. Wir gehen mit 'Umfeld vergrern' einen kleinen Schritt zurck. Wir setzen um einen schnen Abstand zu haben, 3 Hilfslinien (1P parallel & Distanz) in einem Abstand von 1m hin.
[00002580]
Hilfslinien fr Bemassung
[00002582]
Generell bieten sich zwei verschiedene Arten die Zeichnung unter 'Edit,Ma' zu bemassen an: 1.' Horizontal-' und 2.'Vertikalbemassung'.

[00002585]
Wir nehmen zuerst horizontal. Fr die Bemaung knnen wir vorher den Font festlegen. Wir nehmen den Normalen Font; die Gre soll 2,5mm sein. Zuerst wre die Gesamtlnge sinvoll. Der Durchgangspunkt ist auf der untersten Hilfslinie. Danach klicken wir auf die einzelnen Ecken, die wir gerne bemaen mchten. Mit Doppelklick auf die rechte Maustaste kennen wir die nchste Reihe anklicken. Jetzt mchte ich die ffnungsmae haben. Klicke die dazu entsprechenden Ecken an. Und jetzt noch einmal im Innenbereich. Diesmal ist auf der inneren Hilfslinie der Durchgangspunkt. Einmal die Wandwerksstnde die Innenraumbemaung. Das war die horizontale Bemaung.

[00002588]
Das gleiche funktioniert auch mit der Vertikalen. Wir sagen, da auf die linken Hilfslinien diese Bemaung entstehen soll. Als erstes das beralles Ma. Als zweites die ffnungsmae und als letzes die Wandwerkmae.
[00002590]
Horizontale und vertikale Bemassung
[00002592]
Nun werden wir kurz vorfhren, wie es sich mit der automatischen Bemaung ergibt. Wir whlen 'Halbautomatisches Bemaen' an und erzeuge eine Linie, die Referenzlinie, die spter bemat wird. Der Cursor mu dafr orthogonal eingestellt werden, damit auch alles gerade verluft. Die Linie wird dann einfach durch das Haus gezogen. Die Richtungspunkte gehen von links nach rechts und die 3. Hilfslinie von oben ist der Durchgangspunkt. Fertig wre das automatische Bemaen.
[00002594]
Automatische Bemassung
[00002596]
Wenn man etwas in der Zeichnung verndert, kann man sich die Bemaung aktualisieren lassen, anhand der alten Referenzliste. Das soll es einfhrend fr die Bemaung sein.
[00002598]
Tutorial/ Zeichnung ausplotten
[00002600]
Wir lschen die Hilfslinien. Dann knnten wir die Zeichnung auch Betiteln. Wir gehen dafr einen Schritt zurck und mchte unter 'Edit, Text' den Befehl 'schreiben' ausfhren. Wir schreiben <GRUNDRISS GARAGE>. Der Aufsetzpunkt kann an jedem beliebigen Rasterpunkt liegen. Jetzt knnen wir 'Bild anpassen'. Wir knnen auch den Text verschieben. Dies wird genau so gehandhabt wie alle Elemente.
[00002602]
Eingefgter Text
[00002604]
Jetzt haben wir im Prinzip eine neue Zeichnung erzeugt, genauso wie wir vorher eine Perspektive erzeugt haben. Wenn es darum geht unsere Ergebnisse auf Papier zu bringen, d.h. auszuplotten, mu man eine neue Zeichnung anlegen.

[00002607]
Wir holen die einzelnen Zeichnungen, die wir erzeugt haben, rein. Es war die Ansicht und der Grundriss, die wir gemacht haben. Unter 'Elem, Element ber einen Punkt einfgen' setzen wir zuerst 'Ansicht' und dann 'Grundri' an irgendeine Stelle, am besten wre es nebeneinander oder bereinander.

[00002610]
Jetzt noch das Bild anpassen und einen Schritt zurckgehen. Um die Zeichnungen auf dem Plotter auszugeben, gibt es die Mglichkeit ber 'Element einfgen', sich Plankanten als Element zu holen oderes besteht die Mglichkeit auch selber Flchen zu erzeugen unter 'Flche,Rechteck'. So schaffen wir uns eigene Umrahmungen und knnen auf diese Art Schriftkpfe oder Legenden o.. hinzufgen.

[00002613]
Jetzt speichern wir meine Zeichnung unter Plotplan ab.
[00002615]
Plotplan fr Plotterausgabe
[00002617]
Als letzten Schritt kme die Plotausgabe. Unter dem Pulldown 'Datei' geht man auf 'Plotdatei Ausgabe'. Dort wird der Drucker oder Plotter angewhlt und das Ausgabeformat fr den jeweiligen Plotter ausgewhlt. Wir nehmen ein A2-Plan, die Mastabsauflsung soll 100 sein. Und wenn wir ein paar Schritte zurckgehen, kann man sehr gut sehen, wie man die Zeichnung auf dem Blatt positionieren kann. Man sieht auf dem A2-Plan wre die Zeichnung relativ klein. Es wrde sich anbieten doch auf ein kleineres Format zu wechseln, z.B. A3.
[00002619]
FAQ
[00002621]
Hufig gestellte Fragen
[00002623]
Nach der Installation gibt es eine Warnung:
[XServer untersttzt BackingStore: NEIN
Dieses ergibt einen hufigen und strenden Bildaufbau.
Fgen Sie in der Datei /etc/X11/XF86Config in die Section 'Device' die Option: 'BackingStore' 'On' hinzu.
Starten Sie den XServer anschliessend neu.

[00002630]
Die graphische Oberflche von LINUX ist der XServer.
Dieser Server wird bei Installation ohne die Mglichkeit ausgeliefert, hinter Fenstern, Menus, Dialogboxen den Bildschirminhalt zu sichern.
Da ARCAD sehr oft Dialogboxen auf der Zeichenoberflche bentigt, wird auch die dahinterliegende Zeichnung immer wieder neu aufgebaut.
Dieser Vorgang kostet Zeit und macht ARCAD unhandlich. Daher sollte die Option 'BackingStore' des XServers
verwendet werden. Dann kmmert sich der XServer selber um die Sicherung und Wiederherstellung der teilverdeckten Bildschirminhalte.

[00002637]
Ich versuche eine ffnung in der Uebungsgarage zu machen, aber weiss nicht wo Element 'Wopen' sich befindet. In der Tutorial handelt es sich um 'Es gibt ein Element unter dem Verzeichnis Miscd as sich Wopen nennt'.'Dieses Element ist ein negativer Krper mit den Kantenlngen von 1x1x1 Metern, welches wir nicht als festes Element in die Zeichnung integrieren knnen, da wir sonst einen negativen Wrfel in unserer Garage stehen htten. Wir knnen es aber individuell an die Wandstrke anpassen. Oder gibt es Alternative ?

[00002640]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002644]
ich habe eine Frage im Bereich [Manip] Spiegeln / Kopieren und Spiegeln. Wie kann ich eine bestimmte Spiegelachse verwenden ? Siehe 'Spiegeln.jpg' Ich moechte die Kreise und Linien (jetzt eine Gruppe) spiegeln und Beginn- und Endpunkt der gruenen Linien als Spiegelachse benuetzen. ARCAD aber kennt einen Drehwinkel en 3 Achsen. Zweitens: wie verstehe ich die Zusammenhang Drehwinkel - Achse ?

[00002647]
plazieren verwenden, anbei Photo...

[00002650]
Manipulieren
[00002652]
Beim Befehl Runden gibt es falls es sich um Linien handelt ein anderes Ergebnis als es sich um eine Flaeche handelt. Siehe 'Runden.jpg'. Nach dem Runden muss ich noch die Linien einkuerzen oder verlaengern, eine Flaeche braucht so etwas nicht. Kann ich das noch aendern? 

[00002655]
Eine Flche ist eine zusammenhngende Linienfolge, daher wird auch eine Rundung als Ersatz fr bestehende KANTEN verwendet. Bei Linien sieht es etwas anders aus. Prinzipiell kann ARCAD natrlich die Kanten automatisch anpassen, dieses wurde bislang nicht vorgesehen. Bei einer nchsten Release kann dieses eingebaut werden. 

[00002658]
Alle anwesende Fonts sind 'outline' (siehe 'Fonts.jpg'): finde ich aber etwas gross, weil auch die Vermasssung so aussieht. Gibt es eine Moeglichkeit nicht-outline fonts zu verwenden ? Es sollte eine Fonttabelle erstellt werden wenn man [Edit] Text, Font Tabelle waehlt. Leider sehe ich kaum etwas (siehe 'FontTabelle.jpg'): wie kann ich das aendern? 

[00002661]
alle fonts sind outline. sie knnen allenfalls in der windows welt fonts suchen, die ihnen gefallen, da wir ttf fonts verwenden. das bedeutet, das sie beliebig (1024) viele fonts in ihren font ordner /opt/tuxbase/projects/arcad/fnt packen knnen. arcad erkennt diese sofort. eine fontliste sollte so aussehen, wie auf dem beigelegten screenshot. drucken sie diese und legen sie das blatt zu ihrer arbeit hinzu. 

[00002664]
ich habe als Beispiel eine einfache Boolean Operation gemacht, [Edit], Koerper, Bool: Substrahieren und Loeschen. Es handelt sich um ein Block (blau) und eine Art Rohr (erstellt aus 2 Bogen). Block und 'Rohr' sind 10 m hoch und lang (siehe 'Boolean1.jpg'). Das 'Rohr' ist nur teilweise im Block gesteckt worden, also man kann nicht durch das Loch hinschauen. Wenn ich dann [Bild] Vedeckte Kanten waehle und Modus 'Koerper, Flaechen, Linien' benuetze (aber die andere Modi erstellen das gleiche Ergebnis), werden die verdeckte Kanten nicht richtig berechnet. (Siehe 'Boolean3.jpg'). Gibt es fuer mich eine Moeglichkeit das zu verbessern? 

[00002667]
die boolschen funktionen haben einen gravierenden nachteil: wenn flchen genau auf einer gemeinsamen ebene liegen, erkennt arcad nicht immer die grenzen der zu vergleichenden flchen. sie sollten daher den 'bohrer' immer etwas berstehen lassen, damit der zu bearbeitende krper eindeutig 'durchbohrt' werden kann. achten sie darauf, dass flchen von 'krper1' und 'krper2' nicht auf einer ebene liegen. die verdeckten katen routinen haben extra dafr eine unschrfe bekommen, die boolschen funktionen noch nicht. 

[00002670]
ich habe in der Datei  home/.Arcad/system.ini  die Rasterweite geaendert (statt 1.0 ist es 0.3 geworden (30cm)). Was muss ich noch tun damit ich die Rasterpuenktchen tatsaechlich sofort sehe wenn ich eine neue Zeichnung anlege? 

[00002673]
die rasterpnktchen werden NUR DANN DARGESTELLT, wenn die Auflsung dieses zulsst. wenn sie also werte whlen, die zu klein sind, um auf dem bildschirm in der aktuellen skalierung dargestellt zu werden, werden diese eben auch nicht angezeigt. kleiner tip: wenn sie alle werte in ihren dialogboxen nach ihren wnschen eingestellt haben, knnen sie dann die hintergrundfarbe ihres bildschirmes ndern und speichern. damit wird die komplette system.ini neu geschrieben. dann brauchen die diese datei nicht 'zu fuss' zu ndern. 

[00002676]
ich moechte einen Lageplan (eingelesen DXF-Datei) als Element verwenden, damit ich keine Loesch-Fehler beim erstellen von neuen Sachen mache. Leider gelingt es mir nicht das Element [Velperplein_situ2] zu sehen (nach dem Einlesen): wenn ich 'Volldarstellung komplett' einschalte, passiert nichts. Wenn man 'Platzhalter komplett' antippt sieht man eine Rechtecke und die Name des Elementes. Was mache ich falsch? 

[00002679]
wenn sie eine dxf-datei eingelesen haben, entsteht eine neue zeichnung. diese zeichnung kann normal auch als element geladen werden. dabei knnen sie whlen, ob sie das element als platzhalter oder als voll- ansicht ansehen mchten. bei einer volldarstellung mssen sie das komplette element mit allen einzelheiten sehen knnen. das einzige, was in einem element nicht dargestellt wird, sind evtl. vorhandene hilfslinien. sie knnen aber auch den lageplan auf eine folie legen, und diese folie dann ausblenden. dabei achten sie darauf, dass sie die option 'passiv in dem foliendialog anschalten. dann werden alle verdeckten folien im hintergrund ohne lsch- und fang- eigenschaften dargestellt. 

[00002682]
ich moechte die gesamte Folien eines Elementes anpassen. Ich habe die richtige Folien geladen (kann ich auch sehen wenn ich Folien bearbeiten waehle). Was ist die Vorgehungsweise? Ich habe eine Gruppe angelegt und versuche dann ueber [Edit, Attribute Anpassen] die Folien zu aendern, aber dann passiert nichts. Andere Frage: wie kann ich eine bestimmte Folie waehlen damit alle nachherige Eintraege die Folie haben, bis ich eine andere Folie waehle? 

[00002685]
die aktuelle folie stellen sie unter den linien-parameter dialogen ein, die auch bei zeichnen eines eintrages eingeblendet werden. wenn sie bestehende eintrge nachtrglich ndern wollen, gehen sie auf: menu folie eintrag auf folie setzen gruppe oder eintrag und folie whlen diese ordnung der kommandos hat historische grnde und ist nicht unbedingt logisch. 

[00002688]
Meine Eindruecke bist jetzt: schoenes Programm, aber ab und zu stoeren die kleine 'screens' in der rechten Oberecke. Auch wuerde es bequem sein wenn statt 'Freie Eingabe' die letzte Eingabe geschrieben steht. Ich kann mich nicht immer erinnern was die letzte Freie Eingabe war. Und muss dann wieder alles eingeben (zB. wenn ich ein Loch mache). 

[00002691]
wissen sie, dass ein klicken mit der linken maustaste auf einen eintrag genau diesen dann widerholt? mit genau den gleichen eigenschaften, wie folie, farbe, etc.? die mittlere maustaste auf einen eintrag erlaubt die nderung dieses eintrages. die gerade geschriebene aktuelle version merkt sich alle eingaben in den dialogboxen! somit sind dann auch alle schalter, werte passend zur verwendeten zeichnung. 

[00002694]
oft passiert es dass beim Einfuegen eines Elementes  <Elem, Element 1P> [und auch 3P] das Element auf einer Z-Ebene nicht-null plaziert worden ist (war nicht meine Absicht). Etwas aehnliches passiert bei <Lineal, 1P parallel & Distanz> obwohl ich dann auch in <Fens, Aufsicht> arbeite. Ich entdecke das erst als ich <Fens, Vorderansicht> waehle. Offensichtlich mache ich etwas falsch, aber wo? 

[00002697]
Arcad verwendet immer die letzte Koordinate. Haben Sie evtl. eine Hhenangabe vorher bestimmt. Achten Sie einmal auf die rechte untere Anzeige (X-Y-Z). Dann gibt es auch noch eine Protokolldatei: /opt/tuxbase/projects/arcad/Arcad.history Darin knnen Sie ablesen, bei welchem Befehl welche Ebene verwendet wurde. 

[00002700]
ich habe versucht ein Tonnendach (= Gewoelbe) zu konstruieren und brauche dazu ein 180' Bogen. Aber staendig wird der Bogen eine Hilfslinie statt ein echter Bogen. Ich benuetze den Befehl 'Bogen', wie zu sehen ist im Bild.
 	- Bestimmen Sie den Bogen-Mittelpunkt (= M) 
 	- Bestimmen Sie den Bogen-Anfangspunkt (= A) 
 	- Bestimmen Sie den Bogen-Endpunkt (= E) 
 	- Bestimmen Sie die Aufschlags-Richtung (= AR) 
Wenn ich den Befehl 3-Punkts-Bogen verwende, wird den Bogen richtig gezeichnet, aber muss ich vorher den zweiten Punkt kennen (oder schon konstruiert haben).

[00002708]
ARCAD kann in dem Sonderfall, dass der Befehl Bogen mit Mittelpunkt zwei gegenberliegende Endpunkte hat, keine Ebene berechnen. Daher wird noch nach der Aufschlagsrichtung gefragt und daraus der Befehl 'Bogen ber 3 Punkte' aufgerufen. Leider kann Ihre Version nicht unterscheiden, von welchem Original-Kommando aus dieses Folgekommando aufgerufen wurde. Daher verzweigt ARCAD immer in eine Hilfslinien-Konstruktion. Die aktuelle ARCAD Entwicklung unterscheidet diesen Fall und verzweigt in das richtige Folgekommando. 

[00002711]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002715]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002719]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002722]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002725]
Trennt eine Linie an einem zu definierenden Punkt auf. Wenn dieser Punkt nicht uf der Linie selber liegt, werden die zwei entstehenden Teilstcke dorthin gezogen.

[00002729]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002733]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002737]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002741]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002744]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002748]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002752]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002755]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002759]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002763]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002767]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002770]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002774]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002778]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002781]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002785]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002789]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002793]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002796]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002800]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002804]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002808]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002812]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002815]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002819]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002823]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002827]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002831]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002834]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002838]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002842]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002846]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002850]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002853]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002857]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002861]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002865]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002868]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002872]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002876]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002879]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002883]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002887]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002890]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002894]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002898]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002901]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002905]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002909]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002912]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002916]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002920]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002924]
Die nicht gemeinsame Menge zweier sich durchdringender Krper wird gebildet. Die gemeinsame Schnittmenge der beiden Krper wird entfernt.

[00002927]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002931]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002934]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002938]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002942]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002945]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002949]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002953]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002956]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002960]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002964]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002968]
Zwei Flchen werden zu einer einzigen Flche zusammengefat. Ubereinanderliegende Bereiche werden entfernt.
[00002970]
Eine Flche berlagert eine zweite Flche. Die erste Flche bleibt unverndert bestehen. Die zweite Flche wird um den berlagerungsbereich der ersten Flche reduziert.
[00002972]
Wie vor, jedoch wird die berlagernde Flche nach dem Vorgang entfernt.
[00002974]
Die gemeinsame Menge zweier sich berlagernder Flchen wird gebildet. Der Rest der beiden Flchen wird entfernt.
[00002976]
Die gemeinsame Menge zweier sich berlagernder Flchen wird entfernt. Der Rest der beiden Flchen bleibt bestehen.
[00002978]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002982]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002986]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00002990]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00002993]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00002997]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00003000]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00003004]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00003007]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00003011]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00003015]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00003019]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00003022]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00003026]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00003030]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00003033]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00003037]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00003041]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00003045]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00003048]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00003052]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00003056]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00003059]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00003063]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00003067]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00003071]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00003074]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00003078]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00003082]
Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
[00003085]
Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

[00003089]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00003093]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00003097]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

[00003101]
Wenn Sie eine Animation mit Chromina durchrechnen lassen wollen, knnenSie an dieser Stelle eine Reihe von Kamerasttzpunkten in Ihrem 3D-Modellpositionieren.ARCAD bewegt sich weich durch diese Sttzpunkte und erzeugt eine Schleifemit einzelnen interpolierten Betrachterstandpunkten und Blickpunktrichtungen.Sie werden nach den einzelnen Sttzpunkten gefragt, und anschlieendnach den entsprechenden Blickpunkten. Ein schnes Demo zweiererzeugter Filme befindet sich auch in unserer Bilderdemo unter demOrdner 'mpeg'. Wenn Sie um ein Modell wandern wollen, sollten Siean jedem Punkt, an dem Sie die Richtung wechseln, einen Kamerasttzpunktsetzen. Der Blickpunkt sollte mitten im Modell liegen, soda Sie immerauf das Modell schauen. Chromina erzeugt eine Reihe von einzelnenBildern, wobei jedes Bild aufsteigend numeriert wird. Chromina fhrtdiese Option aber nur dann durch, wenn Kamerapositionen in Ihrem 3D-Modellgefunden werden.Jeder Kamerasttzpunkt erhlt beim Setzen in Ihr Modell eine ebenfallsaufsteigende Nummer. Sofern Sie diesen Befehl verlassen, beginnt ARCADbei erneutem Setzen der Kamerapositionen wieder mit dem Zhler 1.Sie sollten daher Ihre Kamerapositionen in einem Zug setzen. SofernSie aber zwischendurch abbrechen mussten, haben Sie die Mglichkeit,die Kamerastandpunkte mit dem Befehl 'Kamera Sttzpunkte benennen'neu zu numerieren. Die Numerierung ist ntig, um ARCAD mitzuteilen,in welcher Reihenfolge die einzelnen Kamerasttzpunkte durchwandertwerden sollen.

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Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
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Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

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Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
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Hallo, wir unterscheiden zwischen einer festen Wandffnung und einer skalierbaren Wandffnung. Die feste Wandffnung hat bereits als Element die Gren (LxBxH) FEST! Die skalierbare Wandffnung ist als erste in ARCAD programmiert worden und wird mittlerweile mehr und mehr von der festen Wandffnung ersetzt. Die skalierbare Wandffnung hat als Element die Gren 1x1x1 Meter. Wenn Sie jetzt diese skalierbare Wandffnung in eine Wand einfgen, mssen Sie die gewnschte Breite und Hhe bestimmen. Die Wanddicke erkennt ARCAD aus der angegebenen Wand selber. Wenn Sie jetzt die Gre 1x1x1 Meter mit Ihren 'Breiten/Hhen/Tiefen aus der Wand' multiplizieren, kommt natrlich eine ffnung in Ihrer gewnschten Gre heraus. Daher muss das Element eben die Kantenlngen 1x1x1 Meter haben. Ich habe gerade gesehen, dass Sie auf Ihrer CD keinen Ordner mau/scale haben in dem normalerweise diese wopen ffnung sich befinden wrde. Das ist aber nicht schlimm. Zeichnen Sie eine Quadrat-Flche mit 1x1 Meter und dehnen diese dann zu einem Wrfel aus. Wenn Sie gefragt werden, ob der Wrfel positiv oder negativ sein soll, sagen Sie negativ. Dann ist es ein Loch! Diesen Wrfel knnen Sie unter einem beliebigen Namen speichern. Damit haben Sie Ihr 'wopen'. Achten Sie wie in dem beigelegten Screenshot auf den Nullpunkt, da dieses spter der Mauspunkt sein wird.

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Wandffnungen sind Elemente, die in eine aktuelle Wand eingepat werden. Sie knnen Wandffnungen wie jede andere Zeichnung ffnen und bearbeiten. Wandffnungen sind ZEICHNUNGEN, die aus einem negativen Krper bestehen und zustzlich beliebige Ergnzungen haben knnen. Der negative Krper dient dazu, in den ,Verdeckten Kanten' und auch `Schnitten' aus den Wnde die ffnungen zu schneiden. Dadurch kann man anschlieend durch die Wand ,schauen'. ARCAD wird in der Auslieferung nur mit Wandffnungen fr 24er Wnde versehen. Wenn Sie also fr weitere Wandstrken Standardffnungen bentigen, mssen Sie diese zuerst anlegen. Dabei knnen Sie jede Hintermauerung-Luftschicht-Verblender Kombination angeben. Bei festen Wandffnungs-Elementen beachten Sie bitte die korrekte Syntax des Namens. Die ersten vier Stellen stellen die Breite der Wandffnung in der Hintermauerung dar. Dann folgt ein Trennzeichen. Anschliessend wird in vier Stellen die Hhe der Wandffnung angegeben. Zuletzt wird noch angegeben, ob das Element 1-schalig oder 2-schalig ist und ob es einen Anschlag besitzt. Diese Syntax dient allein dazu, den richtigen Anschlag (Links, Mitte, Rechts) zu berechnen. Beispiel fr den Wandffnungsnamen eines Elementes kann lauten: 0885-2010-1r. Dieser ffnungsnamen gibt ARCAD die Information, da egal wie breit das Wandffnungs-Element ber alle zustzlichen Linien auch werden kann, die Breite in der Hintermauerung 88.5 cm und die Hhe 201 cm ist. Zustzlich erkennt man an der Schreibweise, da es sich um ein einschaliges Element handelt, dessen Anschlag rechtsbndig sitzt. Diese genannte Syntax gilt nur fr Elemente, die fest skaliert in die Wnde eingefgt werden sollen. Lassen Sie diese Elemente ber den automatischen Lauf in ARCAD anlegen.
